Jump to content
Korean Random

Jojo

User
  • Content Count

    281
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Jojo

  1. ПОМОГЛО! СПАСИБО! Кто ж мог подумать что этот мод подгадит, вроде с ним не было проблем раньше...
  2. Извеняюсь сразу не ответил, был в отъезде. Стоит PMOD + несколько модов из модпака Jove прицел расширенный + шкурки + круг. XVM пробовал и релизный стваить и последний ночник - ничего не помогает. Вот лог (специально его очистил перед боем, в бою все нотификейшены дублировались).python.zip Посмотрел лог - я в этом ничего не смыслю, но обратил внимание на множество ошибок такого характера 2017-03-01 00:10:15.380: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__ TypeError: ribbons_panel_addRibbon() got an unexpected keyword argument 'ribbonID' 2017-03-01 00:10:15.380: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46): Traceback (most recent call last): File "scripts/common/Event.py", line 44, in __call__ TypeError: ribbons_panel_addRibbon() got an unexpected keyword argument 'ribbonID' 2017-03-01 00:10:29.996: ERROR: [EXCEPTION] (scripts/common/Event.py, 46): Traceback (most recent call last): Что бы это значило? Напомню что я двигал положение Риббонов вот так // TODO: elements // // Interface elements // Элементы интерфейса "elements": [ // "x" - положение по горизонтали / horizontal position // "y" - положение по вертикали / vertical position // "alpha" - прозрачность / transparency // // Example: Players panels // Пример: Панели игроков (уши) { "$delay": 100, "ribbonsPanel": { "y": 150 } }, В файле elements.xc. До последнего патча все чудесно работало. Может это как-то связано и теперь надо что-то поменять в конфиге? UPDATE: Заметил еще один факт! Показываются риббоны которые у меня ОТКЛЮЧЕНЫ в настройках игры!!! Например мой урон по чужим танкам.
  3. Это снова я. Проблема снова появилась. Причем часть сообщений нормально появляется наверху - а часть внизу. Логики не удалось поймать. Одно заметил - сообщения о дамаге МНЕ чаще появляются внизу. Так же еще подметил - почему-то иногда начинают дублировать сообщения. Т.е к прмиеру "обнаружил танк" - показывает два раза подряд для одного танка. Или "сдержен урон" - а вот другие нормально по одному разу. Пробовал поставить полследний найтили xvm - не помогло. Собственно вот - http://c2n.me/3HRNKP8.png дублируется. Почему? При этом сейчас сообщения наверху, как и должны. А бывает и внизу... а вот с следующем же бою! http://c2n.me/3HRNIvm.png Снова дублируются но уже внизу!! Что за х...ня?? Тут уже не крестится надо, тут только святой водой! Помогайте братцы!
  4. Так у меня и так стоит кастомный прицел из модов. Но все равно в шведо-ПТ включается эта сетка. Как мне пересобрать прицел? Он у меня новый в папке /mods
  5. исторично ага, "попадание" 183 фугасным снарядом в елку без дамага. Так что не будет про реализм, он к WOT не имеет никакого отношения (что вообщем то хорошо). Вопрос то остается - как это отключить?
  6. Как то можно отключить новый "шведский" прицел? Речь про какие-то дурацкие перекрестися для шведо-ПТ которые появляются при переходе в ПТ режим.
  7. Всем привет! В новом патче перестала работать настройка положения информации в бою (это которые риббоны раньше были). В 9.16 я их подстроил (спасибо Карапузику!), вот эта тема была https://koreanrandom.com/forum/topic/35027-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%8B-%D0%B2-916/Но в 9.17.1 это уже не пашет. Я так подозреваю что это теперь не "ribbonsPanel" а как-то по другому называется. HELP! UPD. Самособой починилось. Мистика...
  8. Да, про это и речь. Я думаю лучше всего до следующего попадания.
  9. Разумеется. Как и раньше было. Только без таймера. Вообщем суть проста - все как раньше - только таймер не анимируется и все.
  10. Так вроде решили же - там где был таймер в точно таком же виде пишется название машины и ее КД. Без таймеров без всего. Просто название и время перезарядки. Можно что бы оно пропадало через скажем секунд 30.
  11. скажите а можно просто таймер выводить? с момента последнего поподания? не обратный, а прямой? Ну вот попапли в меня и я хочу запустить таймер на 30 сек, а после 30 сек что бы он пропадал.
  12. Меня такой вариент устраивает. Это будет просто расширенная Info Panal. Удобно что бы это было там же где был таймер. Мы же привыкли туда смотреть. Имя танка и время и все.
