Jump to content
Korean Random

BufferOverflow

User
  • Content Count

    95
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BufferOverflow

  1. Ключ нужен. Скачай PuttyGen, сгенерируй ключ (тип по дефолту), там мышкой елозить по пустому полю надо. Сохраняешь приватный ключ в файл, потом запускаешь Pageant из tortoisehg (если у тебя именно он стоит, конечно), в нём используешь Addkey и тычешь в сгенерированный файл. У тебя pageant уже запущен, к слову. На сайте битбакета заходишь в настройки - безопасность - SSH-ключи, и добавляешь туда ключ. В поле ключа вводишь содержимое поля "Public key" из окошка PuttyGen. Сохраняешь, пробуешь. Должно быть всё.
  2. А зачем тогда вообще интеграция с TIM? В идеале при сохранении она не только должна брать атлас из игры и склеивать, но и поддерживать массовое сохранение. Отправить пулреквест в официальный репозитарий TIM, делов-то?
  3. Этим он и хорош. И давай прекращать, эта тема всё-таки не о спорах по языкам )
  4. Угу. Только почему-то половина вакансий у меня в городе по C# и сам я C# программистом работаю. А вакансий на паскаль я не встречал.
  5. Так его тихонечко добавили в клиент? Не знал. Не раньше второй итерации, по-любому
  6. Layers/ImageLayer.cs. Но там всё сложно, с кэшем, асинхронностью и слабыми ссылками. Без поллитры не разберёшься )
  7. Скорее уж после TIM ) Переписать не проблема, но у TIM собственные способы обработки картинок, так что переписывание под C# вряд ли сильно кому-то поможет. Но с С-языками полезно знакомиться. Всё-таки они куда более востребованы, чем паскаль. По его словам, он забил на добавление новых фич, но работоспособность он и дальше будет поддерживать. Да и другие разрабы по TIM есть. Я, к примеру. Но я подожду второй итерации теста - обычно к ней разрабы более-менее определяются с нововведениями.
  8. Хотелка есть. Поддержка аргументов командной строки. К примеру: ccatlas --split -i battleAtlas -o outFolder (в текущей папке программы найдёт battleAtlas.png и распакует в папку outFolder) ccatlas --split -i battleAtlas.png (распакует в стандартную папку) ccatlas --split -i "C:\Wot mods\battleAtlas.png" (то же самое, но путь абсолютный и с пробелом) ccatlas --join -i outFolder -o outFolder\battleAtlas.png (соединить в файл) Программу понадобится в bat-скриптах. Мне - 100%, и наверняка я не один такой. Команды дал для примера, можно и попроще ) Ещё неплохо было бы, хотя и не так критично, извлекать файл прямо из архивов игры. .pkg - обыкновенный zip-архив, его поддержка должна быть в делфи по умолчанию. К примеру ccatlas --split -e C:\Wot\res\packages\gui.pkg -i gui/flash/atlases/battleAtlas.png -o outFolder
  9. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1495-wot-tank-viewer-version-1017/?p=284046 Пахнет костылями, знаю, но работает
  10. Добавил к хотелкам Dendyt свои пять копеек. Если не хочешь ни в коем виде, твоё право. Главное, чтобы заработала, там глядишь и форки будут
  11. Выглядит многообещающе, тем паче на Qt. TV, честно говоря, задолбал своими глюками. По поводу функционала - необходима возможность "фотографирования", как в TV (я с его помощью создаю иконки), при этом на пустом фоне (проще его добавить, чем выдрать). Пожалуй, не хватает ещё возможности настройки источника света, но она решаема поворотом и смещением танка. В TV очень не хватало двух фич - возможности настройки имени для сохранения (для формата аля g_tiger.png), и возможности пакетного сохранения. Правда, для последнего всё равно пришлось бы делать скрипт, ибо надо ещё и выбрать последнее орудие и последнюю башню. Но это уже скорее моя хотелка, если будет опенсорс, могу и сам приделать, для собственного пользования.
  12. Ну так найдите хорошо. Я гляну и возможно поправлю баг непосредственно там Я знаю
  13. Сделал для себя программу-конвертер ограничений УВН в старый формат, чтобы у танков перестали задираться стволы. Но: увн она не конвертирует, а тупо сбрасывает в -45:45, а ещё меняет формат файлов, отчего что-то может перестать работать (Tank Icon Maker, к примеру), но в ТВ проблем не будет. Указать проге папку res\scripts\item_defs\vehicles. Бэкап на вашей совести. Эх, выложил бы автор ТВ исходники... ПравительУВН.zip
