Jump to content
Korean Random

71G1L

User
  • Content Count

    35
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by 71G1L

  1. Всем привет. Прошу помощи в поиске описания флэшек. В гугле нашел только информацию 2011-2013 гг. На данный момент озадачен поиском файла стандартного лога урона, а точнее иконок с типом снаряда (ББ, КС, ОФ)
  2. Разрезать атлас программой CCAtlas на отдельные кадры, Программой масс. граф. редактором изменить масштаб всех полученных кадров, Создать атлас программой CCAtlas из новых кадров, Два полученных файла переименовать именем старого атласа и заменить с заменой.
  3. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1887561-%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%84%D0%B5%D0%B9%D1%81-%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D0%B0-%D0%B2-%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B5-%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8/page__st__40#topmost
  4. Всегда думал, что рес_мудс это варгейменд.Щас потыкаю
  5. Содержимое папки "v201x" скопировать в папку ".../res_mods/0.9.х.х/"В архиве только ".png и .xml" файлы. Если интересно, то таймер затопа http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1887561-стандартный-интерфейс-лампа-в-стиле-затоплени/page__fromsearch__1
  6. 2) будет ли добавлена функция шкалы (щас каждый градус в аркаде ~12,6-12,75 px)? Конечно это украшалка, а не функционал...
  7. Нет. В итоге не работает в ангаре "имя танка, квест" В бою не работает "кто вас убил" и т.д. Я предполагал, что если везде заменить "true", на "false", то будет интерфейс от разработчиков. Но на практике подгружается конфига ангара и т.д. (в частности "false" не показывать имя танка в ангаре под кнопкой "в бой" и т.д.). Можно ли как-либо удалить, отключить не нужные конфиги, чтоб они даже не подгружались?
  8. Доброй ночи! Очень нравится УВН. Можно примере: "angleAimingBottom": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_ANGLES_AIMING)", "x": 0, "y": "{{py:xvm.anglesAiming_yBottom(-11)}}", "width": 152, "height": 33, "alpha" : "{{py:xvm.anglesAiming_yBottom(12)<350?{{py:math.sub(350, {{py:xvm.anglesAiming_yBottom(12)}})}}|0}}", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "format": "<img src='xvm://res/Angles/Bottom.png'>" }, Показать как менять альфаканал картинки (т.е. когда УВН не близок к критическим пикселям)? И в следствии усилить альфу критических пикселей? Допустим в режиме норма ~200 альфа RGB, а от критических углов более. Не знаю, понятно ли напечатал свою мысль :) Через паинт игнорирует альфаканал.
  9. Доброй ночи. Т.к. у меня слабый ПК, то открыл все файлы из папки конфигов *.xc через Notepad++ и автозаменой все "true" заменил на "false". Далее настроил УГН средствами ХВМ по этой теме: https://koreanrandom.com/forum/topic/36508-%D1%83%D0%B3%D0%BD-%D0%B8-%D1%83%D0%B2%D0%BD-%D1%81%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC%D0%B8-xvm/ В итоге у меня нет в ангаре под кнопкой "В бой" имя танка и иконки квестов/акций. Открыл "hangar.xc" и включил 3 строчки. Перед мною стоит задача максимально отключать фишки ХВМ. Думал, если в ненужных конфигах отключать строки, то все будет ОК. Но практика показала, что почему то загрузились настройки ангара ХВМ. Вопрос: как можно максимально удалить функции (чтоб не подзагружались) ХВМ, кроме от "battleLabels.xc" и "battleLabelsTemplates.xc" ?
  10. Добрый вечер. На данный момент на фан-сайтах игры есть прицелы (Компас, Kodos, killerman3786, MeltyMap) с индикацией текущего здоровья вашего танка в единицах. Пытался сам сравнивая строки в JPEXS копипастить код, сравнивая имена анимациц и спрайтов на которые ссылаются скрипты, текстов. НО ничего не получалось. Уже руки опустились, но все таки хочу прицел с zayaz c HP ед... Возможно подскажите как это реализовать?
