Jump to content
Korean Random

Art_NRG

User
  • Content Count

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by Art_NRG

  1. Можно. Откройте файл и замените вот эти строки: "format": { // Формат поля. // <font size='5'>{{squad-num}} "enemy": "<textformat leading='-5'><span class='stat'><font color='{{c:eff}}'> •</color></span><br><span class='mm_e'>{{vehicle}}</span>", "squad": "<textformat leading='-5'><span class='stat'><font color='{{c:eff}}'> •</color></span><br><span class='mm_s'>{{nick%.8s}}</span>", "ally": "<textformat leading='-5'><span class='stat'><font color='{{c:eff}}'> •</color></span><br><span class='mm_a'>{{vehicle}}</span>", "teamkiller": "<textformat leading='-5'><span class='stat'><font color='{{c:eff}}'> •</color></span><br><span class='mm_t'>{{vehicle}}</span>", на вот эти: "format": { // Формат поля. // <font size='5'>{{squad-num}} "enemy": "<textformat leading='-5'><span class='mm_e'>{{vehicle}}</span>", "squad": "<textformat leading='-5'><span class='mm_s'>{{nick%.8s}}</span>", "ally": "<textformat leading='-5'><span class='mm_a'>{{vehicle}}</span>", "teamkiller": "<textformat leading='-5'><span class='mm_t'>{{vehicle}}</span>",
  2. Не исчезает, но перестает работать. Простой способ убрать и полоски - переименовать папку res_mods\xvm\res\img\hp Надо приложить в отдельную папку нормальную человеческую отключалку.
  3. Вряд ли возможна выборка по никам, но есть способ сделать это лишь для своего взвода. Тут, к примеру, подкрасится название техники во взводе игрока, если такой есть: "format": "<font {{squad?color|}}='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>" Еще вариант: при помощи все того же макроса {{squad?true|false}} задать размер шрифта где-нибудь. Пример: "format": "<font color='{{c:rating}}' size='{{squad?12|0}}'>{{rating}}</font> <font color='{{c:kb}}' size='{{squad?12|0}}'>{{kb%2d~k}}</font> " Оба примера работают и смотрятся вот так: (проверял, добавленное располагается правее иконки взвода) Но проверял лишь в ушах, хотя второй способ должен работать везде.
  4. Если у кого-то внезапно сильно просели ФПС после обновления, то в этом наверняка виноваты ХП в ушах, разработчики XVM предупреждали об этом. Отключить достаточно просто: Открываем блокнотом battle.xc, ищем строку "allowHpInPanelsAndMinimap" и заменяем там true на false. Сохраняем, перезаходим в игру, смотрим что получилось. Ну и еще раз напишу, что мод на направление стволов на карте значительно садит ФПС, ставьте на свой риск. Если поставили и хотите удалить, то удалите файл uragan_minimap_tankview.pyc из папки \res_mods\0.9.0\scripts\client\mods
  5. Пожалуйста. Там папка res_mods, в ней папка scripts. Ее нужно положить в свою папку 0.9.0. Сейчас перезалью с правильной структурой папок, совсем забыл про эту 0.9.0.. Кто поставил обновление - отпишитесь как успехи. Опция с ХП на ФПС влияет, интересно намного ли. Сам еще не скоро поиграть смогу.
  6. Напишу еще раз отдельным постом: конфиг обновил, можно качать. Список изменений достаточно большой, найти его можно двумя постами выше.
  7. Вот и все, я закончил основную часть обновлений конфига, можете скачивать. Новшества: Уши: ХП в средних (основных) ушах, союзники, противники, свой взвод. Пометка взводов в средних (основных) ушах. Другой формат основных ушей, теперь [% общ - % танк] бои Техника. Название техники подкрашено цветом рейтинга эффективности (eff). Двузначный рейтинг убран. Поправил выравнивание столбцов и расположение клановой иконки. Уши medium2 (основные) активируются сразу. Маркеры: Пометка взводов в маркерах над танком при зажатом Альт. Убран двузначный рейтинг, формат приведен к тому что в ушах (см выше). Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии альт исчезал значок вражеской техники под названием танка. Убрана иконка техники у мертвого противника при нажатом Альт. Увеличена прозрачность мертвых маркеров при нажатом Альт (теперь меньше нагромождений). Новое выравнивание и положение клановой иконки. Прочее: В корень архива добавлена папка extensions, в ней лежат различные дополнения: * Мод направления стволов. Он таки подсаживает ФПС, ставьте сами, если нужно. * Старый "громкий" звук лампы 6 чувства. * Шрифты для правильной работы конфига. * Файлы readme.txt с подсказками ко всему перечисленному выше. Лампа снова держится 10 секунд. Звук лампы заменен на более тихий. Исправлены ошибки в окошке Tab. Настройки окошка Tab вынесены в отдельный файл - tab.xc Незначительно передвинут хитлог. Скриншоты:
  8. Раньше вместо нее был рейтинг E, показывал эффективность на конкретном танке. 1 - вообще никак, 9 или Х - в районе топ 100. Тогда сочетание процента побед на танке, рейтинга и кол-ва боев было просто отличным показателем. Потом рейтинг убрали, очень жалко. Картошка перестала выдавать нужную информацию... Заменил на другой рейтинг и сам все так же не могу к нему привыкнуть - просто тыкаю Таб и смотрю что хотел. Еще вариант - сделать аналог информации в табе - [% общ - % танк] бои Техника. Технику подкрасить по РЭ, выйдет как-то так: Как по мне, самый информативный вариант получится. UPD: прикрутил иконку взвода к маркерам. На скрине зажат Альт: Тут информацию надо тоже переделать, все тот же не информативный рейтинг. Пожалуй, сделаю как в ушах.
