Jump to content
Korean Random

VicKing

Premium Member
  • Content Count

    2,406
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    25

Everything posted by VicKing

  1. put this xvm.xc into "..\res_mods\xvm\configs\"
  2. @Erebus9997, {{v.damageRating}} - damage rating in percents for marks on gun {{v.c_damageRating}} - dynamic color for this macro something like this: {"x": 0, "y": 47, "format": "<font face='Tahoma' size='13' color='{{v.c_damageRating}}'>{{v.damageRating%4.2f~%}}</font>", "shadow": { "alpha": 80, "angle": 45, "blur": 2, "color": "0x000000", "distance": 0, "enabled": true, "strength": 2}}
  3. @BAS, там всё делается в Sothink SWF Decompiler 1. для начала выдираем то что нам нужно, т.е. ставим галку на 25-ом шейпе и экспорт 2. далее открываем целевой файл и на изменяемом шейпе (в аркадном шейп_12, в снайперском шейп_13) жмакаем "Изменить" 3. в появившемся редакторе очищаем всё, т.е. делаем контрол+а и дел, иначе при импорте наложится поверх зелёного квадрата 4. на чистое импортируем то что сохранили в п.1, видно его не будет, ибо белое на белом :) сохраняем всё
  4. ну... вы дедушку не обижайте... я же всё проверил - работает: в настройке есть аркада - есть снайпер - есть может моды прицельные еще как влияют, я проверял только с XVM. там всё просто, нужно в аркадном шейп_12, а в снайперском шейп_13 отредактировать, т.е. включить режим редактирования, очистить всё что есть (контрол+а, дел) и импортировать что хотели (shape25_FROM_HERE.zip), сохранить.
  5. @BAS, пробуйте: crosshair_panel_arcade.swf, crosshair_panel_sniper.swf оно?
  6. Скрипт для автоматической замены макросов
  7. сборка от протанки на не доделанном ночнике, попробуйте поставьте последний http://nightly.modxvm.com/download/latest_xvm.zip или обновите саму сборку протанки
  8. Revision: 32783 разных конфига и дефолт - результат одинаковый, без иконок справа
  9. сборка чья? или сами правили? а лучше давайте всю паку "configs"
  10. "formatHistory": "<textformat leading='-1' tabstops='[13,48,87,134]'><b><font color='#FFFFFF'><font size='17'>{{n-player}}: </font></font><font size='17'><tab>{{dmg-player}}<tab>| <font color='{{c:dmg-kind}}'>{{dmg}}</font><tab>| <img src='xvmres://icons/dmgKind/{{dmg-kind}}.png' width='15' height='15'> <font face='KehoSymbol' size='17'><font color='#FFFFFF'>@</font></font>| <font color='{{c:vtype}}'><font size='17'>{{vehicle}}</font> | {{dead}} | </font></textformat>", картинка ставится, расстояние между строк меняется в leading='-1'
  11. <img src='xvm://res/Masterion/img/01.png' width='50' height='50'></font>/n{{dmg}}</font> или <img src='xvm://res/Masterion/img/01.png' width='50' height='50'></font><br>{{dmg}}</font> /n, <br> - это перенос строки
  12. ну... там кавычки не такие, поздно было, спать хотел... :) "clockFormat": "<font size='19'>H:N:S</font>",
  13. это не текст - это КАРТИНКА прибитая во флеше часы настраиваются в XVM, поддерживается HTML:"battle": { .... "clockFormat": "<font "size"=20>H:N:S</font>", .... },
  14. file "hotkeys.xc": .... // Minimap zooming. // Увеличение миникарты. "minimapZoom": { "enabled": true, "keyCode": 54, "onHold": true }, ....
  15. запаковать и прицепить, swf не даёт прикреплять, в архивах нужно
  16. а сам конфиг киньте или просто файлик "hitLog.xc"
  17. вы не переименовали загрузочный файл: поэтому и все ваши манипуляции не дают результата
  18. нужен лог хотя бы после одного боя...
  19. давайте логи, это файлы python.log и xvm.log из корня игры и, желательно,всю папку "configs", возможно не там правите
×
×
  • Create New...