Jump to content
Korean Random

Core_IX

User
  • Content Count

    22
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Core_IX


  1. Тут недавно привезли скрипт "полной невменяемости" при оглушении артой.

    Многим, я видел, не понравилось.

    Однако, ловите лайхфак. Каким-то образом (в сорсе, скорее всего) эффект связан с перком артолампы, глушить начинает ещё до того, как арта дала по башке.

    Т.е. с перком звучит бип-бип, и картинку показывает, а без перка в момент залпа в вашу сторону, или по вашей траектории, звук УЖЕ глохнет до того, как снаряд упал рядом.

     

    Проверено не раз, эффект повторяемый на чистом клиенте. Есть кто рукастый и заинтересованный, можете воткнуть эрзац-артолампу в свои моды.

     

    P.S. Это не чит, а багоюзерство.

    P.P.S. Это не баг, а фича, так что всё законно.


  2. Ну, теперь уж пардоньте меня.

    В шапке на скачку одна ссылка. В факе, что качать, а что не трогать очень, подробно расписано.

    Решение в одну кучу школьные фотки и рецепт лимонада валить, очень странное.

    Ладно. Будем считать, что виноваты не лыжи.

     

    Мод, кстати, не завёлся с файлом
    _aaa_BanksLoader_audioMods.wotmod (не мешал раньше никому)

     

    Потом не завёлся ещё раз уже из-за конфликта vlbrtn.wtgunsounds_1.4 и vlbrtn.wtsoundsrelease_5.2

    На WGmods, если не единый мод, кладут Главный скрипт, а к нему рядом доп.модули. Я по привычке, подвоха не ожидал, чесслово.

    Попрошу, если уж велосипед изобретать, записать подробно, что в первом файле только выстрелы, а не дополнение к релизу. Впечатление из бумажки, именно, что дополнение.

     

    В итоге, запустить это чудо удалось, только из release, целиком простерилизовав папку mod.

    Работа в общем-то ничего, родной автомат Т-64 умиляет. Взрывы бумкают, но тихо что-то, а ход башни от третьего, наоборот, бессовестно визжит. Ни моторов, ни залпа арты не слышно из-за него.


  3. Только что, VLBRTN сказал:

    BigWorld - движок игры.

    Core - сильно усовершенствованная его версия.

    Он нужен для того, чтобы если человек спросит его исходники, то я мог сразу кинуть ссылку на папку с ним. 

    Просто он очень редкий в интернетах

    Зачем он в архиве с модом, для которого он не нужен? Растянуть время загрузки в 13 раз?


  4. 1 час назад, Slava7572 сказал:

    ты наверное прочитал невнимательно(безо всякого,с самим такое часто бывает),именно перезарядка с какого то патча без скрипта не работает,я же давал ссылку где его взять:sceptic:

    Ах, вот оно что.

    Это, наверно, не для средних умов.

     

    Я видел, что ссылка на местную шапку, и решил, что всё-таки чёт не то делаю. Сварганил, по инструкции ещё раз, тем более, что там пример как раз по перезарядке.

    Я бы не догадался ещё раз за тем же самым в примеры лезть, и уж тем более там дополнительный скрипт искать.

     

    БОЛЬШУЩЕЕ СПАСИБО.


  5. @Polyacov_Yury Может вы и мне поможете?

    Нужно так же воткнуть звук перезарядки на ивенте gun_reloaded

    Всё перепробовал.

    ЛЮБЫЕ МОДЫ, КОТОРЫЕ Я ДЕЛАЮ, РАБОТАЮТ. Кроме этого несчастного gun_reloaded.

    Втыкал его руками через XML, и через ваш загрузчик, один хер, всё включается, перезарядки нет.

    Совершенно не важно, один это ивент в банке, или с другими, или 10 банков загружай за раз. Грузится и работает всё, что угодно, только не gun_reloaded.

    Ставил разные свои ивенты на оригинал, всё равно не работает. Будто этого события и нет вовсе. Хотя выше вы решили такую же проблему, так в чём прикол?!

    python.log

    reloaded.bnkaudio_mods.xml


  6. 20.06.2021 в 20:45, Slava7572 сказал:

    по идее так "gun_reloaded": "",:dry:

     

    А как его включить?

    В проекте 1.12 его нет.

    Создаю свой, в хмл заменяю 

    <event>
        <name>gun_reloaded</name>
        <mod>gun_reloaded1</mod>
        </event>

    И ничего не происходит.


