Jump to content
Korean Random

seriych

XVM Team XVM Team
  • Content Count

    7,508
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    54

Everything posted by seriych

  1. Сейчас придет @seriych и скажет, что надо разогнать проц:-)
  2. * по увеличению миникарты постоянно спрашивают про увеличение по центру или в углу. Неплохо бы добавить выбор: увеличивать по-центру, в углу или не увеличивать вообще.
  3. Без нагрузки в разгоне кушает меньше, чем в нагрузке без разгона. И даже в нагрузке там на этом проце не более 10Ватт прибавка. gt8500 в нагрузке кушает больше. Если оно работало с ней в нагрузке, то без нагрузки при любом разгоне проца хоть до 4ГГц потребление будет ниже.
  4. Очевидно, дело не в разгоне, если у тебя БП без нагрузки воняет. Главное делитель памяти сбросить, у тебя в память упирается, скорее всего.
  5. ты правда не видишь, что цвета стали "грязнее", а красный вообще можно сказать другим цветом?
  6. какой лишний объем? Инсталлер будет 15 метров вместо 10? вот именно надо показать нормальное изображение, а не вот это:playersPanel_true.bmp
  7. Не любое. iCatalist без потерь качества. А если с потерями (PngOptimizer, tinypng), то уменьшение количества цветов снижает либо качество цветопередачи, либо градиентов, но не убивает в хлам четкость, как jpeg. *Попутал чуток, я не PngOptimizer использую, а Color quantizer: http://x128.ho.ua/color-quantizer.html Нет. Сейчас там BMP. Если выбирать между BMP и JPEG, то для установщика я выбираю однозначно BMP. Другое дело, что там сейчас скрины сделаны изначально в jpeg, а потом переделаны в bmp, в таком случае, естественно, bmp не имеет смысла. Но скрины в нормальном качестве переделать для релиза не самая большая проблема.
  8. ненене, лучше уж bmp, чем jpeg. Если добавлять, то только любой формат без потерь качества Скриншоты можно делать сторонними программами не только в jpeg. Есть еще полезные проги: Color quantizer, PngOptimizer и iCatalyst-master
  9. ИМХО как раз наоборот. Одиночные настройки во-первых легко загуглить, где true на false поменять, во вторых во всех модпаках сколько угодно натыкано. Настройки, которые требуют нескольких изменений в разных местах, обычный юзер не будет делать. Он будет искать модпак или конфиг, где именно такая полоска хп или именно такой маркер засвета, как он хочет. Другое дело, что с пресетами вряд ли получится так:
  10. Пресеты для изменения целого набора параметров одной галочкой. Например: - разные варианты цветовой палитры (включая вариант цветовой слепоты) - отключение полоски хп в маркерах - варианты полоски хп в ушах (рядом с ушами, или подложкой к ним, пропорционально проценту хп или пропорционально абсолютному хп...) я подобное со своим конфигом распространял:
  11. Речь о E3400. Ему ничего дополнительного не надо как минимум до 3.5ГГц. Он, насколько помню, ватт 20 в стоке в нагрузке кушает. В разгоне без поднятия напруги ну никак не больше, чем пропорционально частоте, то есть никак не больше 30Вт на 3.6ГГц. Значит неправильно затестили. Скидываем частоту чуток и все. Ну а чтобы горелым воняло- этого даже намеренно сложно добиться, если физически внутрь системника не совать всякое.
  12. Еще как вариант тайминги памяти повысить, это вроде видел в мануале. Но там вряд ли заметный прирост частоты можно будет сделать
  13. На реплее тоже. Удалил папки mods и res_mods, залил последний билд, все равно воспроизводится на реплее python.log XVM.log
  14. оно там и напряжение повышает скорее, всего. А этого не надо на этих селеронах. ставишь тут 667. частота памяти станет (667/800)*(частотаFSBвразгоне/частотаFSBштатная) при 480 FSB как раз 800 будет. Но если у тебя на 960 проблем нет, то и FSB соответственно можно дальше поднимать уже.
  15. Естественно, древние железки в магазинах глупо покупать. Делитель памяти тоже поменяй, чтобы 800 с хвостиком было, а проц дальше гони смело. Эти селероны E3200..E3400 самые офигенные для оверклокинга были. За 1500руб покупаешь проц с 2.4ГГц и гонишь минимум до 3.5 с боксовым кулером без поднятия напряжения (и даже если поднимать напряжение и гнать дальше, то все равно кулер боксовый сойдет). За смешные деньги получаешь производительность топовых двухъядерников (там, где кэш не сильно важен).
  16. В два раза дешевле со сравнимой производительностью (в зависимости от задач быстрее то сандик i5, то пень коффи) вполне достаточный смысл, как мне кажется, тем более что человек по сути уже потратил весь свой бюджет на видюшку.
  17. Нет смысла. Не особо отличается по производительности от твоего. Имеет смысл поискать i5-2300, i5-2400, i5-2500 и простенькую материнку на H61/H67 Но туда и память надо DDR3, впрочем как и на FX
