Jump to content
Korean Random

BufferOverflow

User
  • Content Count

    95
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BufferOverflow

  1. На тесте, увы, не получается снять зеркальность - всё точно так же. Поясни - на каком моменте ты остановился в зазеркаливании? Просто мой JPEXS, похоже, не взял скрипты. А искать более мощный декомпилятор мне лень
  2. Тоже с этой генералкой пробовал по-разному. Надеялся, что иконки относительно чего-то выстраиваются - но нет, видимо, там всё захардкодено. Иконки над списком танков сдвигаются, сами танки нет. А тот код, который отвечает за размещение, видимо, моему ffdec не по зубам (
  3. Проверь WotBuiltIn-1.csv, WotBuiltIn-2.csv. При стандартном WotBuiltIn-1.csv 44-85М является СТ Нашел. На самом деле сглючили все фильтры, расположенные ниже Польши
  4. TIM не может работать с твоей игрой. По-видимому, что-то неверно установлено. Переустанови игру.
  5. Suddenly, there is no simple way. I don't like current implementation as well, but featuring this in better way (as visibility option) will take too much time. Once I've did the same thing and I've did it that way: I've made a script that parses "Exported-WotData-HasDrum-Wargaming-0.csv" and copies one of two images to folder with new name = {id}.png. Ex: germany-G07_Pz35t have a drum. Script will copy image magazineGunIcon.png to HaveDrum/germany-G07_Pz35t.png. germany-G08_Pz38t have no drum. Script will copy image NoIcon.png to HaveDrum/germany-G08_Pz38t.png. Then you can just refer a {Id}.png as layer. Usage: 1) extract to a folder you like 2) Copy Exported-WotData-HasDrum-Wargaming-0.csv at the same folder where Drumify.js is. 3) Run Drumify.js. It'l generate drumify.txt. 4) Run Drumify.bat. It'l copy-paste icons based on drumify.txt. 5) Take look at HaveDrum. Drum.zip
  6. Такое часто бывает для тестируемых танков. Нет иконки - забей )
  7. Отправил фикс для 9.19 на рассмотрение Ромкису. Пока что можно скачать мой билд: https://bitbucket.org/BufferOverflowx86/tankiconmaker/downloads/
  8. Dado_Ze 1. I'll look onto this. 2. Okay. 3. Seems like saving in full name is still bad idea. I don't like an idea of a ton overwrite message on every save, but I'll think on better solution for it. For now I think that setting a priority of what icon will be saved (for example IS-2, not IS-2_bot) and showing a single warning (mb as red triangle left to Save button) that some icons will be overwritten is enough. User can see a list of overwritten and fix that by changing full name in cfg (that will work for a future releases as well).
  9. Вышла версия 51. http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/274782-tank-icon-maker-v051-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-917-13-%d0%bc%d0%b0%d1%80%d1%82%d0%b0-2017/page__view__getlastpost Сохранение и массовое сохранение. Как сохранять иконки в полном и укороченном названии техники вместо идентификатора. Внимание! Актуально для версии TIM не ниже 051. В предыдущих версиях было добавлено сохранение в атласы, но как-то не до конца - где-то они использованы, где-то, не смотря на точно такой же функционал - нет. В версии 51 я постарался переработать это и привести в единый логичный вид. 'Кнопки сохранения' Для начала разберу, за что отвечает каждый способ сохранения. На скриншоте видно три кнопки на панели под иконками. Именно их функционал я постараюсь поподробнее рассмотреть. 1) Кнопка "Сохранить" 2) "Сохранить как..." и подпункты. 3) Таинственная "...".Разберём по пунктам. "1. Сохранить (1)" "2. Сохранить как... (2)" "3. '...' (4)" "Настройки сохранения или как сохранить иконки с названием танка."
  10. Don't edit Exported-WotData-Guns-Wargaming-0 file. Read what I've said again and create NEW file as i've said. I edit it with notepad++
  11. Да я догадываюсь. Но всё равно - бред какой-то. В танках новая фича, но в описании патчноута о неё ни слова и единственный источник информации - описание концепции со времён теста в теме на форуме, который совсем не оффорум WOT.
  12. Есть какое-то более актуальная спецификация того, как работает *.wotmod? Пока что встречал только файл, что в открывающем посте этой темы, но он касается теста.
  13. Copy that file from Data\Exported to Data, and rename it to "WotData-Guns-Wargaming-1.csv". Open it, delete every record but one you want to modify, then write the value you want to see in TIM.
  14. That symbol isn't suppoted by Windows. Not sure what I can do in this situation. You can save it using {TankShortName}. b120 is nightly build and path-fixing function when running new version isn't implemented yet. Running v051 after using this b120 can broke paths - remember to check it. I was thinking about that. But it takes time and for now bulksave is enough for me.
