Jump to content
Korean Random

Haos79

User
  • Content Count

    292
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Haos79

  1. подскажи пожалуйста, надо в кавычках писать emptyEvent? а то вот так чё то не работает.
  2. вопрос_1, в каком (их) файле (ах) изменить цвет отлетающего урона, именно цвет циферок вопрос_2 где добавить-редакировать в ушах индикатор засвета, вроде он есть, человек сделал, но почему то не работает, может с чем конфликтует?
  3. боюсь сглазить, но вроде помогло, тьфу,тьфу,тьфу, щас прогнал один бой звук выстрела есть, больше пока не стал, пусть отдыхает )
  4. в общем звука выстрела нет из-за банка my_voiceover_2.bnk, если оставить только my_voiceover_1.bnk то звук появляется да же со старыми саунд и энжин, что варгейм менял в плане звука? видимо какой то ивент глючит, других соображений нет уже просто.
  5. блин бесит уже эта дебильная игра, не знаю уже куда копать, саунд и энжин обновил, старые банки из энджин потёр, вот где логика в этой игре? где выстрелы и где озвучка событий... бред какой то.
  6. привет, спасибо что не игноришь проблему, а где посмотреть то? в саунде так my_enemy_hp_damaged_by_projectile_by_player ну и остальные с приставкой му, в прошлом патче то всё работало, перестало в этой обнове... щас погляжу может проект смогу загрузить, фиг знает на какой стадии он там сохранён, делал то пол года назад, и больше не лез туда. я тут чё ещё подумал, я же ведь звуки выстрела то не менял 'кусок питона' 15 - IDNotFound и чё это значит? чё отсутствует то? и где это взять? и куда оно делось?
  7. нет, всё таки звука выстрела нет, это оказывается без моих банок звук выстрела был, а при проверке забыл их по новой скопировать, щас закинул нет выстрелов :(.
  8. как бы там не вышло спасибо огромное что не бросил в беде, в последнее время как то на кореан рандом мало кто отзывается на просьбы, может конечно себе все правят конфиги.
  9. принято только из уважения к данному форуму, не буду вступать с тобой в дискуссию, скажу только одно, в интернете вы все герои ))
  10. Спасибо огромное, мир как говорится не без добрых людей, я подожду, если есть какие то может не сложные там для редактирования файлики, ты мне скажи я то же буду что то пытаться делать, может что то через винмердж смогу скопировать, я как бы хит-лог или как там его называют, где показывает сколько дамага нанёс сам делал, а вот всё остальное спасибо ребятам с форума, из патча в патч выручали, по правляли, я как не залезу туда, так у меня только стандарт после моего редактирования загружался :(
  11. всё оказалось намного проще, Спасибо, Andre_V ,за подсказку,все банки на месте, просто надо было взять новый sound_notifications.xml, перенёс в него все названия ивентов из старого, и звук выстрела появился, в процессе игры буду слушать как с остальными звуками.
  12. да у меня там много изменений, иконки другие, красивее, там где дамаг который нанёс по другому сделан, короче брошу я нах эти танки, хватит и так 6 лет в них играл, а с другим конфигом я уже не смогу.
  13. Пропал звук выстрела после очередного говно патча от картофеля, чё они там всё меняют хрен их знает, улучшений никаких только одни проблемы, методом тыка нашёл что звука нет из-за банка my_voiceover_.bnk, может кто знает что там могло поломаться? my_voiceover_1.rar python.log P.S. engine_config.xml sound_notifications.xml вроде вот проект от этого банка. https://yadi.sk/d/KtD9YHYltnJHE
  14. Блин ребят, у меня звук выстрела пропал, в этом патче, где там что поменялось? звук при попадинии в объекты и танки есть, звук трасера то же вроде бы есть, рикошеты есть, нет звука выстрела. python.log
  15. Ребят, кто может отредактировать конфиг под новый патч, пока можно без мини карты раз её ещё не сделали, ну не выдержит моё сердце третий раз переходить на чужой конфиг. configs.rar Prime_eff mods.rar
  16. ага, то же самое, не торопим ни в коем разе, просто что бы не подумал что мод не нужный, ждём.
  17. меня вот что убивает, на сайте картошки в новости про обновление было сказано, примерно так: мол мы (картошка) общались с авторами самых востребованных модов и они моды выйдут вот вот, с кем они интересно там общались? пусть назовут мне хоть один мод который не то что более востребован, а хотя бы близко подходит по популярности к XVM, а раз XVM не обновился к выходу патча, то ни кто из картофельных с авторами XVM не общался, значит снова наврала картошка. п.с. как и все с нетерпением жду рабочей версии, после патча не с играл ни одного боя, мне ещё после выхода XVM надо будет просить форумчан что бы подправили мой конфиг, сам не умею, 100500 раз пытался, а переходить третий раз на другой конфиг уже превыше моих сил.
  18. а ну сорри тогда, просто у меня их 5 файликов с этим голосом, 5 мин, 3 мин., и т.д. ещё в прошлом патче делал банк для использования с скриптом от Експоинт.
  19. давно не заходил, зашёл прочитал пару страниц, к теме по звукам оповещения об окончании боя, поглядите может кому то же понравится, файлик отсчёта секунд 5-4-3-2-1, и в конце когда воспроизводится звук от варгейма ( гудок такой ) в приложенном файле гудка этого нет, он в клиенте есть ) прикольно получается, в бою сёгодня был когда время вышло, прикольно так звучит. 5_4_3_2_1.rar
  20. Стесняюсь спросить, а для чего вообще эти танцы с мр3? нет это не подъб...он какой не подумайте, просто интересно, ведь конвертнуть в вав бесплатной прогой если много файлов или через сайты если файлов раз-два и обчёлся не чего не стоит, неужели такое разительное расхождение в качестве звука? кстати идея ,спасибо за наводку, я тоже поменял эти параметры по совету в вашей теме, верну на дефол погляжу как будет, у меня вылеты ооочень часто раз в 10-15 боёв точно. комп конечно не самый крутой, но и не полные дрова, среднинький такой.
  21. Haos79

    CDP.py

    спасибо.
  22. пустая строка это то что в ковычках после : в данный момент это не работает потому что вся строка у тебя закоментирована // удали эти 2 слеша ( 2 косых линии ) и строка начнёт работать
  23. не, не, я это понял, я очень внимательно читаю ваши посты, в клиенте нет события на зават базы_2, вот на захват базы_1 есть, если менять звук для эвента на захват базы_1 тогда надо будет что то примерно такое base_capture_1 >>> SM_base_capture_1, а для второй и так работает. Просто я видимо не правильно понял
  24. понял, лишнее поудалял, так я ещё идиотина в добавок ко всему и банки из клиента voiceover.bnk и tutorial_voice.bnk скопировал в рес_модс, это если я правильно понял текст под сполером делать не надо? просто вроде из рес_модс читается в первую очередь... щас и их снесу. P.S. хм, такое дело если в sounds.xc в поле звук на событие работает, если же удалить из инжин Base_2.bnk и оставить только в sounds.xc, то звука не будет, попробую наоборот удалить из sounds.xc, а в энжин оставить.
×
×
  • Create New...