  18. судя по скринам из мануала, там всё есть: Тебе нужно повышать частоту "Adjust CPU FSB...". У тебя она 333, надо повышать потихоньку. 350 для начала поставь, чтобы понять, что да как. Частота проца - это (FSB Frequency) умножить на (CPU Ratio). Изначально у тебя 333*9=3000. Если поставишь 350, то получится 350*9=3150. Но при этом у тебя возрастет и частота памяти. Она у тебя 800MHz, станет 800*(350/333)=840MHz. Как правило память DDR2 плохо разгоняется и если с этой частотой она может и заработает, то с дальнейшим разгоном проца уже нет. Чтобы снизить частоту памяти, при поднятии частоты FSB надо менять еще и делитель "FSB/DRAM Ratio", подбирая его таким образом, чтобы итоговая частота памяти была около штатных 800MHz (будет сильно больше - не заведется или будет глючить, будет сильно меньше- будет медленнее). У тебя вроде должен быть изначально 5/6, ибо 333/(5/6) = 400 (вместо 800MHz тут половинная частота показывается). Когда поднимаешь частоту, скажем как у нас 350, надо подобрать возможные варианты делителей a/b, чтобы 350/(a/b) было близко к 800. Для начала лучше стабильность именно процессора проверять, так что делитель памяти лучше подбирать, чтобы ее частота была не больше 800. Как разберешься с процом- можно попробовать подобрать делитель, чтобы и частота памяти чуть выше 800 была. Так ты можешь поднять частоту проца процентов на 10-15, наверное. Потом начнет глючить в нагрузке из-за нехватки напряжения. Чтобы поднять выше, надо немного повышать напряжение на процессоре. На этой вкладке нет, наверное на вкладке "Advanced" есть. Но лучше сначала без поднятия напряжения. Там и кулера может не хватить, если поднимать.
  19. Как уже выше сказали, тут по идее всё апгрейдить нужно. Но если нет возможности, а хоть что-то хочется попробовать, для современных игрушек лучше видюшку взять б/у HD7870/gtx670/gtx760. Но в слепую брать не надо- надо чтобы была возможность потестить на своем компе и посмотреть, дает ли она то, что тебе хочется. По идее уберет просадки там, где они из-за видюшки. Процессор подразогнать можно попробовать, но не знаю, какие там возможности в материнке этой. Там просто надо с повышением частоты проца надо делитель памяти понижать, а не факт, что материнка позволяет.
  20. Дак ставь не автовыбор, а вручную 1-2ГБ. Только сначала надо поставить "без файла подкачки", потом ребутнуться, а потом уже размер выставить ручками (если без обнуления и ребута, он сам файл не уменьшит, который уже есть на диске).
  21. Дак я вроде все написал. Единственное, можно подробнее по проценту игроков, которые имеют урон выше данного по всему массиву x: https://bitbucket.org/XVM/xvm/src/default/src/xpm/xvm_main/xvm_scale_data.py?at=default
  22. Из клиента можно вытащить через питон, но это не ко мне.
  23. Нам понадобится файлик: https://static.modxvm.com/xtdb.json он автоматически обновляется каждый день. В этом файле для каждого id танка указаны параметры среднего и топового урона и фрагов (поля "ad","af","td" и "tf") и массив шкалы xvm для урона на танке (поле "x"). Для разных танков урон, соответствующий значениям с равными индексами массивов соответствует равному проценту игроков, имеющих урон ниже данного. Границы цветов соответствуют индексам массивов 16, 33, 52, 75, 92 (если нумерацию начинать с нуля). Значения с данными индексами должны быть первыми, окрашивающимися в более "старший" цвет, любое более низкое уже в более младший. Например, первый элемент в файле: "1": { "x": [79, 84, 89, 94, 99, 104, 109, 114, 119, 124, 129, 134, 139, 144, 149, 154, 159, 165, 170, 175, 180, 186, 191, 197, 203, 208, 214, 220, 226, 233, 239, 246, 253, 259, 266, 274, 281, 289, 296, 304, 312, 320, 328, 337, 345, 354, 363, 372, 381, 390, 399, 409, 418, 428, 437, 447, 457, 466, 476, 486, 496, 506, 516, 526, 537, 547, 557, 567, 578, 588, 598, 609, 619, 630, 640, 650, 661, 671, 682, 692, 703, 714, 724, 735, 746, 757, 769, 781, 793, 804, 816, 829, 842, 855, 869, 885, 903, 923, 948, 981], "ad": 290, "af": 0.566, "td": 1078, "tf": 2.326 }, Танк с id = "1" - это советский Т-34: https://developers.wargaming.net/reference/all/wot/encyclopedia/vehicles/?application_id=demo&fields=tank_id%2Cshort_name%2Ctype%2Cnation%2Ctier&tank_id=1&r_realm=ru&run=1 "ad" - средний урон = 290, "af" - средние фраги = 0.566, "tf" - топовый урон = 1078, "tf" - топовые фраги = 2.326 (понятие "средний" здесь означает "средний на этом танке среди всех игроков с общим желтым wn8 по аккаунту, которые провели не менее 100 боев на этом танке". понятие "топовый" здесь означает "средний на этом танке игрока, который занимает сотое место по урону на этом танке среди всех игроков, которые провели не менее 100 боев на этом танке".) "x" - массив xtdb (шкалы XVM для урона на танке) границы цветов - это элементы [x[16], x[33], x[52], x[75], x[92]] = [159, 259, 418, 650, 842] Итого, урон на Т-34 менее 159 - красный, 159..258 - оранжевый, 259..417 - желтый, 418..649 - зеленый, 650..841 - бирюзовый, 842 и выше - фиолетовый.
×
×
  • Create New...