Jump to content
Korean Random

Haos79

User
  • Content Count

    292
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Haos79


  1. ребят выручайте, вышло обЛомление 9.17, и накрылись звуки медным тазом, а именно моя озвучка, прогнал реплей, звуки выстелов есть, но нет никаких голосовых сообщений, engine_config и sound_notifications стоят старые, надо ли их менять на новые? может ли как в прошлый раз быть в них проблема?

     

    П.С.

     

    не могу найти новые эти файлики, точно знаю где то тут в шапке раньше всегда выкладывали, хоть убейте не вижу, тыкните пожалуйста носом.


  2. Всем привет, научите, что и где надо прописать, что бы можно было двигать иконку лампочки, а то она у меня посреди экрана или же если не сложно забейте эту настройку сами, а координаты я уже подгоню по свой монитор и иконку.

     

    battle.xc

     

    elements.xc


  3. night_dragon_on

     

     выручай брат, в прошлом патче ты, и только ты, смог найти причину, помоги и в этот раз, пропал звук выстрела, озвучка работает, звука выстрела нет.

     

    python.log

     

    xvm.log

     

    П.С.

     

    код ошибки 15, я по не русски знаю только, гитлер капут, чес слово без тебя я не пойму чё ей надо падлюке. 

     

    15 - IDNotFound


  4. если голосом-союзник уничтожен или убит? 

    нет, голос быстро надоест, надо найти такой звук что бы он не особо привлекал внимание, но в тоже время был слышен, что то на высоких тонах.

     

    Идея очень хорошая,меньше отвлекаешься на уши и т.п.А вот с самим звуком как обычно,полностью согласен.Какой ивент там?Может чем заменю,вот только нужно подумать чем))) 

     

    я не уверен но наверное expl_ally_NPC , ночной дракон мог бы подсказать наверняка.


  5. Да все просто для этих целей есть логирование событий:

    // Enable sound events logging in the xvm.log
    // Включить логгирование звуковых событий в xvm.log
    "logSoundEvents": true,
    

    Включаем прогоняем реплей, как только появился нужный звук жмем паузу.

    Закрываем клиент и просматриваем лог: xvm.log

     

    всё оригинальное просто ).

     

    П.С. удачно я забежал тему, хрип отключил... видимо разрабы выполняют своё обещание по насыщению звукового контента... лучше бы звук выстрелов хоть на одном каком нибудь калибре разнообразили, чем всякую ерунду добавлять ( хотя идея не плоха, только звук надо подобрать другой, чес слово, я тут подумал пока писал,ведь бывает что в бою не успеваешь углядеть сколько союзов живых, а так на слух на подсознании... надо поискать подходящий звук, что бы не раздражал, но был слышен.)  


  6. а почему вы их установили снова? я вам только сказал чтобы удалить....

    удалите еще раз

     

     

    можно поменять

    удалил, не изменилось не чего :(, видимо это раньше как то не правильно работало, да Бог с ними, не чего уже не поделать, сможешь сделать цвета отлетающего урона ( цифры для живых ) и эти иконки цветные, ну или хотя бы цифры с уроном?


  7. если вы удалили из система шрифты XVM, то всё должно работать, не знаю в чем проблема

     

     

    я удалил старый, а новые хvm шрифты установил, может их то же удалить? и ещё тогда одна просьба, поменяй пожалуйста цвета у цифр отлетающего урона, только у цифр, потому что иконки при уничтожении техники пашут как надо, хотелось бы что бы было так: когда я наношу урон противнику цвет цифр белый с синей обводкой, когда со-взводный наносит урон белый с жёлтой обводкой, союзники наносят урон белый с красной обводкой, противник наносит урон белый с зелёной обводкой.

     

    ff9ea223633e084d382b5912e2858650.png


  8. я вам только сказал удалить шрифты, ничего более не делать...

    и на скринe я вижу, что маркеры засвета уже работают

     

    вы имеете в виду это?

    attachicon.gifClipboard01.png

    её прозрачность меняется в зависимости от хп танка

     

    это?

    attachicon.gifClipboard01.png

     

    да маркеры засвета заработали после того как удалил шрифт xvm (вообще то я все шрифты удалил, но потом когда устанавливал их по новой маркеры пропали после установки этого шрифта, поэтому я  уже только его удалил)

     

    союзников, раньше, до того как всё по-удалял всегда отображалось "нормально" ну т.е. осталось мало хп появился щит со звёздочкой, он до этого ни разу не был таким прозрачным.

     

    ага, оно самое, почини пожалуйста :)


  9. Я больше про "Логи" писал.

     

    Если не работает заглушка вида:

    "originalEventName": ""
    

    То значит что то не так с банком (нет в папке) "xvm.bnk". Именно из него в коде на питоне подхватывается пустое событие.

    так и есть, банк хvm я не закидывал, что бы звук на лампу из xvm не пересекался с моим банком озвучки лампы.


  10. Да

     

     

    Обратите внимание:

    + При оформлении вашего сообщения скриншоты и код прикладывайте "под спойлером".

    + При описании проблемы с озвучкой прикрепляем логи из корневой папки игры: файлы XVM.log и Python.log

     

    да, да, сори, знаю же что надо под сполер, исправил.


  11. удалите из система старые шрифты XVM

    я тут не много погорячился, удалил все шрифты из системы, потом по одному ставил, что бы найти "плохой" шрифт, нашёл, поставил все шрифты какие только смог найти, но видимо какого то нет, подскажите где взять нужный что бы появился крестик в кружке у техники у которой мало хп осталось.

     

    962bad43f41541b8fc42d1236504c6de.jpeg

     

    П.С.

     

    и у союзников звёздочка какая то блеклая, ели видно её теперь стало.. в общем я как всегда, куда приложу свои чудо-ручки, там сразу всё не работает. :(


  12. да вроде же должны работать... вот так у меня

     

    'playersPanel.xc'

    // Definitions
      // Шаблоны
      "def": {
        // Enemy spotted status marker.
        // Маркер статуса засвета противника.
        "enemySpottedMarker": {
          // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque.
          // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные.
          "alpha": "{{a:spotted}}",
          // x position.
          // положение по горизонтали.
          "x": 88,
          // y position.
          // положение по вертикали.
          "y": 1,
          // Horizontal alignment
          // Выравнивание по горизонтали
          "align": "center",
          // true - x position is binded to vehicle icon, false - binded to edge of the screen.
          // true - положение по горизонтали отсчитывается от иконки танка, false - от края экрана.
          "bindToIcon": true,
          // enemy spotted status marker format.
          // формат маркера статуса засвета.
          "format": "<font color='{{c:spotted}}'>{{spotted}}</font>",
          // shadow (see below).
          // настройки тени (см. ниже).
          "shadow": {}
        },

     

    'texts.xc'

    // Text for {{spotted}} macro.
        // Текст для макроса {{spotted}}
        "spotted": {
          "neverSeen": "",
          "lost": "<font face='xvm' size='23'>p</font>",
          "spotted": "<font face='xvm' size='23'>p</font>",
          "dead": "",
          "neverSeen_arty": "",
          "lost_arty": "<font face='xvm' size='23'>p</font>",
          "spotted_arty": "<font face='xvm' size='23'>p</font>",
          "dead_arty": ""
        },

     

    должно работать а 100% потому как  делал человек умный, я походу что то где то поломал :-(

×
×
  • Create New...