Jump to content
Korean Random

SysUtils2

User
  • Posts

    101
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by SysUtils2

  1. - по идее да.. не должно быть проблем - правый по пункту = снятие выделения со всех остальных? - лучше еще один пункт вначале - выделен = выделяются все и наоборот. - верно, так и задумано, а то иначе иконки будут прижаты к левому краю т.к имеют размер меньший, чем поле для иконки.. ну с уровнями согласен, а типов не много и можно итак потыкать. просто я сам еще этим всем не пользовался. запилил и выложил.. версия 1,0,0 все же, дальше буду улучшать.
  2. Допилил вроде как дополнительные фильтры к карусели танков. http://rghost.ru/49112558 Установка простая, но файл ReadMe.txt желательно почитать.
  3. Карусель готова процентов на 60 только. Ну и распространяться она будет в виде отдельного мода для XVM, в основном билде ее не будет.. наверно.
  4. Ну я конечно посмотрю, но обещать не буду) Накрайняк никто не мешает взять уже готовую двухярусную карусель и использовать ее ВМЕСТЕ с моим модом
  5. Запилил в виде мода к XVM (res_mods/xvm/mods) мод танковой карусели. Пока что сделал только фильтр по уровню и кнопку скрытия карусели. http://storage3.static.itmages.ru/i/13/0926/h_1380184331_5764252_acfd7b7b92.jpg http://storage2.static.itmages.ru/i/13/0926/h_1380184317_2098021_ecc9ca8085.jpg http://storage1.static.itmages.ru/i/13/0926/h_1380184315_9115236_7da6ec94d1.jpg http://storage1.static.itmages.ru/i/13/0926/h_1380184314_7325135_25c389893f.jpg По идее мод работает с любой каруселью, т.е можно поставить 2х-ярусную карусель и с ней будет работать мой мод. Думаю еще сделать фильтр для "премиумный", "элитный".
  6. О как.. только заметил, что вынесли все в отдельную тему. Ну чтож! Появился повод поскорее привести мод к идеальному состоянию)
  7. Выкладываю мод тут. Автора (STL1te) по возможности прошу указывать. Мод предоставляется "Как Есть", т.е предложения по доработке/исправлению не принимаются. О багах будем говорить тогда, когда этот мод появится в ветке XPM. В архиве имеется краткий ReadMe файл с инструкциями и описанием. SessionStatistic0.8.8.zip
  8. в том и дело, что текущая версия вообще ни с чем не конфликтует и даже не зависит от версии клиента, лишь бы 0,8,8+ в общем попробую перепилить под XVM этот мод. все же удобный конфиг так и манит..
  9. В общем возникла тут одна загвоздка.. Все знают мод "Сессионная статистика" (в окне сервисных сообщений находится сообщение со статой). Так вот, в 8,8 он перестал работать и я решил сделать новую версию. Скачал исходники последнего XVM и начал пилить. Удалось достучаться до окна сообщений и добавить свое собственное, но возникла проблема со статой.. Можно конечно как и раньше пробежаться по всем имеющимся сообщениям и распарсить нужную стату, но много статы так не вытянешь, а хочется и нанесенный урон и полученный и много чего еще.. Итак, после длительных исследований удалось достать почти всю (кроме кредитов, золота и свободки) стату, но на ее запрос уходит слишком много времени. Т.е открытие окна сообщений подтормаживало и это не Ок. Поэтому было решено сделать чисто питоновскую версию мода. Вот что вышло: Работает шустро, имеется функция сохранения статы за день, простенький конфиг. Из минусов вроде только общий опыт считается без учета удвоения/утроения.. Эта версия мода вообще никак не связанна с XVM, но можно в принципе взять эту же питоновскую часть и связать с флеш компонентом XVM. Из плюсов будет гибко настраиваемый конфиг.. Из минусов - прочная связь с XVM (без него работать не будет). Итак, вопрос! Стоит ли этот мод вносить под флаг XVMа или же стоит его оставить отдельно? Пилить две версии смысла не вижу. Discuss!
  10. а концепция продумана? ТЗ или что-то подобное имеется? и кстати, что насчет XPM? есть ветка на форуме с обсуждением?
