Jump to content
Korean Random

Pepto_

User
  • Content Count

    103
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

Everything posted by Pepto_

  1. You're lucky, this method didn't work correctly for me, some sounds were missing, it seems that wg has this implemented in a specific way
  2. I do not know whether it will work for your purposes or not, but that the native sound of the ping is not lost, but sounded together with my added sound\ voiceover, I did it this way
  3. that the ping sounds would not disappear, you can try to expand the event as with the voiceover at wg you don't need to write your event in audio_mods.xml, if the bank is specified in it
  4. Да, по дефолту легче без картинок png, когда-то делал на символьном шрифте версию, но сейчас на среднем железе 150-200 фпс, не смотрю на него. Нужно попробовать "уши" поменять из другого конфига или в ручную убирать и тэстить по очереди, детализированные иконки типов танка в ушах, затем цветную подложку по эффектиности и цифры убитых фрагов, они тоже в png. Красота требует хотя бы nvidia 3060 ))
  5. иконки для Lesta обновил и перезалил в шапке, но надо проверить. статистика и часы в widgetsTemplates.xc , пинг в ангаре hangar.xc , пинг при входе login.xc - дефолтные или из другого конфига можно поставить в @settings.xc - есть закоментированная строка // false - отключить. Будет использоваться миникарта клиента (например, при значительных фризах), вряд ли из-за цвета но если надо вернуть дефолтные настройки цвета на миникарте , поставить сверху дефолтный widgetsTemplates.xc
  6. можно поставить поверх любую озвучку, останется то, что в sondFx_mod, например комментатор или громовые орудия версия без мата. изначально планировал, но выложил ту с которой сам давно катаюсь, только переговоры из реальных боев заменены на учебные и больше упор на стеб на озвучки и военную тематику, это не задумывалось как серьёзная озвучка, а звуки критов по противнику в игре все равно отображаются графически
  7. поправил, можно добавлять sixthSense.mp3 в \res\audioww либо \res_mods\1.23.0.1\audioww
  8. так точно! нужно папочку в архиве переименовать 1.22.1.0 > 1.23.0.0
  9. в этой озвучке нет переговоров в сообщениях боевых команд чата (есть подобие после команды в бой и уничтожения танка), они либо по умолчанию от wg, или из других модов работают на lesta. Для Европы и Сша , возможно другие моды с переговорами не работают потому , что банки были адаптированы под лесту в прошлом патче, поискать старые версии модов или актуальные , ещё можно обновить в ручную конвертером лицензий, или причина в том, что просто порядок установки нарушен .
  10. это обычная озвучка без скриптов , специально не адаптированная для каких либо специфических модов, не затрагивает переговоры союзников , оповещения о перезарядке (только полное сведение). дополнительно измененные события помимо озвучки , находяться в дополнении soundFX, можно отредактировать в .xml конфигурации C:\Games\Tanki\res_mods\1.22.1.0\audio_mods.xml , например удалить блок <!-- Звук установки стереотрубы --> <event> <name> stereo_trumpet_start </name> <mod> stereo_trumpet_start_mod </mod> </event> будет проигрываться звук установки стереотрубы по умолчанию, или из .xml конфигураций других модов. Можно попробовать не ставить soundFX вместе с audio_mods.xml, он для этой озвучки не обязателен.
  11. сейчас с 1.22.1.0 должно работать одинаково >>
  12. теперь надо возвращать лицензию для lesta как для eu поместить банк на exeшник ...\OpenWG.Utils_v2023.09.21.1\bin\wwise_convert_to_wg.x86_64.exe
  13. youtube Озвучка "реалистичная" + soundFX_mod с озвучкой критов . Описание: еще одна расширенная версия реалистичной озвучки (оригинальная идея xsacic и Naval_Bearded_Man) *для лучшей работы озвучки необходимо наличие файла из архива sound_notifications.xml , установленного в папку gui по пути ...