  14. https://yadi.sk/d/E2GwoGfBgtPmJ Взято из http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1315796-098-3d-%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B8-bufferoverflow-black-spy-peqpepu-d-t-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B8%D1%85-%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD-%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B7%D0%B5/
  15. Забавно. Пришёл на форум из-за этого же бага и в пришёл к тому же выводу, пришёл отписываться - а вот, ответ уже дан :) Насколько я знаю, в базовый PMOD добавлены фичи из ProSights, наверно, где-то они пересекаются и происходит баг.
  16. Чтобы запустить прогу для 0.9.7 СТ, нужно заменить файл WotTankViewer\data\resources.cfg на приложенный к сообщению. Дело в том, что в новом патче размер архивов с немецкой и советской техникой превысил 2 гб и разрабы каждый из них разделили на два resources.cfg
  17. Стоит стата WN. Заметил, что стата при загрузке и в бою зачастую отличается на 1 пункт (при загрузке было 22, в бою стало 23). На скринах видно баг у Pafax и vol55 (около моего ника). Подозреваю, виной всему разное округление. 'Скрин1' 'Скрин2' 'battleLoading' 'statisticForm'
  18. No it's because of inverted normals, which WG have fixed in 0.9.2 CT
  19. I have a problem with some usa tanks. For some reason, them become non-contrast. For example: 'Superpershing(normal)' 'Pershing(buggy)' 'Full list' What is the reason? There is no such a problem ingame.
  20. А зачем ему откликаться и что-то менять? В моде уже есть файл настроек со всем отключабельным, просто надо внимательнее читать описание. Мод радует, сэкономил мне уже немало снарядов на трупах. По союзникам как-то не случалось, только разок выстрел пропустил. Есть такой хоткей, левый Alt. Опять-таки, внимательнее читаем описание:
  21. Ни капельки. Я и представить себе не мог, что люди станут подозревать человека, знакомого с дизассемблированием, в банальном незнании метода деления пополам. Как я уже сказал, баг проявляется спонтанно. Иными словами, окошко может вылезти пять раз за день, а может не появляться в течение двух недель. Представляете, сколько мне придётся вычислять зловреда? Так что испакостить IngameHelpDialog именно что проще
  22. Из-за модов возникла проблема - спонтанно выскакивающее меню помощи. Вычислить, какой мод или их комбинация шкодит, не представляется возможным, поэтому решил окно помощи попросту удалить. Заранее говорю, что я программист с опытом декомпиляции и дизассемблирования, но я не имею опыта работы с Flash, и уж тем более с их декомпиляцией, и действую по аналогии с другими языками. С помощью сотника я удалил из IngameHelpDialog.swf (отвечает за окно помощи) все рисунки, формы и тексты, а чтобы удалить присутствие диалога помощи окончательно, я решил стереть главную функцию (то бишь всё, что на неё похоже). Для этого я стёр коды из MainMovie и sprite 118 (IngameHelpDialog). У всех функций в них было подчищено тело. Отчасти это помогло - теперь диалог не перехватывает нажатия клавиш, и исчез почти полностью. Остались только кнопка и белый квардатик (видимо, формы для них грузятся из другой swf). Думаю, люди, знакомые с ActionScript, имеют представление о том, что нужно удалять в первую очередь. Подскажите пожалуйста, какие ещё могут быть главные функции (т.е. вызывающие все остальные), которые можно стереть? Либо, подскажите, как можно найти те функции, которые непосредственно помещают что-либо (в данном случае, кнопку) на экран? Стирать всё подряд не вариант, кода много, а стираю я "на живую", то есть напрямую из .swf, не декомпилируя (мне так проще, я не владею Adobe Flash, а вот hex-редактором да). Заранее спасибо
  23. Ну я и так понимаю, что это не must-have ). Дальше - как решат разрабы
  24. Сегодня, листая длинный список рот, где как минимум половина является поиском взвода, подумал - можно ли сделать кнопочку-фильтр, при нажатии на которую все роты, подпись в которой начинается со слова "Взвод", исключаются из списка?
×
×
  • Create New...