Core_IX
-
Content Count
22 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Core_IX
-
-
Добрый день.
Знает кто, можно ли добавлять звуки на ивенты без замещения оригинала, чтоб дополнительно играло? Куда смотреть, где научиться?
-
Добрый день.
Может знаешь-подскажешь, можно ли повесить дополнительный звук на ивент? чтоб не замещало своим, а в довесок к ванильному игрался.
-
Джентльмены, а gunReloaded мод перестал работать, или у меня старая версия?
-
Ну, в любом случае, отключать функцию не нужно, ибо не такая уж и бестолковая)
-
-
Тут недавно привезли скрипт "полной невменяемости" при оглушении артой.
Многим, я видел, не понравилось.
Однако, ловите лайхфак. Каким-то образом (в сорсе, скорее всего) эффект связан с перком артолампы, глушить начинает ещё до того, как арта дала по башке.
Т.е. с перком звучит бип-бип, и картинку показывает, а без перка в момент залпа в вашу сторону, или по вашей траектории, звук УЖЕ глохнет до того, как снаряд упал рядом.
Проверено не раз, эффект повторяемый на чистом клиенте. Есть кто рукастый и заинтересованный, можете воткнуть эрзац-артолампу в свои моды.
P.S. Это не чит, а багоюзерство.
P.P.S. Это не баг, а фича, так что всё законно.
-
Ну, теперь уж пардоньте меня.
В шапке на скачку одна ссылка. В факе, что качать, а что не трогать очень, подробно расписано.
Решение в одну кучу школьные фотки и рецепт лимонада валить, очень странное.
Ладно. Будем считать, что виноваты не лыжи.
Мод, кстати, не завёлся с файлом
_aaa_BanksLoader_audioMods.wotmod (не мешал раньше никому)Потом не завёлся ещё раз уже из-за конфликта vlbrtn.wtgunsounds_1.4 и vlbrtn.wtsoundsrelease_5.2
На WGmods, если не единый мод, кладут Главный скрипт, а к нему рядом доп.модули. Я по привычке, подвоха не ожидал, чесслово.
Попрошу, если уж велосипед изобретать, записать подробно, что в первом файле только выстрелы, а не дополнение к релизу. Впечатление из бумажки, именно, что дополнение.
В итоге, запустить это чудо удалось, только из release, целиком простерилизовав папку mod.
Работа в общем-то ничего, родной автомат Т-64 умиляет. Взрывы бумкают, но тихо что-то, а ход башни от третьего, наоборот, бессовестно визжит. Ни моторов, ни залпа арты не слышно из-за него.
-
Только что, VLBRTN сказал:Пардон? А зачем скачивать всю папку, если можно скачать отдельно то, что тебе нужно?
Я нажал на ядиск, там одна зипка на 1.75ГБ
-
Только что, VLBRTN сказал:BigWorld - движок игры.
Core - сильно усовершенствованная его версия.
Он нужен для того, чтобы если человек спросит его исходники, то я мог сразу кинуть ссылку на папку с ним.
Просто он очень редкий в интернетах
Зачем он в архиве с модом, для которого он не нужен? Растянуть время загрузки в 13 раз?
-
Что такое Big World, и что он делает в архиве, если к модам не относится?
-
1 час назад, Slava7572 сказал:ты наверное прочитал невнимательно(безо всякого,с самим такое часто бывает),именно перезарядка с какого то патча без скрипта не работает,я же давал ссылку где его взять
Ах, вот оно что.
Это, наверно, не для средних умов.
Я видел, что ссылка на местную шапку, и решил, что всё-таки чёт не то делаю. Сварганил, по инструкции ещё раз, тем более, что там пример как раз по перезарядке.
Я бы не догадался ещё раз за тем же самым в примеры лезть, и уж тем более там дополнительный скрипт искать.
БОЛЬШУЩЕЕ СПАСИБО.
-
@Polyacov_Yury Может вы и мне поможете?
Нужно так же воткнуть звук перезарядки на ивенте gun_reloaded
Всё перепробовал.
ЛЮБЫЕ МОДЫ, КОТОРЫЕ Я ДЕЛАЮ, РАБОТАЮТ. Кроме этого несчастного gun_reloaded.
Втыкал его руками через XML, и через ваш загрузчик, один хер, всё включается, перезарядки нет.
Совершенно не важно, один это ивент в банке, или с другими, или 10 банков загружай за раз. Грузится и работает всё, что угодно, только не gun_reloaded.