  7. 28 минут назад, Proks сказал:

    догда следом еще вопрос

    использовать это 

    Загрузка стандартными средствами клиента:

    поместил файлы вот так

    1302388751_.jpg.dde648bdd8695344a5b4341d8e336992.jpg

    в audio_mods.xml прописал вот так

    951993259_2.jpg.7a7cc7901ea51bcf1a9736cab5567a3d.jpg

    звук стандартный, что не так сделал?

     

    А как будет ивент изменяться, если ты ему не сказал?


  8. 22.06.2021 в 23:22, Hasty сказал:

    Спасибо,сам не нашёл бы.
    И подскажи пожалуйста какие сейчас события отвечают за мини карту итак точно,никак нет и тд??
    Ты когда то давал мне,но в стандартном саунд нотификйшен вижу что убрали их

    Версия 1.10 папка Bongfish.

     Я ща далеко, не помню точно.

     

    Тык по карте и уведомление о перезарядке на ивенте "*чё-то там*_attention"

     

    Звуки "так точно"/"никак нет"/и ещё пара, ща не помню висят на map_attention.

     

    Что, конечно, жёваный крот, честно говоря. Всякую чепуху из радильных команд озвучить можно, а ванильные, родные сердцу звуки, по отдельности нельзя. Вариативность и логичность леопардовым скоком летит в ж.

    16 часов назад, Polyacov_Yury сказал:

     

    Всё так, да. Задавать название надо при экспорте. В остальном всё правильно - лучше банк называть так, чтобы его название не совпадало с теми, что уже есть в игре, и если audio_mods нужен для перехвата событий, а не для загрузки - переименовывать xml в то же название, что и у банка, чтобы Загрузчик подхватил правильно.

    Кстати, Загрузчик в патче не сломался. Сломались только Ремодомод со Шкуродёром, ХП в ушах, Аннонсер и Инъектор. Они уже в пайплайне.

     

    Однако, здравствуйте. С вашим загрузчиком случился интересный баг.

    Если руками в .хмл забить замену ивента startbattle, то всё в норме. Но если загружать с инъектором, то этот ивент не прогружается и играет тишину. Хотя остальное грузит штатно.

    Сто за избирательное ёмоё?

    Дело было до 13 обновления, так что надо проверить на новом, будет опять фигня, пришлю логи, а то пока далеко, не могу.

     

    ====

    И чтоб два раза не вставать, может кто пояснить как забивать мод в .wotmod, и почему ему не надо никаких хмлов переписывать?

    А то в шапке на конверте в .рак инструкция заканчивается. А дальше то что?

    В банке оригинальные адреса оставлять достаточно, или как?


  9. Так, отбой.

    Нужно карту из Inbattle_communication.wwu использовать, а не по дефолтному проекту. Геморройно, но работает.

    Слава разрабам ивент инъектора, а то б уже рехнулся. Невменяемо удобная вещь.

     

    @night_dragon_on А никто за столько лет не составлял полный список карты событий для XML?

     

    Что б, к примеру

    <event name> 

    <event name2> 

     

    Без кодов, и прочих блоков. (Может даже с описаниями, что зачем)


  10. И снова добрый вечер.

    Первый блин комом, как обычно, но беспокоит, что возникли очень странные дела.

    Заменил ивент точки на карте (как мне кажется), а в итоге мои семплы играются на командах "Так точно" и "Никак нет"

    Я немного в шоке.

     

    Мод заряжал через Ивент Инъектор.

     

    Цитата

    tc1.PNG.93311d5d3cb6904849902c0a322dda8d.PNGtc2.PNG.45d7566d878b31f0b72c0d5459607ac4.PNG

     

    Что не так то_О?


  11. Добрый вечер.

    Возникло бешеное желание собрать мод на замену розы комманд, чтобы вместо всяких да/нет и пр. был радио бубнёж или типо того.

    Но что-то кроме "внимания на карту" я в сборке wg проекта ничего не нашёл. Фантазии на поиск тоже не хватило, слишком не по-русски ивенты обозвали.

    Не подскажите в какую папку обратить внимание?

     

    Так же хотелось выразить признательность за такую подробную инструкцию, прям поклон до земли.

    Но что-то беглым взглядом пропустил, как сделать многоязычный проект. (Например, чтоб на советах Петросян отжигал, а на итальянцах армянское радио)

    Куда смотреть? Спасибо.

×
×
  • Create New...