Jump to content
Korean Random

AddNikita

User
  • Content Count

    37
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by AddNikita


  1. 4 часа назад, Kurzdor сказал:

    @AddNikita просто поиск по декомпилам:

    Да, я понял. Но это мне ни к чему. Мне нужен был mod_mods_gui от spoter, но я уже и забыл, что использую его старую версию. Поэтому теперь мне нужно адаптировать мод к izeberg.modsettingsapi.


  2. Ах, извините за вброс - это проблема импорта чего-то. При чём она была у mod_mods_gui и моего собственного, они защищены, а больше защищённых нет. 

     

    image.png

    Но проблема всё равно остаётся, я не знаю, что с ней делать.

    Проблема оказывается в mods_mod_gui только.

    Ох уж эта моя невнимательность. Я то думал, что вообще ппц полный.


  3. Только что, kinasura сказал:

    С вас подпись о неразглашении) а вообще, секрет, но не прям чтобы большой. Просто не хочется, чтобы заранее все всё знали. Кстати, с ним ещё помощь требуется, опытных мододелов не хватает)

    Ну мододел я уж не опытный очень, но с картами работать умею. Я создал мод "Неигровые зоны", показывающий заезды на всякие позиции: http://tkbteam.ru/

    3 минуты назад, kinasura сказал:

    С вас подпись о неразглашении) а вообще, секрет, но не прям чтобы большой. Просто не хочется, чтобы заранее все всё знали. Кстати, с ним ещё помощь требуется, опытных мододелов не хватает)

    Это связано с картами?


  4. image.png.9f51ab8391c3a5f55b095f0a46506830.png

    Не выдало ничего. Но при этом у меня сломалась игра - я не могу выбирать танки и скрипты интерфейсов все сломались.image.thumb.png.ccb8622659a4068ac89aca5a0d354e58.png

    Кстати, хотите прикол. В BigWorld.Model() масштаб модели называется не scale, а sacle. ВГ писать разучились:Default:


  5. @Mixaill Спасибо, учту. Но мне кажется, что это ещё не все изменения, так как если вызывать некоторые новые методы из BigWorld, то игра просто вылетает.

     

    4 часа назад, Mixaill сказал:

    О нет, тут здоровенная чистка под капотом в плане питоновского интерпретатора

     

    Ну это я понял, да. Просто интересно, зачем это всё делается. Это довольно глобальные изменения.

     

    На этом просто игра вылетает, все эти новые изменения Python<-->C++ довольно кривые

    image.png.b494d5dfc2ce3872dfa5efabb1b20b42.png


  6. @Kurzdor Так раньше не это вылезало вот при ошибке.

    @Kurzdor У меня есть мод, называется "Неигровые зоны". Так вот у меня там проверка на равенство неких векторов Vector3. Ну и при сравнении мне даёт ошибку, при чём в 1.17 всё работало.

    @SkepticalFox в 1.18 структуру карт не меняли, всё прекрасно распаковывается.


  7. Здравствуйте, товарищи мододелы. Вчера вышла новая обнова 1.18. И скажу я вам - много чего поменяли. В сам built-in модуль BigWorld понадобавляли много разных функий, классов , переменных и тд .

     image.thumb.png.dc34ed1c0f1893be732764dc0304688a.png

     

    К тому же если передать не все или лишние параметры в класс или функцию, то теперь вылезает это вот.image.thumb.png.b9152cf6089da0b3a1626765e52bc2f9.png

    Явно видно, что изменений много, но не понятно, зачем всё это. Вроде бы, добавили только физику разрушения гусениц, но это бред добавлять столько много всего ради каких-то гусениц. Тут явно попахивает чем-то крупным, что введут позже. Ваши предположения, товарищи? 

    image.png

    • Upvote 3

  8. 15 часов назад, SkepticalFox сказал:

    вообще не проблема для питона

    я имею ввиду, что было бы легче запаковывать в атласы, но уже в png формате

     

    15 часов назад, SkepticalFox сказал:

    ну хз, я по тем путям клал png - ничего не поменялось

    текстура скорее всего должна находиться и быть запакованой в атлас


  9. @SkepticalFox сейчас попробую разобраться, если что-то получится. то напишу. Но мне кажется там что-то в файле самом, так как если отдалиться от объекта, то текстуры будут видны нормально.

    @SkepticalFox походу проблема в том, что эдитору нужны png текстуры, а не dds

    @SkepticalFox во всех lod-моделях, кроме lod4, присутствуют атласы, а вот в lod4 нет никаких атласов, только dds-текстуры, да и шейдер тоже другой используется.

    image.png

×
×
  • Create New...