-
Content Count
35 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by 71G1L
-
Всем привет. Прошу помощи в поиске описания флэшек. В гугле нашел только информацию 2011-2013 гг. На данный момент озадачен поиском файла стандартного лога урона, а точнее иконок с типом снаряда (ББ, КС, ОФ)
-
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1887561-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81-%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0-%D0%B2-%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8/page__st__40#topmost
-
Всегда думал, что рес_мудс это варгейменд.Щас потыкаю
-
Понял, очень жаль.
-
2) будет ли добавлена функция шкалы (щас каждый градус в аркаде ~12,6-12,75 px)? Конечно это украшалка, а не функционал...
-
Нет. В итоге не работает в ангаре "имя танка, квест" В бою не работает "кто вас убил" и т.д. Я предполагал, что если везде заменить "true", на "false", то будет интерфейс от разработчиков. Но на практике подгружается конфига ангара и т.д. (в частности "false" не показывать имя танка в ангаре под кнопкой "в бой" и т.д.). Можно ли как-либо удалить, отключить не нужные конфиги, чтоб они даже не подгружались?
-
Доброй ночи! Очень нравится УВН. Можно примере: "angleAimingBottom": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": 0, "y": "{{py:xvm.anglesAiming_yBottom(-11)}}", "width": 152, "height": 33, "alpha" : "{{py:xvm.anglesAiming_yBottom(12)<350?{{py:math.sub(350, {{py:xvm.anglesAiming_yBottom(12)}})}}|0}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/Angles/Bottom.png'>" }, Показать как менять альфаканал картинки (т.е. когда УВН не близок к критическим пикселям)? И в следствии усилить альфу критических пикселей? Допустим в режиме норма ~200 альфа RGB, а от критических углов более. Не знаю, понятно ли напечатал свою мысль :) Через паинт игнорирует альфаканал.
-
Доброй ночи. Т.к. у меня слабый ПК, то открыл все файлы из папки конфигов *.xc через Notepad++ и автозаменой все "true" заменил на "false". Далее настроил УГН средствами ХВМ по этой теме: https://koreanrandom.com/forum/topic/36508-%D1%83%D0%B3%D0%BD-%D0%B8-%D1%83%D0%B2%D0%BD-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/ В итоге у меня нет в ангаре под кнопкой "В бой" имя танка и иконки квестов/акций. Открыл "hangar.xc" и включил 3 строчки. Перед мною стоит задача максимально отключать фишки ХВМ. Думал, если в ненужных конфигах отключать строки, то все будет ОК. Но практика показала, что почему то загрузились настройки ангара ХВМ. Вопрос: как можно максимально удалить функции (чтоб не подзагружались) ХВМ, кроме от "battleLabels.xc" и "battleLabelsTemplates.xc" ?
-
Добрый вечер. На данный момент на фан-сайтах игры есть прицелы (Компас, Kodos, killerman3786, MeltyMap) с индикацией текущего здоровья вашего танка в единицах. Пытался сам сравнивая строки в JPEXS копипастить код, сравнивая имена анимациц и спрайтов на которые ссылаются скрипты, текстов. НО ничего не получалось. Уже руки опустились, но все таки хочу прицел с zayaz c HP ед... Возможно подскажите как это реализовать?
-
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
71G1L replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
Помогите В кофиг: https://docs.google.com/file/d/0BwPp46q4BnPmbUIxbGJ6ckV0T0U/edit?usp=sharing --- Вставить https://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/src/wot/utils/VehicleInfoData2.as Почему то ваш форум блокирует. Спасиб ---- -
Настройка XVM конфига: помощь и общие вопросы
71G1L replied to 13's topic in XVM Configuration Questions
XVM.xvmconfКак включить обзор танка? 50м и 445 круги включены, радиозасвет и полет арт-снаряда тоже. Где можно взять строки для башен? -
AleksLee, спасибо! Теперь есть наглядный пример. Самое странное, что в игре башня работает, но в ВоТ вивер все равно красная. По 5 раз, и свой архив, и ваш вижуал копировал с заменой. Все равно ВоТ вивер показывает красную башню при мод фолдер или апк архив %)
-
Нет, ни в коем случае )) И модели не мои, просто очень радуют глаз каждая отдельно. Я так понимаю, от меня нужно сохранить в стандартном формате через 3д макс? Щас заново все перебираю, т.к. после повторного открытия 3 модели воспринимаются уже как одна. Я новичок, удачно только получалось удалят баки, лопаты для любимых танков.
