Jump to content
Korean Random

Haos79

User
  • Content Count

    292
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Haos79

  1. да фиг его знает, что и куда уже прописывать. sounds.xc engine_config.xml python.log вот ещё думаю попробовать удалить с енжина запись про xvm.bnk, я его не использую, у меня он даже не скопирован, только вряд ли это поможет.
  2. я видос не смотрел, там по не русски всё базарят, я не чего не понял, но понял что делают в ввайс, на первой странице есть подробнейшая инструкция,по ней уверяю вас, даже человек который впервые видит эту прогу сможет кое что сделать ( я тому живой пример, я уже смог реанимировать полноценную озвучку ) поэтому советую прочитать и попробовать, если на каком то шаге что то не будет получаться, вот тогда и задавайте вопрос, а так... никто не будет глядеть это видео и ванговать что именно у вас не получается в банке то что? выстрелы и рикошеты что ли?
  3. ну понятно, кое что я бы конечно доработал в нём, да с грамотёшкой плоховато.
  4. ну это то сработать было просто обязно, оно для этого и придумано разработчиками xvm, отключить любой стандартный звук.
  5. походу забыл Юша про мою просьбу. :(
  6. попробуй вот так "gun_reloaded": "", только как тогда включить потом свою? если только через sound_notifications.xml, или ещё строку в sоund.xc типа "gun_reloaded": "SM_gun_reloaded"
  7. Дайте кто нибудь не правленый файлик sound_notifications.xml, а то мне достался вместе с модом уже. правленный, + свои правки, а нужен "чистый", а то я не знаю чем и откуда его вытащить.
  8. авторитетные звукоделы на офф.форуме советуют. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/936022-0914-%C2%AB%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%83%D1%87%D0%BA%D0%B0-%D1%8D%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D0%B6%D0%B0%C2%BB-%C2%AB%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3/#topmost
  9. да с этим лунапарком вообще чудеса, я вчера зашёл в луно-бой, моментально улетел в лузу с красной жидкостью, вышел и пошёл в обычный бой, так у меня весь бой голос за кадром говорил этим металлическим голосом. п.с. прописал в енжин и один чёрт в логе эти ошибки
  10. всё может быть :), вот этот проверь SM_sixthsense.rar вроде и в енжин тоже надо. даже если с xvm.
  11. у вас такое было с тем банком что я выложил или же и до этого случалось? запустил реплей с глюком, глюк остался, в следующем бою противник сам сошёл с захвата сирена выть перестала...
  12. за то у меня щас как то глюкануло, выла сирена по сбития захвата с союзной базы, перегружу комп проверю, если будет подобное напишите.
  13. да, название евента, больше вроде не чего и не надо для подобного события. а что у вас не работает что ли?
  14. Проверяй SM_sixthsense.rar http://www.koreanrandom.com/forum/topic/8510-0914%D0%B7%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D0%BC%D0%BE%D0%B4-%D0%BD%D0%B0-%D0%BD%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BE%D0%B1-%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8-%D0%B1%D0%BE%D1%8F-%D0%B8/page-68?do=findComment&comment=298816 скачиваешь любой архив От Andre_V в папке scripts лежат 2 скрипта и 1 файл с настройками.json, попробуй для начала скопировать себе только mod_wg_load_custom_ekspont_banks.pyc, если не выйдет то что нужно, тогда и второй скрипт. ( ну я так думаю что хватит только одного mod_wg_load_custom_ekspont_banks.pyc )
  15. а при поджоге нет никаких таких настроек? или надо самому прописывать где то, я не если честно не нашёл у себя
  16. сделал озвучку захвата союзами (либо вами) базы противника, воспроизводится на всём протяжении захвата, при сбитии звук сбрасывается, при захвате 100% то же останавливается. видимо в игре это как то саморегулируется. пробуйте может кому приглянется, звук взят из WWIIHWA Ambiente ( версию не помню, старая какая то ) Захват базы врага.rar
  17. Ребят разъясните по различию этих евентов: enemies_sighted и enemy_sighted , я так понимаю это при обнаружении врага, одно наверное при первом засвете врага, другое когда повторно противник засветился что ли?
  18. я походу снова что то пропустил, вижу что большинство где то прочитало... натыкайте в ссылку, по инфе в файле sound_notifications.xml, тобишь расшифровку всех строк типа enemy_hp_damaged_by_projectile_by_player и т.д. думаю понятно. шапку читал не нашёл, так же не нашёл где расписано про обход банка больше 12мб.
  19. воткнул юбилейный 1000-й плюсег night_dragon_on , пусть будет, для хорошего человека не жалко ( за такую инструкцию!!! ).
  20. звук короткий, поэтому вначале может показаться что "не очень", но уверяю когда он будет играть непрерывно особенно в игре само то. сколько раз в тяжёлом бою когда остаётся только один шанс на победу этот захват базы, а секунды захвата тянутся не простительно долго, я как будто слышу этот звук не в наушниках.... в общем надо послушать в игре. Новая папка (3).rar
  21. такой опции в xvm пока нет, есть ли шанс что добавится? или звук на такое событие не кому не нужен? просто есть звук для этого события очень подходящий, пропадает за зря :(
  22. ааа, всё увидел, просто я ниже примера по сбору банков не опускался последнее время, раньше точно не было, а страница просто в закладке висит, даже не глядел на раздел
  23. Вот получилось, на основе мода от Ekspoint , большое спасибо. Звуковые файлы из WWIIHWA Ambiente, поглядите может кому то понравится, женский голос ( русский ) оповещает об окончании боя. всего 5 значений времени 5 мин, 3 мин, 1 мин, 30 сек, 5-4-3-2-1. если посчитаете достойным добавьте в список, буду рад если кто то будет пользоваться. Announcer.rar
  24. Ребят не успеваю за темой, да и много мне вообще не понятно, 2 вопроса. 1. если делать банк со звуком об окончании боя, например с 5 звуками на 5 разных значений времени то выходит надо эвентов делать то же 5 ?? евент я так понял значит типа какое то событие? (этот вопрос снят, получилось, всё как и думал, озвучка готова.) 2. в игре есть звук сирены при захвате союзной базы врагами, но нет озвучки если вы или союзники берут базу вражескую ( во всяком случае у меня не чего не играет ) как добавить такой звук? если в xvm для этого настройки? П.С. Прошу прощения на оффтоп, я понимаю что это тема не для настройки xvm, один вопрос, если я хочу перейти с engine_config.xml и саунд какой то там.xml на настройки XVM, то скажем для шестого чувства так будет правильно? // Перк Шестое чувство "xvm_sixthSense": "my_lightBulb", и если есть где то уже готовые примеры строк для xvm на разные события, ну там на перезарядку и т.д. и т.п. дай пожалуйтста ссылочку.
  25. Если тебя не затруднит. не был бы так добр и сказачно любезен. расписать поподробней что именно мне надо сделать, мод твой скачал, есть свой звук, что дальше надо делать?
×
×
  • Create New...