  11. Как успехи? Интересная штука может получиться.. Есть ли какие-либо неразрешенные проблемы?
  12. Скрипт, нажимающий на иконку петушителя раз в 3 секунды? Фи, как некрасиво. Люди, имеющие доступ к подпольным модам уже давно пользуются НОРМАЛЬНЫМ скриптом для тушения пожара.. Имеется даже несколько реализаций. Лично мои две основаны на отлавливании события "ПОЖАР" и имитации нажатия на слот с петушителем. Первая версия чисто скриптовая (.pyc файл), а вторая вшивается в любую DamagePanel.swf (флешовая версия). К чему это я говорю? Предлагать сырой мод, с большим кол-вом минусов еще и за деньги - воровство!
  13. Ну в будущем будем делать релизы только для стабильных версий XVM. Тут не угадаешь с каждым..
  14. XVM 4.0.0-test1 (WoT 0.8.5) а я делал под XVM 4.0.0-test5 Попробуйте его поставить
  15. Данный мод расширяет использование сервиса конвертации реплеев в видео-ролики MyReplays.ru (ссылка с описанием сервиса на этом форуме: http://forum.worldof...21-myreplaysru/). Мод позволяет отправить реплей с боем на конвертацию в видео-ролик на Youtube прямо из самой игры. Больше не надо искать понравившийся бой в папке с реплеями, куда то его отдельно записывать, отправлять и т.д. Даже не надо заходить к нам на сервис, чтобы добавить ролик в очередь на конвертацию. Чтобы получить видео из своего боя достаточно лишь нажать кнопку "Сделать из боя видео" в таблице с послебоевой статистикой (которая открывается в ангаре сразу после боя). Все остальное мод и наш сервис сделают сами! Вам останется лишь дождаться, когда из вашего боя сделают видео! Итак, по порядку, что нужно сделать, чтобы установить мод и как он работает: Загрузка и установка мода wotCloud Скачать архив с модом можно по этим ссылкам: wotCloud_with_orig_FinalStatistic_86.zip - версия для World of Tanks без установленного XVM wotCloud_with_xvm_4_FinalStatistic_86.zip - версия для World of Tanks с установленным XVM 4.0 Разница между этими файлами заключается в том, что наш мод использует те же файлы игры, что и популярный мод XVM. И чтобы наш мод не конфликтовал с XVM, мы предлагаем две версии нашего мода: первый (wotCloud_with_orig_FinalStatistic.zip) рекомендуем устанавливать для игры, когда в ней нет установленного мода XVM, а второй (wotCloud_with_xvm_FinalStatistic.zip) рекомендуем устанавливать, если в вашем клиенте игры уже установлен мод XVM. Т.е. если у вас стоит XVM, то качаете wotCloud_with_xvm_FinalStatistic.zip, если нет, то качаете wotCloud_with_orig_FinalStatistic.zip. ПРИМЕЧАНИЕ: Если у вас уже установлены моды, которые используют загрузчик модов (у вас уже есть папка res_mods/scripts/client/mods), то файлы можно копировать БЕЗ замены, т.е в эту папку добавится лишь один новый файл "wotCloudUploader.pyc". Далее установка мода ничем не отличается от стандартного: распаковываете скачанный архив; папку res_mods из архива копируете целиком в каталог с игрой (например, в c:\Games\World_of_Tanks\) Вот и все, мод установлен. Далее рассмотрим как им пользоваться. Отправка боя World of Tanks на конвертацию в видео Теперь отправить бой на конвертацию очень легко: сразу после боя в таблице с результатами внизу у вас появится кнопка "Сделать из боя видео" (в нижнем левом углу рядом с кнопкой "Подробный отчет"): После нажатия этой кнопки реплей с боем автоматически отправляется на наш сервис: Там он записывается, а так же проверяется, есть ли ваша учетная запись на нашем сервере. Это может занять 2-5 секунд: Если вы новый пользователь нашего сервиса, то для вас будет автоматически создана учетная запись, к которой прикрепляется ваш реплей. Реплей автоматически ставится в очередь на конвертацию. Ссылки на вашу учетную запись на нашем сервисе, а так же ссылка на реплей и время ожидания конвертации отображается в окошке мода: Если вы уже были зарегистрированы ранее на нашем сервисе, то реплей прикрепляется к вашей учетной записи и ставится в очередь на конвертаци. Приблизительное время ожидания конвертации боя в видео отобразится в окошке мода: При загрузке реплеев с боями наш сервис проверяет их на повторы. Т.