  15. Как нанести на уже существующие иконки новые элементы. На примере текстовых надписей. Подготовка: 1) Скачать Tank Icon Maker. Примечание: на момент написания данного поста версия в оригинальной теме не работала. Если там по-прежнему v050, то вам необходимо скачать мою сборку. 2) Скачать прикреплённый к сообщению стиль и импортировать в TIM. Стиль крайне простой и наносит на иконки в стиле black_spy обзор техники и обозначение барабана. Использование: 1) Установить иконки в папку с игрой по инструкции. 2) Открыть TIM. 3) Выбрать стиль Дополнение. В правом окне должны появиться установленные в клиент иконки. 4) Нажать Сохранить как... - Массовое сохранение - ОК (не трогая галочки). После этого TIM сохранит в папку с игрой обновлённый стиль поверх установленного и заменит атласы. В случае, если используются другие иконки или нужны другие записи, нужно отредактировать стиль Дополнение. В стиле уже предусмотрена целая куча текстов (хитпоинты, бронирование, пробитие снарядом, скорость), но все они скрыты. Для того, чтобы сделать какой-либо слой видимым, нужно в свойствах стиля проставить галочку "Видимость". Для того, чтобы сделать его невидимым, нужно галочку снять. Для того, чтобы сместить надпись, нужно изменить свойства X и Y слоя, а так же точку привязи. Привязку обычно нужно выбирать противоположной стороне, т. е. если вы хотите поместить в нижний левый угол - нужно выбрать кнопочку в правом верхнем). Для того, чтобы изменить цвет надписи, нужно выбрать нужный цвет в пункте "Цвет - Без вариаций". Так же можно поменять размер, шрифт, поставить курсив или жирность. Стиль дополнение.zip
  16. "Файл load_order.txt. Пэкеджи, перечисленные в этом файле, не считаются конфликтующими и загружаются без анализа на пересечение имен файлов, т.к. предполагается, что автор load_order.txt знает, что он делает и для чего." Тут нужно описание: какой файл при конфликте окажется приоритетным? Тот, который грузится первым, или тот, который последним?
  17. И не выйдет. XVM не доработан в этом плане, в следующей версии разве что будет. Но в моей теме выкладывали файл-фиксер: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1315796-091701v2-3d-%d0%b8%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%ba%d0%b8-bufferoverflow-black-spy-peqpepu-d-t-%d0%b4%d0%bb%d1%8f-%d0%be%d0%b1%d0%b5%d0%b8%d1%85-%d1%81%d1%82%d0%be%d1%80%d0%be%d0%bd-%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%bb%d1%8e%d1%87%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5-%d0%b7/page__st__460__pid__45224227#entry45224227
  18. Нет. Я думал добавить такую возможно, но руки не доходили.
  19. Yes, you can use formula for this. Example (3rd spoiler) Set Id to tank name layer, say, "name". Then open your layer with premium star, add a Size/pos effect and set X value to "name.right+3".
  20. Да. Переделал по образу и подобию: "playersPanelLeftAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/contour/LeftIconsAtlas", "playersPanelRightAtlas": "../../../../mods/shared_resources/xvm/res/contour/RightIconsAtlas", Работает! Но - ради чистоты эксперимента снёс папку модов, снёс конфиг XVM (кроме iconset) и папку mods (кроме атласов, само собой), заново поставил XVM - работать перестало. Потыкал конфиги, перепроверил - ну всё правильно. Запустил - не работает. Пожал плечами, скопировал значения playersPanel в fullStats. - внезапно, заработало. Удивился, поменял назад, снова запустил - работает. Менял так, сяк, сохраняя правильный путь - работает. Поставил заранее неверный путь - работать перестало. Вернул правильный - снова не работает! Бред какой-то. То работает, то нет. В общем, снесу-ка я игровой клиент
  21. В 0.9.17.0.1\gui\flash\atlases есть battleAtlas? У меня, если его нет - не работает, если есть - работает.
  22. Повторяю - проблема НЕ в battleLoading Нет, так тоже не работает. При этом если написать такой путь, но оставить копию в 0.9.17.0.1/gui/flash/atlases под "привычным" названием - она начинает работать. Такое ощущение, что если в res_mods нет battleAtlas, всё ломается, но если есть - он начинает грузить иконки с какого угодно пути. Предполагаю, что там добавилась проверка на Exist(путь), в которой есть трабла - при проверке проверяется существование в текущей папке, а грузит с любой
  23. НЕ проблема с battleLoading. Перестали восприниматься пути (т. е. значения, содержащие слеш в пути). В предыдущих патчах использовал такой файл: 'iconset.xc' Ныне - работать перестал. Опытным путём удалось выяснить, что проблема возникает, если указать путь, отличный от дефолтного. То есть: // Работает "playersPanelLeftAtlas": "battleAtlasL", "playersPanelRightAtlas": "battleAtlasR", // Не работает "playersPanelLeftAtlas": "left/battleAtlas", "playersPanelRightAtlas": "right/battleAtlas", Конфиг полностью сносил и ставил из xvm-6.5.0.zip, других модов нет. logs.zip
  24. Нет. В клиенте игры отсутствует для него 3D-иконка. И для 252У тоже. Так что можно просто забить.
×
×
  • Create New...