Jump to content
Korean Random

Art_NRG

User
  • Content Count

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Art_NRG

  1. Обновляю потихоньку. Уже прикрутил отметки статистики на карту и переделал уши с экраном загрузки. Есть еще немного планов и потом выложу все разом.
  2. Все, к примеру. Конфиг пишется руками и не факт, что будет работать без составных частей. А вообще, файлы в названии которых есть слово markers, их там штук 5.
  3. Обновил до версии test 2, теперь не будет писать сообщение о новой версии при загрузке в бой и исчезнет ошибка с черным экраном после боя.
  4. Нашел откуда берется вот эта штука: Чтобы убрать, ищем файл res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\wl_enemy_cooldown.pyc и удаляем. Его "отростки" - папка res_mods\0.9.0\scripts\client\mods\uragan и файл res_mods\warlance\wl_enemy_cooldown.json, их тоже можно удалять. Архив с модом тоже обновил, работает статистика за сессию, в бою теперь тоже все хорошо - карта и маркеры на своих местах. Оказывается, проблема была в скрипте, которым я архивирую файлы и выкладываю в сеть. PS: грядут плюшки в виде остатка ХП в ушах без стороннего мода, будет возможность подкрашивать хороших игроков на карте и ограничивать ники, нахлестывающиеся на информацию в окнах загрузки боя, tab и подобных.
  5. Странно. Если не сложно, выложите архивом папку res_mods\0.9.0\scripts\client со всем содержимым, попробую найти. PS: не в первый раз слышу что такое у людей появилось, аж самому интересно откуда оно берется.
  6. Хе-хе. Редактор - штука запаздывающая, все правится исключительно ручками. Открываем login.xc, надеюсь редактор создал такой файл. Вписываем туда строку "saveLastServer": true, Желательно куда-нибудь в середину, чтобы не намудрить с запятыми. Работать будет лишь с обновленным XVM, его берут тут.
  7. 48 шрифт - это сильно... А вообще, чуть выше написано, что я откатил последние изменения пока не найду что ломает маркеры. Сегодня починю это дело.
  8. 500 в tabstops я для наглядности взял, там подбирать надо.
  9. Пожалйуста. На скрине мод Received Damage Announcer, видать поставился с какой-то левой сборкой. Надо скачать, посмотреть состав файлов и удалить у себя. насколько мне известно, мод по-прежнему садит фпс и заставляет пропадать иконки базы с карты. Посмотрю все еще раз, но автор оригинального мода явно ничего не переделывал. Поставил последний конфиг- пропали маркеры над танками. Два раза перекачивал архив, не помогло. Откатился к предыдущей сборке, всё заработало, но там нет статистики за сессию. У меня одного так? Других модов не ставил. Cтранное дело.. Еще у кого-нибудь такое есть? UPD: откатил изменения, завтра буду искать причины.
  10. Обновил конфиг, добавив последнюю сборку XVM. * добавлен обновленный файл, отвечающий за динамические круги на миникарте * включено запоминание последнего посещенного сервера на экране логина [ИСПРАВЛЕНИЯ] * уши не отображались после загрузки боя * исправлено отображение элементов на миникарте Про вылеты из игры Спасибо @the_big_jump, удалил токены из архива. UPD: Добавил сессионную статистику, стилизовал под ту, что была раньше. Сейчас смотрится вот так: С ней в комплекте идут вот такие сообщения (высвечиваются во время боя):
  11. "formatLeft": "<textformat tabstops='[10,20,30,500]'>Текст <tab> еще текст <tab> и еще данные <tab> последний блок данных<tab>." Точка в конце уходит за границы экрана, ее не видно, после настройки можно и вовсе заменить ее на какой-нибудь невидимый символ. Строка будет заполнена табами и сдвинута максимально влево, колонки станут ровными.
  12. Картошке даже в ЖЖ на это дело жаловались. Посмотрим что предпримут...
  13. Виноват файл динамических кругов обзора - res_mods\0.9.0\scripts\client\currentvehicle.pyc, при удалении все становится на свои места. Еще вариант - высадить в казарму командира танка, тогда интерфейс частично прогрузится.
  14. Обновил архив, добавил звук лампы, удалил случайно просочившиеся лишние иконки кланов. Файл, отвечающий за динамические круги обзора убивает интерфейс исторических боев, придется пока без него. Автор мода статистики за сессию временно (на пару патчей) отказался им заниматься, нашел страшненькую замену, теперь буду приводить ее в красивый вид.
  15. +1, интерфейс исторических боев перестает адекватно работать (но появляется если высадить с танка командира).
  16. Извиняюсь за задержку, конфиг обновлен до 0.9.0. Внимание! В XVM теперь нужно активировать статистику на сайте, для этого заходим на сайт modxvm.com и входим под своим именем (регистрация не нужна, используется Wargaming ID). Так нужно будет активировать раз в 2 недели, клиент предупредит когда этот срок будет истекать. Новшества самого конфига: 1. В окно загрузки боя, Таб панель и в послебоевую статистику добавлена информация об уровне боя. 2. Цвета вынесены в отдельный файл, теперь можно взять сторонний colors.xc, если не нравятся мои. Ангарная часть пока работает не полностью, жду адаптированного XVM. Статистики за сессию пока нет, надеюсь, будет позже. Круги будут пока не везде, решаю эту проблему...
  17. Сегодня вечером (около 20 мск) выложу первую версию конфига под 090, потом в течение нескольких дней поправлю ошибки, если такие будут. От 0.8.11, увы, не подойдет.
  18. С полноценным модпаком - около нуля, к сожалению. Но отдельный архив выложу
  19. @DraKot, добавлю с выходом патча. Там, кстати, достаточно изменений по ХВМ будет.
  20. @monfrs, сведение рабочее, но с тех времен поменялась папка, в которую его нужно складывать. Теперь это \res_mods\<номер патча>\gui\scaleform
  21. @Krenograf, если готов пойти на такие жертвы - надо :) А потом отправить мне несколько скриншотов, реплей, xvm.log и python.log. Сдается мне, это конфликт с каким-то модом, т.к. проблемы появились не у всех.
×
×
  • Create New...