е. один и тот же реплей не получится несколько раз поставить в очередь на конвертацию. По этому если вы повторно отправите реплей на сервис, то вам в ответ отобразится такое окошко: Вот и все! Ничего более для конвертации вашего боя в игре World of Tanks в видео и отправки его на Youtube делать не надо! Осталось лишь дождаться, когда ваш бой буде сконвертирован. Где взять ссылку на видео на Youtube После отправки боя мод покажет примерное время ожидания получения видео-ролика. Это время рассчитано приблизительно, и может изменяться как в большую, так и в меньшую стороны. Если на нашем сервисе указана ваша электронная почта, то сразу после конвертации на ваш E-mail придет сообщение с ссылкой на ваш ролик на Youtube. Если электронная почта не указана, то для получения ссылки на видео-ролик на Youtube вам придется самостоятельно зайти на наш сервис, перейти в свою учетную запись и получить ссылку из карточки боя отправленного реплея (в будущих релизах мода планируем ссылку на виде на Youtube отображать в клиенте игры). Общие замечания Мод wotCloud не передает каких-либо данных из клиента игры, за исключением самого файла реплея. При получении реплея сервис ищет игрока среди пользователей сервиса, зарегистрированных при помощи технологии Wargaming.net OpenID. Учетные записи, зарегистрированные при помощи отправки реплеев на электронный адрес сервиса [email protected], не учитываются. Все видео-ролики отправляются на Youtube-канал сервиса. Конвертация боя в видео-ролик при помощи мода является бесплатной услугой. ВНИМАНИЕ! ЭТО БЕТА-ТЕСТ МОДА, ИЗВЕСТНО, ЧТО В НЕКОТОРЫХ СЛУЧАЯХ МОД РАБОТАЕТ НЕВЕРНО (НЕ ЗАГРУЖАЮТСЯ РЕЗУЛЬТАТЫ БОЯ)! ЕСЛИ У ВАС ВОЗНИКЛА КАКАЯ-ЛИБО ПРОБЛЕМА - ПИШИТЕ В КОММЕНТАРИИ ОПИСАНИЕ И ПРИЛАГАЙТЕ СВОЙ ФАЙЛ PYTHON.LOG (КАК ЕГО ПОЛУЧИТЬ МОЖНО УЗНАТЬ ТУТ: ССЫЛКА) ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЯЮ, ЭТО БЕТА-ТЕСТ И ВОЗМОЖНО, ЧТО-ТО БУДЕТ РАБОТАТЬ НЕ ТАК КАК НАДО, НАДЕЮСЬ НА ВАШУ ПОМОЩЬ.
  16. Всем привет. Хочу представить Вам стандартные прицелы из версии 0.8.3 с добавленным таймером перезарядки и процентом HP танка. Установка: Скопировать папку gui из архива в "Папка с игрой/res_mods/0.8.3". Время полета снаряда для АРТ-САУ: Во всех вариантах арт-прицелов имеется возможность показа времени полета снаряда. Для того, чтобы эта функция заработала нужно скопировать папку scripts из архива (ссылка на него ниже) в "Папка с игрой/res_mods/0.8.3". Скачать архив для включения функции "Время полета снаряда": Скачать. Скриншоты / скачать: Исходники:
  17. Ну если sirmax проконсультирует, то запилим)
  18. Ну можно в принципе..) Только разобраться бы с вашими наработками.
  19. Ну тема вроде итак в правильном разделе..) Прицел годный.
  20. Раз уж теперь в моде много полезных штук для статистов, то может стоит добавить и эту фичу? В DamageIndicator.swf по аналогии с VehicleMarkersManager.swf засунунть строку в верхний левый угол с попаданиями по нам (Hits recieved). Можно считать типа 5/10 - пробитий/непробитий. Маркеры можно такие добавить: - всего пробитий - всего непробитий - осталось до стальной стены Ну в общих чертах как-то так..
×
×
  • Create New...