Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. @sirmax, Я что-то не помню, во что упирается база статистики XVM? Если не в размер дискового пространства, то ведь по идее можно сделать отображение рейтингов(и вообще всей статистики) за последние примерно N боев, где N выбрать неким числом ~500, ~1000... При обновлении мы не удаляем предыдущие данные, а сохраняем их. Смотрим, сколько боев мы провели, ищем предыдущую "сохраненку" такую, что разница в количестве боев с текущей наиболее близка к N и зная разницу между всеми показателями можно вычислить показатели за этот период. Все еще более старые сохраненки удаляем. Но размер базы возрастет во много раз. Скажем пусть игроки в среднем проводят 50 боев в неделю, тогда даже если взять N=500, надо будет хранить данные за 10 недель, соответсвенно во столько же раз увеличится объем базы... Правда можно сохраненки делать не каждую неделю, а раз в две-три, или скажем только при разнице минимум 100 боев с предыдущей, но в любом случае объем базы в разы увеличится.
  2. Да там в массовом порядке глюки и были по сути только по т34 и ис-4, там тоже по 6000 дамаг в топе. И ИС-4 тоже меняли: переводили на 10-й уровень.
  3. Такой же, как и у любой другой статы в XVM, кроме собственно правой половины окна достижений. Из базы XVM, которая в свою очередь берет данные из API WG, а тот уже несколько месяцев неправильно отдает нужные для вычисления Е данные.
  4. , Ну у него же "клиент чистый", значит типа нет
  5. @Star Wanderer, Нет, это глюк API WG, который эти данные не обновляет.
  6. Смысл? Дамаг же не обновляется. Игроки уже наиграли боев, а дамаг не повысился. Получим бОльшие расхождения с реальностью. Думаю надо просто проверить все id из старой базы на этот глюк и выкинуть, если аккаунт некорректный.
  7. Только тем временем 2-3 месяца уже превратились в 4 с половиной
  8. В текстовом поле ты и не сделаешь, ибо там не может работать макрос {{c:dmg-kind}} Можно только в отлетающий урон добавить: "damageMessage": "-{{dmg}}<img src='img://../icons/fire{{c:dmg-kind}}.png' width='32' height='32'>",
  9. Угу. Называется "никогда не копировать моды из папки со старой версией игры в папку с новой версией, а качать только под новую"
  10. Иконки танков- это картинки, XVM не умеет тонировать картинки в ушах. Хочешь тонированные- ставь альтернативные иконки уже перекрашенные.
  11. 750 боев с данными по эфективности каждого игрока на момент боя:http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2598-формула-расчета-шансов-на-победу-chance-to-win-formula/?p=39484
  12. Заархивировать или выложить на хостинг
  13. Это не важно, это очень важно. Это и есть причина, почему выборка по ангару не является репрезентативной. Это не ИМХО, это факт. Если ты не понимаешь, очевидной вещи, что выборка по ангару неправильная, какой смысл приводить менее очевидные факторы? Малое количество боев, естественно, не рассматриваем. Я же об этом уже писал. Опять же, если количество боев не сильно изменилось, никакой разницы нет, знаем мы "подробности" или нет.Проблема в том, что просто тебе не хочется, чтобы такая "вкусная" информация была неверной, и ты всячески стараешься избежать подтверждения этого. Пока ты не захочешь узнать правду, нет смысла что-то обсуждать. Сюда же по поводу трудоемкости. Мне трудоемкость не помешала это сделать, а также много других статистических исследований. Было бы желание.
  14. , Супертестер, конечно, может на это как-то повлиять.
  15. Моих комментариев по этому поводу не было. Иконки кланов у меня отключены еще в самой первой версии, выложенной в прошлом году. Были комментарии по поводу окрашивания клантэга в ушах. "clanIcon": { // параметры отображения иконки игрока/клана "show": false, // false - не отображать иконки игрока/клана в окне загрузки боя Ищем "clanIcon" и везде для параметра "show" меняем false на true
  16. Включить в конфиге отображение количества боев на танке. Ни в чем. Разница в том, какие танки мы смотрим. Стоящие в ангаре, или реально играющиеся в бою. Если ты хочешь узнать, на каких машинах в основном ездят жители страны, ты должен выйти на случайную улицу и посмотреть проезжающие машины, а не зайти в гараж к миллиардеру у которого 100 машин, и посмотреть, что у него в гараже. В пятый и последний раз повторяю: посмотри 30 рандомных танков в бою, вопросы отпадут.
  17. @McCleod, Можешь сравнивать только тех, у кого количество боев не сильно поменялось. *количество боев на танке отдается правильно.
  18. Ты неправильно делаешь выводы, на основе всех танков одного игрока. Надо смотреть именно танки в бою большого числа игроков. Потому что большинство танков простаивает. А с реально играемыми будут косяки. Я тебе в четвертый раз повторяю: посмотри данные по всем 30 игрокам в рандомном бою, вопросы отпадут.
  19. А прямо следующие строки конфига прочитать не судьба? // Специальные круги, зависящие от модели техники. // Несколько строк для одной техники делают несколько кругов. // По умолчанию в списке только круги дальнобойности артиллерии с топ орудиями. // Типы для дополнения брать по ссылке // http://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/src/wot/utils/VehicleInfoData2.as // Дальнобойность арты может меняться в зависимости от углов постановки машины на склонах местности // и высоте расположения машины относительно цели. На миникарте эти факторы не учитываются. // Подробнее по ссылке: http://goo.gl/ZqlPa "special": [ { "su_18": { "enabled": true, "distance": 552, "thickness": 1, "alpha": 60, "color": "0xEE4444" } }, ... Пишешь туда нужные танки, с нужной дистанцией и оформлением. Можешь у меня в конфиге скопипастить для всех танков сразу. Нет. Вообще не в XVM.
  20. Не бывает "просто баг". В любом случае есть некая причина бага. Один возможный вариант я озвучил. Еще вариант с забаненными (там есть какой-то глюк, что у них вроде тоже могут обнулить количество боев, но оставить дамаг), но тогда непонятно, почему по остальным танкам ситуация не повторяется. @sirmax, Я тут попробовал запросы потыкать для id этих аномальных игроков, по всем выдает такое: http://worldoftanks.ru/community/accounts/1000080807/api/1.9/?source_token=Intellect_Soft-WoT_Mobile-Blabla { "status": "error", "status_code": "ACCOUNTS_ACCOUNT_MISSING_OR_UNINITIALIZED", "error_type": "user", "error": "Аккаунт не существует, либо происходит его инициализация (в этом случае его данные будут доступны в ближайшее время)." } И оф сайт не ищет: http://worldoftanks.ru/community/accounts/#wot&at_search=broskidude Откуда ж они в базе взялись, если такое дело?
  21. @s_burzev, Это глюк API WG. С начала года так.
  22. Мод вообще не перехватывает трафик.
×
×
  • Create New...