Jump to content
Korean Random

-zav-

User
  • Posts

    674
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by -zav-

  1. Хотелка. Сделать два раздельных параметра <showWhenLess> для рандома и остальных боев. например чтоб в рандоме сообщения выводились при 4 союзниках, а в клановых и командных при полном составе.
  2. Если в настройках поставить <showWhenLess>4 , то в ротных, командных и т.д. боях мод тоже будет отображать сообщение только при достижении 4х оставшихся в живых союзников?
  3. Решил обновить хоть и не пользуюсь, в связи с тем что теперь эта фишка есть в дамагпанели, разве что наблюдать кто стреляет голдой в режиме посмертия. Версия 2.5 (0.9.4) Строка с рикошетом такого типа: (для разных версий свой вариант) Используется шрифт XVMSymbol_9.0 , (имеется в комплекте, спасибо demon2597). Чтобы установить шрифт нужно клацнуть по нему два раза, в открывшемся окошке нажать кнопку "установить". Установка мода: разархивировать в папку World_of_Tanks\res_mods\0.9.4\scripts\client\ После установки шрифта в систему, файл XVMSymbol_9.0.ttf можно удалить. vehicle_damage_v2.5.zip Без типа снаряда vehicle_damage_v2.5mini.zip Без типа снаряда и перезарядки vehicle_damage_v2.5mini2.zip
  4. Эту картинку-хотелку нарисовал больше года назад. Во время то летит :) ..Ps. Вот кстати и тему раскопал - КЛАЦ
  5. Не помешала бы еще дальность стрельбы для мелких танков и арты
  6. "Расчетное время перезарядки орудия" - а барабаны то никак не учитываются, показывает как для без барабанного.
  7. Есть еще более многофайловый? Ps. ОК понял. В пути папка с русскими букафками.. тоже бы в шапку добавить предупреждение
  8. что то не могу запустить, пишет "в указанной папке отсутствует файл xvm.xc". папка XVM дефолтная из xvm-5.3.0-test3 , xvm.xc в папке configs имеется.
  9. уж это сам бы мог найти, в самом сообщении об ошибке подсказка где искать строка 85 колонка 31
  10. думаю там просто точки с запятой не хватает ; делаем ставки :)
  11. Или вот так, как я реализовал сохранение/восстановление файла активации XVM // Переименование папки перед инсталяцией procedure CurStepChanged1(CurStep: TSetupStep); begin if CurStep = ssInstall then begin RenameFile(ExpandConstant('{app}\res_mods\xvm\db\'),ExpandConstant('{app}\data')); end; end; // Переименование папки после инсталяции procedure CurStepChanged3(CurStep: TSetupStep); begin if CurStep = ssPostInstall then begin RenameFile(ExpandConstant('{app}\data\'),ExpandConstant('{app}\res_mods\xvm\db\')); end; end; procedure CurStepChanged(CurStep: TSetupStep); begin CurStepChanged1(CurStep); CurStepChanged2(CurStep); CurStepChanged3(CurStep); end; Я на это потратил сутки. Основное время потрачено на поиски чего то похожего, а так как такие нубы в программировании как я даже иногда понятия не имеем что конкретно загуглить. По этому и задаем вопросы тут. Так что уважаемые гуру, относитесь к нам снисходительно... И ребята, давайте жить дружно! ....и да, чтоб не возникали вопросы, CurStepChanged2(CurStep); не лишний, он относится к блоку бэкапа всей папки ресмодс, просто тут не стал показывать...
  12. а еще много интересного и нужного, да и на все популярные вопросы уже отвечено вот на этих сайтах: http://forum.oszone.net/thread-278998.html http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=5&topic=46338#1 Но это не отменяет нужности этой темы. Тут как бы узконаправленная тема для инсталяторов модпаков World of Tanks :)
  13. и что вы часто цвета меняете? в день по нескольку раз? Мое мнение, кнфиг это такая вещь, настроил и забыл. Ну и в конце концов кто вам не дает забубенить колонки какие вам нравятся
  14. при включенных none ушах // Начальный режим ушей. Возможные значения: "none", "short", "medium", "medium2", "large". "startMode": "none", на миникарте не показывает поля с названиями танков, круги и квадраты и т.д. пока не переключиш на любые другие уши, и вернувшись обратно на "none" - всё работает
  15. Еще с 1 теста тянется багуличка мелкая, я писал писал... У совзводных не убирает клан в окне взвода. В настройках выключен. // false - скрыть клан игрока. "showClan": false,
  16. Вот какраз на приведенных выше снимках XSerzHX и не понятно коцаные танки или нет еще. А так сразу видно всё и понятней: но на скрине по hp-ratio полоски по этому одинаковые длинной
  17. сперва картинку глянул и отписался а уж потом архив скачал. только теперь обратил внимание на название папки )
  18. Димон правильно сказал. так как есть сейчас ( динамический круг обзора более 445м + статичный в 445м) можно ориентироваться по статичному кругу в случае если динамический круг больше статичного в 445м. А вот для тех кому важно знать насколько их танк дальнобойней 445м уже никак не сориентироваться при введении ограничения.
  19. немного по другому вопросы надо было ставить 1. ограничить круг обзора в 445м 2. НЕ ограничивать круг обзора в 445м 3. переключаемый (вкл./ выкл.) параметр в конфиге для ограничения обзора в 445м ... думаю 99% проголосовали бы за 3 вариант.
  20. итак подытожим: параметр "spotting_limit": false/true нужен для всех. иначе тема для тестирования превратится в бесконечные споры про круги обзора (засвета, кому как нравится)
  21. там пустой файл, слева только содержание, а в основном окне пусто.
×
×
  • Create New...