  9. Разобрался как добавить что-нибудь новенькое в уши, теперь можно будет и ХП попробовать прикрутить. Кстати, кто-нибудь реально использует двузначную эффективность игрока в ушах? Подумываю заменить ее на квадрат, подкрашенный по рейтингу эффективности.
  10. Таки да, лампа работает 3 секунды. Буду искать причины.. UPD: возможно опять конфликт с p-mod'ом.
  11. Есть у меня подозрения, что у всех так будет. Проверю - отпишусь, 3 секунды как-то не радуют.
  12. Скорее из-за модов. Попробуйте накатить поверх все файлы из архива. Еще есть у кого-нибудь такое?
  13. Хороший мужик, на нем значительная часть Мардера держалась. Недавно ушел от нас. Со стартом боя будут сворачиваться как надо. Ну и посмотрю еще, может сниппет верну. Должно было работать с начала отсчета.
  14. Начал разбираться в новых функциях XVM, выкладываю первое "горячее" обновление после задержки. Новшества: - Больше не используется сниппет, сворачивающий уши. Это немного повысит производительность. - Динамические круги на миникарте, которые переключаются в зависимости от включения/выключения стереотрубы. Возможно будут реагировать на контузию командира. - Исправлено несколько ошибок форматирования в ушах и в надписях на карте. Больше не используются следующие файлы, можно удалять: Не совсем сюда, но напишу: p-mod обновился, теперь иконки взводов не будут мешаться по центру экрана. У кого была такая проблема - накатите новую версию. Todo: - ХП в ушах. Хочу сделать хорошо, поэтому все откладываю. - Пометка взводов в ушах (сейчас есть лишь в самых больших ушах). - Пометка взводов в маркерах (над танком), еще не решил с альтом, или без. - Подумываю прикрутить отметки взводов на карту, если не будет загромождать. А может и не нужны они там, посмотрим. - Надо подвигать выравнивание в основных ушах, оно иногда съезжает. - Добавить в ушах пометки пропавших союзников - бывает, когда выезжают за пределы действия радиостанции. - Хочу добавить альтернативную озвучку лампы, с непривычки от своей подпрыгивать начал - Продолжить работу с сессионной статистикой, там наверняка есть какие-то новые плюшки. - Направления стволов. - Сделать персональную пометку Саше Волкову - vokov_82. Аналог клановой иконки, но для конкретного игрока. - Добавить новые скрины в первый пост. Открываем hitlog.xc, ищем вот такие строки: // Формат предыдущих попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='10'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font size='13'>{{dmg-player}}<tab>| <font size='13' color='{{c:dmg-kind}}'> {{dmg}}<tab></font>|<font size='13' color='{{c:dmg-kind}}'> {{level}}</font> - <font size='13'> {{vehicle}}</font>{{dead}}</textformat>", И заменяем их на вот это (не проверял, но должно работать): // Формат предыдущих попаданий (допускаются макроподстановки, см. readme-ru.txt) "formatHistory": "<textformat leading='-4' tabstops='[20,50,90,150]'><font size='10'>\u00D7{{n-player}}:</font><tab><font size='13'>{{dmg-player}}<tab>| <font size='13' color='{{c:dmg-kind}}'> {{dmg}}<tab></font>|<font size='13' color='{{c:dmg-kind}}'> {{level}}</font> - <font size='13' color='{{c:vtype}}'> {{vehicle}}</font>{{dead}}</textformat>", Сами цвета каждого вида техники настраиваются в файле colors.xc, секция vtype. Только надо сначала обновиться, эту секцию только что туда добавил, раньше она не использовалась. Шрифт - надо добавить ко всем тегам <font> атрибут face, в нем пишется название шрифта. Пример: До: <font>текст</font> После: <font face='Verdana'>текст</font>
  15. 1. Можно открыть файлы battleLoading.xc, playersPanel.xc и сменить там все "eff" без кавычек на "wn8". Вручную искать не придется, если воспользоваться заменой по ctrl+h. Цвета сменятся на соответствующие. 3. Вот тут проще всего. Я специально потратил достаточно времени не так давно и сделал конфиг совместимым со стандартным файлом цветов. Нужно заменить мой файл colors.xc своим (чьим-то еще, если понравились цвета) и перезапустить клиент. @Krenograf, посмотрю все это, но указки не обещаю, как обычно. Сборка жова - свалка, в которой есть и хорошее, и плохое - качество там никто не проверяет. А так-то я с радостью..
  16. Онлайн редактором открыть не получится, к сожалению. Есть способ, конечно, но там без возни с блокнотом и кодом не обойдется. Что именно изменить хотите? Вдруг подскажу. До чего же много изменений в XVM за 2 недели! Надо запасаться временем и раскапывать новые функции... Но теперь у меня есть интернет.
  17. У меня случилось отсутствие интернета, вернусь к нормальному соединению со следующей недели, не теряйте сильно :)
  18. Не стал перечитывать тему на раковом, уж извините.. XVM + PMOD дают вот такие уши: Иконки взводов по центру экрана, лечится нажатием ctrl+tab.
  19. Оказывается, иконки взводов - баг совместимости xvm и PMOD Как лечить - пока не придумал.
  20. Переключаю уши сниппетами в начале боя, с недавнего времени иконки взводов остаются как в широких ушах - по центру экрана, хотя выбраны уши medium2. Код сниппета: Cкриншот: Лечится переключением ушей, но лишь вручную по ctrl+tab.
  21. лечится сворачиванием-разворачиванием ушей. буду править это дело..
  22. Попросили выложить что есть сейчас - выложил. Еще нет хп в ушах, криво отображается собственная статистика и маркеры с нажатым alt. Но есть пометки статы на карте и изменения ушей/окна загрузки. Если не пугают минусы - качайте.
×
×
  • Create New...