  11. Помогите В кофиг: https://docs.google.com/file/d/0BwPp46q4BnPmbUIxbGJ6ckV0T0U/edit?usp=sharing --- Вставить https://code.google.com/p/wot-xvm/source/browse/trunk/src/xvm/src/wot/utils/VehicleInfoData2.as Почему то ваш форум блокирует. Спасиб ----
  12. XVM.xvmconfКак включить обзор танка? 50м и 445 круги включены, радиозасвет и полет арт-снаряда тоже. Где можно взять строки для башен?
  13. AleksLee, спасибо! Теперь есть наглядный пример. Самое странное, что в игре башня работает, но в ВоТ вивер все равно красная. По 5 раз, и свой архив, и ваш вижуал копировал с заменой. Все равно ВоТ вивер показывает красную башню при мод фолдер или апк архив %)
  14. Нет, ни в коем случае )) И модели не мои, просто очень радуют глаз каждая отдельно. Я так понимаю, от меня нужно сохранить в стандартном формате через 3д макс? Щас заново все перебираю, т.к. после повторного открытия 3 модели воспринимаются уже как одна. Я новичок, удачно только получалось удалят баки, лопаты для любимых танков.
  15. https://docs.google.com/file/d/0BwPp46q4BnPmVWdKNkhLYjN1Tzg/edit?usp=sharing - только что в 3д макс (топ-башня) https://docs.google.com/file/d/0BwPp46q4BnPmNVJIZUc4Ql90UFU/edit?usp=sharing - стандартная башня (топ)
  16. через архиватор 7zip к примеру в вашем вижуал вы копировали блок до слова </property> </material> </primitiveGroup> , а в гайде до </property> Еще не понятен момент, исходный групп нужно поменять на имя материала (если следовать гайду на 1 стр), а у вас он tank_mat Чтоб не запутать человека, скинул 3дмакс и исходный вижуал, а не после редактирования, папки подписаны. Все сделал как у вас - все равно красные элементы. все 3-и
  17. Привет. Проблема с *.visual Текстура башни все равно красная. Может кто-нибудь скинуть свой визуал или просмотрит мой? https://docs.google.com/file/d/0BwPp46q4BnPmSVBYNF9tdG9ZcE0/edit?usp=sharing 1) открываю оригинальный-исходный .visual башни и сохраняю его в .xml формат. 2)в блоке путей текстур меняю tank_mat на normalmap_specmap. 3) добавляю 2 блока перед исходным(т.к. 2 детали из вне) начиная с <primitiveGroup> 0 <material> и заканчивая <property> texAddressMode <Int> 1 </Int> </property> Изменив индексы как в созданном через 3дмакс visual. В том числе и оригинальный на последний ( в моем случае - 2). 4) в блоке 0 и 1 дописываю путь. 5) заменяю все запятые на точки. 6 ) сохраняю, удаляю расширение хмл, копирую в рес_мод/0.8.4... т-54. Заранее спс)
  18. понял в чем проблема, почему то после масштабирования 3937,5% происходит смещение модели по осям Х и У, назад и вниз соответственно.
  19. надо будет ковырять значит, но это не моргание, а отверстие(или прозрачная область) под которым движется ходовая :( пощелкал все, и как полигон, и как фигуру. Посмотрел корпус как вершину - ровная поверхность без ничего :( решил оставить траки на корпусе
  20. Вы не сталкивались с проблемой, когда модель в 3дмакс не соответствовала в игре? Экраны гусениц имеют отверстие с верху. Хотя открыл свой корпус в 3д конвертере 4.80 и в 3дмаксе - но там нету отверстий. Добавил скрины, чтоб было понятнее (1рис - 3д конвертер; 2,3 рис - 3д макс; 4рис - в игре) и кусочек видео под спойлер.
  21. В чем заключается установка плагина? Что имеено нужно копировать в паку плагинв в директории 3д макс (при скопированной 3D max 2009 x32 - редактор просто зависает). В файле прописал ПУТЬ, что еще нужно... При экспорте нету нужного формата файла как в видео-гайде UP: проблема решилась после 4-5 запуска 3дМакса сама собой %) Все отлично сохранилось, игра работает. Спасибо за видео гайд, OREL!!! Жаль, что во многих ключевых моментах качество плохое у видео :(
  22. Почитал тему, желание отбило, так много проблем и тонкостей :( Но так хотелось добавить фишки от других модов на т-54 ...
  23. Еще пару вопросов : <font face='Имя шрифта'></font> такой строкой менять шрифт? имя, модель танка, полоска НР взводного тоже не настроить редактором?
×
×
  • Create New...