Jump to content
Korean Random

VicKing

Premium Member
  • Content Count

    2,406
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    25

Everything posted by VicKing

  1. файл "texts.xc", секция "spotted" '"spotted"' neverSeen - не светился, lost - пропал из засвета, revealed - светится, dead - собственно труп :) вместо * рисуем что душе угодно можно картинки, типа так: "revealed": "<img src='xvmres://lampOn.png' width='20' height='20'>" картинки в формате .png и лежать должны в "..\res_mods\xvm\res\"
  2. уши грузятся один раз при загрузке боя и всё... так что - не влияет. больше всего в ушах отображение ХП нагружает, если включено
  3. дык там же написано: "enemySpottedMarker": { // Opacity percentage of spotted markers in the panels. 0 - transparent (disabled) ... 100 - opaque. // Прозрачность в процентах маркеров засвета в ушах. 0 - полностью прозрачные (отключены), 100 - не прозрачные. "alpha": 100, // x position. // положение по горизонтали. "x": -85, // y position. // положение по вертикали. "y": 8, задвиньте по Х куда вам нравится и всё
  4. "отключено" - не значит что не работает, что стоит? КИС?
  5. поставьте конфиг demon2597 и будет вам счастье там чуть поменялась структура и просто так "включить" не получится, нужно переписывать
  6. Зайти в папку WOT\res_mods\0.9.5\scripts\client\mods\. Открыть файл sights.xml с помощью текстового редактора NotePad++. В нем вы увидите следующее: <sights.xml> <strategicMode>-1</strategicMode> <sniperMode>2</sniperMode> <positionFixArcade>False</positionFixArcade> - отвечает за отображения аркадного прицела <positionFixSniper>False</positionFixSniper> - отвечает за отображения снайперского прицела <positionFixStrategic>False</positionFixStrategic> - отвечает за отображения арт прицела <positionFixPostmortem>False</positionFixPostmortem> - отвечает за прицел после убийства <settingsFix>True</settingsFix> <aimScale>1.0</aimScale> <flags>ext,dm</flags> </sights.xml> Вам нужно будет исправлять только те четыре поля, которые подписаны. Если, например, у вас сдвинут влево аркадный прицел, то вам нужно сделать следующее: Заменить False в секции <positionFixArcade>False</positionFixArcade>, так как она отвечает за аркадный прицел, на True, чтобы было так: <positionFixArcade>True</positionFixArcade>. Так нужно будет делать и с другими прицелами (снайперским, арт и прицелом после смерти), только если они отображаются неправильно. 'sights.xml' ваш прицел+правленый sights.xml
  7. файл "\configs\@kodos\statisticForm.xc", заменить все "t-rating" на "rating" statisticForm.xc
  8. у вас в сборке конфиг demon2597, советую там и взять свеженький, как раз в нём есть варианты для 2-х и 4-хзначных значений эффективности
  9. менять нужно не в дефолтном конфиге (папка "default"), а в папке "@kodos". оттуда у вас конфиг грузится configs-Андрейка68рус.rar
  10. угу, так и есть да... я там еще сами уши подправил и включил показ ХП, можно выключить если не нужно ХП в "allowHpInPanelsAndMinimap": true, поставить false
  11. вот жеж накуралесили... еле разгрёб: configs-Антошка.rar
  12. @Андрейка68рус, файл "hitLog.xc", строки // X position (negative values - bind to right side of screen). // Позиция X (отрицательные значения - привязать к правой стороне экрана). "x": 270, // Y position (negative values - bind to bottom side of screen). // Позиция Y (отрицательные значения - привязать к нижней стороне экрана). "y": 40, и двигайте куда хотите...
  13. Даже есть если удалить всю папку "configs", то будет подгружаться вшитый дефолтный конф. Видать у вас где-то ошибка. При загрузке боя нет красной надписи? что там в сборках - не знаем, пакуйте и прикрепите (кнопка "Дополнительно") всю папку "configs" и логи (xvm.log и python.log из корня игры)
  14. нет, т.к. оставшееся ХП (как и сам хитлог) имеет вид: Заголовок: - строка - строка ... и т.д. перенести первую строку в шапку нельзя '"hpLeft"'
  15. , в вашем случае: "battleLoadingAlly": "cfg://Duv/Contour_ally/", и т.д.
  16. , убирайте "spotted" из playersPanel.xc и настраивайте в text.xc
  17. Секция "spotted" должна быть в файле texts.xc, иначе работать не будет. Перемещайте назад. или полностью прописывайте формат, вместо "format": "{{spotted}}" пишите так: "format": { "neverSeen": "<img src='xvmres://icons/2.png' width='10' height='10'>", "lost": "<img src='xvmres://icons/1.png' width='10' height='10'>", "revealed": "<img src='xvmres://icons/3.png' width='10' height='10'>", "dead": "", "neverSeen_arty": "<img src='xvmres://icons/2.png' width='10' height='10'>", "lost_arty": "<img src='xvmres://icons/1.png' width='10' height='10'>", "revealed_arty": "<img src='xvmres://icons/3.png' width='10' height='10'>", "dead_arty": "" }, и убирайте саму секцию "spotted" Поправил, проверьте - должно работать: playersPanel.xc
  18. нужно заменить старый макрос {{rating}} на новый вид {{rating%2d~%|--%}} markersAliveExtended.xc
×
×
  • Create New...