  13. Абсолютно согласен. Чем вдруг этот таймер не угодил? Всегда был "хорошим и разрешенным" и тут на тебе. Почему раньше разработчики понимали что он не имеет отношения к читам, а сейчас вдруг поменяли мнение свое? Речь идет не о том как обмануть WG - это плохое и вредное занятие. А попытаться наладить диалог и что бы нас услышали...
  14. да зачем обсуждать пути обмана WG? Чем мы тогда лучше читеров? Вопрос не в этом - хочется понять почему нормальный, совершенно безобидный мод, который покзывает время мс момента последнего попадания по вам, стал вдруг "читерным". Ведь если посмотреть в суть проблемы то реализация здесь ничем не отличатеся от Info Panel. И сами разработчкии это понимали и говорили что мод разрешеный, что от него нет вреда. Что же в один момент изменилось? Хочется диалого с разработчиками. И хочется надежды что они передумают. Ведь мы все реально понимаем что это не чит, он и близко не похож на чит- моды которые показывают РЕАЛЬНУЮ перезарядку ЛЮБОГО танка который даже не стрелял по вам...
  15. Я надеюсь что разработчики все же одумаются. Столько лет таймер никому не мешал и никто не путал его с заперещенным чит-модами на реальную перезарядку. Мод быk разрешенным, удобным. Что изменилось то? Для "галочки"? Или просто охота на ведmv&
  16. Ну тогда и всю дамаг панел надо банить. Ведь понятно что танк который только что по вам выстрелал - НАХОДИТСЯ на перезарядке.
  17. да мы не про адвокатов сейчас, а хотелось бы мнение разработчиков услышать и чем оно обоснованно. До этого этот безобидный ориентировчный таймер не мешал (хотя чит-моды с перезарядкой танков были под запретом всегда) а теперь почему-то да. Хотя тот же Info Panel - разрешена. Но принципиально никакой разницы между Info Panel и таймеров в Дамаг Панели нет.
  18. Ок - запускаем таймер с момента попадания, не обратный, прямой. Без указания танка, простой таймер который идет скажем 60 секунд Это запрещено? Нет. Рядом ставим панельку из Info Panel с КД танка. Это запрещено? Нет. В чем тогда разница???
  19. я просто не понимаю в чем разница между ним и Info Panel? Надеюсь уважаемый Finister прояснит ситуацию. Спасибо. Выводит рядом с попаданием, КД танка не является получается запрещенным?
  20. Если так то в чем принципиальня разница между ними? Т.е если будет просто отсчет времени и рядом указания танка с его КД - это не будет запрещенным?
  21. Я всегда за кастомизацию )) Если будет - хорошо, кому-то пригодится.
  22. А зря, это помогло бы многим безболезнено перейти с панели Гамбитера. Конфиг этот видел - он не на 100% соответствует, почему-то шрифты выглядят тонко и размыто.
  23. честно скажу - макрос с барабаном это слишком переусложненая информация. поэтому им особо никто и не пользовался. в бою неудобно. общего времени вполне достаточно. Я попробвал его в свое время поэтому и говорю. Не говоря уже о том что скрипт постоянно врал - потому что к вам мог приехать бат с 3 снарядами из 5 скажем, но мод показывал 5. Что логично, так как и с перезарядкой мод не знает реального наполнения барабана - он может только предполагать после того как танк начнет стрелять по вам исходя из предположения что барабан максимальный, но в бою это часто не так. Поэтому смысла в этом нет.
  24. вообще я не пользуюсь XVM потому что еще никто не сделал 1 в 1 копию конфига Гамбитера. С точным размером и типом шрифтов, тенями, текстами. Все что я здесь выше видел - не то, не 100% копия. Я так привык за годы игры к Гамбитреу что сложно перестроится. Было бы здорово если бы кто-то сделал конфиг 100% повторяющий дефолтный Гамбитера. Тогда бы я со спокойной душой перешел на XVM версию.
  25. Еще раз объясняю. Мод дамаг панели Гамбитера и ему подобные - вообще никак не оперирует с информацией о перезарядке танков противника. Вообще никак. Он не знает и не видит стреляли ли танк, как у них там идет процсс перезарядки. Все что он показывает это время с момента последнего попадания по вам (доступная открытая информация) и сравнивает его со стандартаным временем кд танка такого типа (доступная открытая информация). "timeReload" это и есть табличное стандартное время кд танка такого типа. Грубо говоря время КД танка из танкопедии.
×
×
  • Create New...