Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Posts

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Одиночные подстановки только для строковых переменных работают? Числа никак? Делаю подстановку: "see_color": "0x00BBFF", ... { "g_panther": { "enabled": true, "distance": 350, "thickness": 0.3, "alpha": 65, "color": ${"see_color"} } }, Всё пашет. Делаю так: "see_alpha": 65, ... { "g_panther": { "enabled": true, "distance": 350, "thickness": 0.3, "alpha": ${"see_alpha"}, "color": "0x00BBFF" } }, игра тупо виснет.
  2. Думаю не надо по названиям. Люди ж их переопределить могут, а вот понятия хороший-плохой вряд ли :-) Залил.
  3. Особенно после прогонки в редакторе
  4. обозвать вместо color1, color2 как-то типа color_very_bad, color_bad... Или просто very_bad, bad ведь color у нас в названии секции дефайна есть "normal" уж явно читаемее, чем "F8F400"
  5. Я же писал, что проверял. Проверять я умею, ставил белый-черный. Ровно такой же, как в примере из темы. done А почему цвета дефайнить не хочешь? Удобно же. Блин, это ровно также, как в примере. Что тебе там не нравится вообще? 'скрины'
  6. "Буркартошкин!" чтоль? :-) Комменты- это в colors.xc. То есть его тоже заливать, как я сделал?
  7. Я думал у меня только в wn&eff права на изменение есть :-) Да и в любом случае мое мнение часто не совпадает с мнением других. Мало ли там экономите 1 символ на ники из 100500 символов. Плюс еще же вшитый конфиг менять, а я знать не знаю, где он. Или вшитый сейчас автоматом генерится на основе дефолтного? Просто раньше вшитый мог отличаться от дефолтного, то есть получается они задавались в разных местах. Итого, вообще непонятно, зачем в дефайне задавать value, который всё равно перезаписывается всегда. Проще сделать, как я написал.
  8. @demon2597, См. пример с battleLoading.xc из темы по подстановкам: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/3817-формат-подстановок-конфига/ там тоже самое. Я даже когда лишний пробельчик где-нибудь ставлю и то проверяю :-)
  9. Я тут скачал-таки бетку, начинаю ковырятся... 1) Первое, что заметил в дефолтном конфиге- на экране загрузки и по ТАБу название танка пишется вплотную к боям. Мелочь, но глаза режет. Особенно это заметно для правой половины. Достаточно пробел рядом с {{vehicle}} перенести внутрь моноширинного шрифта. было: "formatLeft": "{{vehicle}} <font face='Lucida Console' size='12'><font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font></font>", // Display format for the right Players Panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<font face='Lucida Console' size='12'><font color='{{c:rating}}'>{{rating}}</font> <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font></font> {{vehicle}}" стало: "formatLeft": "{{vehicle}}<font face='Lucida Console' size='12'> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font> <font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font></font>", // Display format for the right panel (macros allowed, see readme-en.txt). // Формат отображения для правой панели (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt). "formatRight": "<font face='Lucida Console' size='12'><font color='{{c:rating}}'>{{rating:3}}</font> <font color='{{c:xwn}}'>{{xwn}}</font> <font color='{{c:kb}}'>{{kb:3}}</font> </font>{{vehicle}}" 2) В секции colors куча одинаковых повторяющихся градаций цветов. Может сделать так: { // Динамический цвет по различным статистическим показателям "color_rating": { "color0": "0xFCFCFC", // неопределенно "color1": "0xFE0E00", // очень плохо "color2": "0xFE7903", // плохо "color3": "0xF8F400", // средне "color4": "0x60FF00", // хорошо "color5": "0x02C9B3", // очень хорошо "color6": "0xD042F3" // уникально }, // дмнамический цвет по оставшемуся запасу прочности "color_hp": { "color1": "0xFF0000", // очень низкий "color2": "0xDD4444", // низкий "color3": "0xFFCC22", // средний "color0": "0xFCFCFC" // выше среднего }, "colors": { ... ... // Dynamic