-
https://docs.google.com/file/d/0BwPp46q4BnPmVWdKNkhLYjN1Tzg/edit?usp=sharing - только что в 3д макс (топ-башня) https://docs.google.com/file/d/0BwPp46q4BnPmNVJIZUc4Ql90UFU/edit?usp=sharing - стандартная башня (топ)
-
через архиватор 7zip к примеру в вашем вижуал вы копировали блок до слова </property> </material> </primitiveGroup> , а в гайде до </property> Еще не понятен момент, исходный групп нужно поменять на имя материала (если следовать гайду на 1 стр), а у вас он tank_mat Чтоб не запутать человека, скинул 3дмакс и исходный вижуал, а не после редактирования, папки подписаны. Все сделал как у вас - все равно красные элементы. все 3-и
-
Привет. Проблема с *.visual Текстура башни все равно красная. Может кто-нибудь скинуть свой визуал или просмотрит мой? https://docs.google.com/file/d/0BwPp46q4BnPmSVBYNF9tdG9ZcE0/edit?usp=sharing 1) открываю оригинальный-исходный .visual башни и сохраняю его в .xml формат. 2)в блоке путей текстур меняю tank_mat на normalmap_specmap. 3) добавляю 2 блока перед исходным(т.к. 2 детали из вне) начиная с <primitiveGroup> 0 <material> и заканчивая <property> texAddressMode <Int> 1 </Int> </property> Изменив индексы как в созданном через 3дмакс visual. В том числе и оригинальный на последний ( в моем случае - 2). 4) в блоке 0 и 1 дописываю путь. 5) заменяю все запятые на точки. 6 ) сохраняю, удаляю расширение хмл, копирую в рес_мод/0.8.4... т-54. Заранее спс)
-
понял в чем проблема, почему то после масштабирования 3937,5% происходит смещение модели по осям Х и У, назад и вниз соответственно.
-
надо будет ковырять значит, но это не моргание, а отверстие(или прозрачная область) под которым движется ходовая :( пощелкал все, и как полигон, и как фигуру. Посмотрел корпус как вершину - ровная поверхность без ничего :( решил оставить траки на корпусе
-
Вы не сталкивались с проблемой, когда модель в 3дмакс не соответствовала в игре? Экраны гусениц имеют отверстие с верху. Хотя открыл свой корпус в 3д конвертере 4.80 и в 3дмаксе - но там нету отверстий. Добавил скрины, чтоб было понятнее (1рис - 3д конвертер; 2,3 рис - 3д макс; 4рис - в игре) и кусочек видео под спойлер.
-
В чем заключается установка плагина? Что имеено нужно копировать в паку плагинв в директории 3д макс (при скопированной 3D max 2009 x32 - редактор просто зависает). В файле прописал ПУТЬ, что еще нужно... При экспорте нету нужного формата файла как в видео-гайде UP: проблема решилась после 4-5 запуска 3дМакса сама собой %) Все отлично сохранилось, игра работает. Спасибо за видео гайд, OREL!!! Жаль, что во многих ключевых моментах качество плохое у видео :(
-
Почитал тему, желание отбило, так много проблем и тонкостей :( Но так хотелось добавить фишки от других модов на т-54 ...
-
Редактор конфигов / XVM config editor
71G1L replied to 13's topic in Ready-to-use XVM configurations
Еще пару вопросов : <font face='Имя шрифта'></font> такой строкой менять шрифт? имя, модель танка, полоска НР взводного тоже не настроить редактором?