Jump to content
Korean Random

noname

User
  • Content Count

    34
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by noname

  1. Кстати, поясните пожалуйста по границам новых параметров: "winsRate": { "lower": { "value": 50, "color": "#CC0000" }, "middle": { "value": 63, "color": "#FFCC00" }, "greater": { "value": 101, "color": "#00CC00" } Эти цифры - они включаются в диапазон? Т.е. ровно 50% будет красным, а 50,1% - уже желтым? Я правильно понимаю?
  2. Большое спасибо! Сделал сначала так первый вариант. Потом понял что такое количество инфы это конечно круто, но нафиг не нужно, не до такой степени я на стате двинутый чтобы на каждый параметр передергивать :) Сделал более компактный вариант. В скобках соответсвенно свободный опыт и коэф-т нанесенного\полученному дамагу. Не хватает только такого же параметра для фрагов - "килл-дэд рейтио", как у ВГ. Надеюсь Dellux его тоже добавит.
  3. Dellux, а размер шрифта можно как то менять в конфиге? Хотелось бы покрупнее. И еще хотелось бы параметры - "уничтожен" и коэффициент "уничтожил (фраги) к уничтожен (сам игрок)" - как в ВГшной стате .
  4. Mr 13, отлично, большое спасибо! Ну тогда удачи в переделке и спасибо за классный мод! :)
  5. Добавлено администрацией:Как только появится XVM для WoT 0.8.8, он сразу же будет доступен на официальном сайте XVM в разделе скачивания, так что не стоит создавать дополнительные сообщения с вопросами "а когда?". Просто следите за обновлениями на этой странице и вы узнаете о выходе релизной версии XVM для 0.8.8 сразу же после её появления. Появилась такая информация - весь интерфейс переписан на action script 3. Я так понимаю что это просто более новая версия для все той же платформы Adobe Flash, но все же, уважаемые разработчики, поясните - чем нам это грозит? Возможно ли будет XVM адаптировать под новую версию? Это "сложно, долго и переписывать весь код", или "фигня какая, ничего страшного"? :) Реально не хотелось бы остаться без самого полезного мода.
  6. А зачем реплей? Свой реплей сливать не буду, уж извините) Реплей с БК могу найти на вотреплейс, если нужен. Конфиг у меня без особых извращений, если подставить эту строку в стандартный конфиг - получим тот же результат. Несколько патчей назад таким же образом плюсовало - но только +1 единицу (потому что при взврыве БК у танка отображается -1 хп, как я понимаю). Но вот после какого то патча из серии 08х стало плюсовать +2 - а хочется чтобы вообще не плюсовало - когда ваншотится фуловый танк, а выскакивает не круглая цифра кажется что он был уже не фуловый, а какой то побитый, диссонанс вообщем возникает какой то)
  7. Ребят, есть небольшая проблема - использую такую подстановку в конфиге: "blowupMessage": "Взрыв БК !!! -{{dmg}}" Получаю такой эффект: Т.е. при уничтожении противника взрывом БК к всплывающему дамагу плюсуется +2 единицы (при этом, как видно, в логе дамаг начисляется правильно), что немного сбивает с толку - можно как то исправить? И второе - можно ли в "блоке маркеров" над танками при нажатии "альт" показывать номер взвода - как у противников так и у союзников? Зачастую важно видеть - стоит ли за углом взвод, который может договориться и резко организованно вывалиться на тебя, или просто неорганизованная группа. Видеть это в маркерах всяко удобнее, чем высматривать взводы "в ушах" или "по табу", и соотносить с теми танками, что за углом. На мой взгляд это лучше реализовать так же, как сейчас выполнена индикация о стоковой башне у танка - в этой же строке названия танка ставим цифру взвода в квадратных скобках - [2], например. Сейчас это как то реализуемо?
  8. А мне бы как раз хотелось комбинации для отправки... Может посмотришь - если не сложно, сделаешь?
  9. На форуме юзер просит старый чат, но там ему вряд ли помогут, ибо тамошние обитатели в основном только в прицелы разноцветные картинки добавлять умеют :) Реализуемо? Дело то ведь хорошее, олдфаги будут рады, да и не только.
×
×
  • Create New...