Ставил разные свои ивенты на оригинал, всё равно не работает. Будто этого события и нет вовсе. Хотя выше вы решили такую же проблему, так в чём прикол?!
-
Извините, ошибся.
Походу в этой проклятой игре без хвм вообще ничего не работает.
-
20.06.2021 в 20:45, Slava7572 сказал:по идее так "gun_reloaded": "",
А как его включить?
В проекте 1.12 его нет.
Создаю свой, в хмл заменяю
<event> <name>gun_reloaded</name> <mod>gun_reloaded1</mod> </event>
И ничего не происходит.
-
-
22.06.2021 в 23:22, Hasty сказал:Спасибо,сам не нашёл бы.
И подскажи пожалуйста какие сейчас события отвечают за мини карту итак точно,никак нет и тд??
Ты когда то давал мне,но в стандартном саунд нотификйшен вижу что убрали ихВерсия 1.10 папка Bongfish.
Я ща далеко, не помню точно.
Тык по карте и уведомление о перезарядке на ивенте "*чё-то там*_attention"
Звуки "так точно"/"никак нет"/и ещё пара, ща не помню висят на map_attention.
Что, конечно, жёваный крот, честно говоря. Всякую чепуху из радильных команд озвучить можно, а ванильные, родные сердцу звуки, по отдельности нельзя. Вариативность и логичность леопардовым скоком летит в ж.
16 часов назад, Polyacov_Yury сказал:Всё так, да. Задавать название надо при экспорте. В остальном всё правильно - лучше банк называть так, чтобы его название не совпадало с теми, что уже есть в игре, и если audio_mods нужен для перехвата событий, а не для загрузки - переименовывать xml в то же название, что и у банка, чтобы Загрузчик подхватил правильно.
Кстати, Загрузчик в патче не сломался. Сломались только Ремодомод со Шкуродёром, ХП в ушах, Аннонсер и Инъектор. Они уже в пайплайне.
Однако, здравствуйте. С вашим загрузчиком случился интересный баг.
Если руками в .хмл забить замену ивента startbattle, то всё в норме. Но если загружать с инъектором, то этот ивент не прогружается и играет тишину. Хотя остальное грузит штатно.
Сто за избирательное ёмоё?
Дело было до 13 обновления, так что надо проверить на новом, будет опять фигня, пришлю логи, а то пока далеко, не могу.
====
И чтоб два раза не вставать, может кто пояснить как забивать мод в .wotmod, и почему ему не надо никаких хмлов переписывать?
А то в шапке на конверте в .рак инструкция заканчивается. А дальше то что?
В банке оригинальные адреса оставлять достаточно, или как?
-
Всем здравия!
Существует ли возможность разделить ивент "attention to map" между озвучкой перезарядкой/Так точно/Никак нет и прочими?
-
Так, отбой.
Нужно карту из Inbattle_communication.wwu использовать, а не по дефолтному проекту. Геморройно, но работает.
Слава разрабам ивент инъектора, а то б уже рехнулся. Невменяемо удобная вещь.
@night_dragon_on А никто за столько лет не составлял полный список карты событий для XML?
Что б, к примеру
<event name>
<event name2>
Без кодов, и прочих блоков. (Может даже с описаниями, что зачем)
-
И снова добрый вечер.
Первый блин комом, как обычно, но беспокоит, что возникли очень странные дела.
Заменил ивент точки на карте (как мне кажется), а в итоге мои семплы играются на командах "Так точно" и "Никак нет"
Я немного в шоке.
Мод заряжал через Ивент Инъектор.
ЦитатаЧто не так то_О?
-
-
Добрый вечер.
Возникло бешеное желание собрать мод на замену розы комманд, чтобы вместо всяких да/нет и пр. был радио бубнёж или типо того.
Но что-то кроме "внимания на карту" я в сборке wg проекта ничего не нашёл. Фантазии на поиск тоже не хватило, слишком не по-русски ивенты обозвали.
Не подскажите в какую папку обратить внимание?
Так же хотелось выразить признательность за такую подробную инструкцию, прям поклон до земли.
Но что-то беглым взглядом пропустил, как сделать многоязычный проект. (Например, чтоб на советах Петросян отжигал, а на итальянцах армянское радио)
Куда смотреть? Спасибо.
[1.25.X.Х LESTA ONLY] Звуковой мод "Унесённый Громом Войны" | RELEASE 9 | "Эпицентр"
in Mods and Software
Posted
Спасибо.