color by remaining absolute health. // Динамический цвет по оставшемуся здоровью. "hp": [ { "value": 201, "color": ${"color_hp.color1"} }, // Цвет для значений менее 201 { "value": 401, "color": ${"color_hp.color2"} }, // Цвет для значений менее 401 { "value": 1001, "color": ${"color_hp.color3"} }, // Цвет для значений менее 1001 { "value": 9999, "color": ${"color_hp.color0"} } // Цвет для остальных значений ], // Dynamic color by remaining health percent. // Динамический цвет по проценту оставшегося здоровья. "hp_ratio": [ { "value": 10, "color": ${"color_hp.color1"} }, // Цвет для значений менее 10 проц { "value": 25, "color": ${"color_hp.color2"} }, // Цвет для значений менее 25 проц { "value": 50, "color": ${"color_hp.color3"} }, // Цвет для значений менее 50 проц { "value": 101, "color": ${"color_hp.color0"} } // Цвет для остальных значений ], // Dynamic color for XVM Scale (only with xvm-stat). // Динамический цвет по шкале XVM (только с xvm-stat). // http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2625-/ "x": [ { "value": 17, "color": ${"color_rating.color1"} }, // 00 - 16.5 - very bad (20% of players) { "value": 34, "color": ${"color_rating.color2"} }, // 16.5 - 33.5 - bad (better then 20% of players) { "value": 53, "color": ${"color_rating.color3"} }, // 33.5 - 52.5 - normal (better then 60% of players) { "value": 76, "color": ${"color_rating.color4"} }, // 52.5 - 75.5 - good (better then 90% of players) { "value": 93, "color": ${"color_rating.color5"} }, // 75.5 - 92.5 - very good (better then 99% of players) { "value": 999, "color": ${"color_rating.color6"} } // 92.5 - XX - unique (better then 99.9% of players) ], // Dynamic color by efficiency (only with xvm-stat). // Динамический цвет по эффективности (только с xvm-stat). "eff": [ { "value": 645, "color": ${"color_rating.color1"} }, // 0 - 644 - very bad { "value": 875, "color": ${"color_rating.color2"} }, // 645 - 869 - bad { "value": 1155, "color": ${"color_rating.color3"} }, // 870 - 1149 - normal { "value": 1470, "color": ${"color_rating.color4"} }, // 1150 - 1464 - good { "value": 1740, "color": ${"color_rating.color5"} }, // 1465 - 1724 - very good { "value": 9999, "color": ${"color_rating.color6"} } // 1725 - * - unique ], ...Захотели поменять цвет- сменили вначале, он везде единообразно поменялся.colors.xc * кстати, в комментариях к eff и wn указаны неправильные границы диапазонов
  10. Кстати, для любителей "бесцветных" конфигов у меня была еще мысль сделать отображение рейтинга шахматными фигурами. Дно: пешки, кони, папки: ферзи, короли :-)
  11. Подпиши в конфиге после ника _RU, будешь видеть.
  12. , В том то и проблема, что передают, но устаревшие. А бои новые.
  13. Я же сказал, читать, пока не станет понятно.
  14. Интересно, каким образом фразы "нужны средние числа" и "WG отдает именно сумму, а не средние числа" являются обратными?В моем сообщении есть вся необходимая информация, читать, пока не станет понятно: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/4089-xvm-показывает-стату-не-у-всех/?p=58812
  15. На данный момент никак. Но вероятность реализации данной фишки явно выше, чем чуть ли не встраивание икон мэйкера в мод.
  16. , Средние числа никогда и не отдавались, всегда отдавались суммы.
  17. Для этого достаточно фишки с разными иконками для разных команд.
  18. Отвечал на прошлой странице. Есть вообще-то. Есть смысл только при использовании мода на полученный дамаг. Смысла не вижу, кому надо сдвинет. В текущий 100% добавлять не буду. Для этого есть отдельный конфиг. Только если в индивидуальном порядке. Вроде и так у всех есть. Интересно, зачем качать архив, если можно скачать только XVM.xvmconf? Пример в студию. Не вижу смысла. На прошлой странице просили- сделал, можешь скачать оттуда.
  19. По конкретной технике только количество боев и побед.
  20. Для всех игроков? Чем же запросы отличаются по разным игрокам?
×
×
  • Create New...