\res_mods\версия игры\gui . В sound_notifications.xml изменение таймингов и приоритета очередности некоторых событий, например разрушение двигателя играть немедленно - вне очереди, по скольку в моде добавлен звук остановки двигателя к озвучке и тд. *можно установить отдельно от soundFX_mod *! присутствует неизящная словесность установка: установить в папку с игрой файлы из архива , если необходимо переименовать папку с версией игры на актуальную soundFX_mod * замена и дополнение некоторых игровых звуков описание: звук лампы для перка "6-е чувство" с таймером на 10 секунд (2v в настройках для игры в наушниках и без) полное сведение орудия, звук помех при уничтожении (изменении счёта), взрыв боеукладки, бака танков *(сore bass), повреждение рации, триплекс, установка маскировочной сети, стереотрубы, большие и малые огнетушитель, аптечка, рем. комплект, сирена с озвучкой при захвате базы переходящая в таймер как у blitz, оповещение о завершении времени боя. up: 18.10.23 под 122.1.0 22.12.23 исправлена возможность добавления пользовательского звука для лампы 7.03.24 обновление sound_notifications.xml под актуальные версии патчей с учетом изменений вг\ обновление звуков взрывов при уничтожении танков\снижены фоновые шумы в озвучке\третья лампа в пользовательских настройках 11.03.24 отрегулирована громкость взрывов при уничтожении 15.03.24 обновление sound_notifications.xml для EU 1.24.0.1 *папку в архиве при необходимости переименовать для актуальной версии патча скачать wot_mod_eu_1.24.0.1-lesta_1.25.0.0_realistic_voice+soundFX_Pepto_11.03.24.rar Яндекс Mediafire скачать wot_mod_test_1.23.0.1_realistic_voice_12+soundFX_Pepto__09.01.24.rar без мата Яндекс Mediafire *тестировалось с настройками громкости : PC громкость windows - vol.92 Blitz PC озвучка "реалистичная" описание: ✓ лампа с таймером на 10 секунд и озвучка автозахвата на пк ✓ перезарядка (7 вариантов) ✓ озвучка быстрых команд (2v озвучка или звук, оба с приглушением спама "нужна помощь!") ✓ расширенная озвучка критов * Blitz реком. громкость в клиенте - 50 * !!Перед установкой ПК blitz для возможности отката назад стандартной озвучки, сохранить оригинальные конфиги sounds.yaml (в моде изменён порядок событий для озвучки критов) и ingame_sound_notifications.yaml (изменены тайминги и приоритет некоторых событий). Перезарядка и лампа 6е чувство работают без дополнительных конфигов. *только для ПК Blitz PC озвучка "реалистичная" Android Tanki blitz lesta *мод апк только для актуальной версии клиента (как обновить инстр. в архиве) Tanks Blitz Lesta 10.1.0.124 (arm64-v8a) Android Wot blitz Wot Blitz 10.1.5.186 (arm64-v8a) XVM Config >>>
  14. необходимо проект сохранять частями , если в нем больше 200 звуков и без лицензии, например
  15. выделяешь свои банки мышкой и просто перетаскиваешь на BankJoin.exe .
  16. Заработало. Удалил лицензию, когда-то импортированную и сохранил .bnk заново. 1646 звуков в одной банке работают после объединения через BankJoin.exe
  17. мне этот вариант показался самый доступный , по другому не пробовал. Попробую удалить лицензии из своего поекта
  18. если банк должен работать с демо лицензией, но почему-то не работает с банками сохраненными с демо лицензией и объединенными в один через BankJoin.exe
  19. Собран без лицензии ,примерно 1500 звуков, сохранял по 150 -190 звуков в разные .bnk (12 банков всего) и объединял в один BankJoin.exe , работало до обновления 1.22 . Вариант демо до 200 звуков не подойдёт, не вижу особо смысла.
  20. Есть решение с озвучками? Говорят леста не смогла продлить лицензию на звуки, поэтому всем озвучкам хана, на евро работает.
  21. меня и дефолтный устраивает, ну так потихонечку добавлял из своих старых, вроде на собиралось на отделенную версию вот ссылка wot_0.9.10_xvm_Pepto_config_16.10.15
  22. Для озвучки события при попадании своих по вашему танку нужен скрипт(мод) RTCS_voices.pyc с насройкой rtcs_voices.xml (строка №783 прописан путь к звуку) и звук Pepto_FX_MOD.fev и Pepto_FX_MOD.fsb Для работы мода должны лежать банки со звуком например мои Pepto_FX_MOD.fev и Pepto_FX_MOD.fsb в папке C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.10\audio, также скрипт и настройки C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.10\scripts\client\mods в этой папке должен лежать скрипт RTCS_voices.pyc и к нему настройки rtcs_voices.xml в паке C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.10\gui (если используешь звуки от Про-танки, тогда нужно удалить скрипт mod_pro_sound.pyc , лежит он кажись в C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.9.10\scripts\client\gui\mods , но если звуки от про-танки тоже нужны, пропиши путь к ним в rtcs_voices.xml подробнее пожалуйста
  23. конфиг работает, спасибо
×
×
  • Create New...