Jump to content
Korean Random

StranikS_Scan

Premium Member
  • Content Count

    7,763
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    234

Everything posted by StranikS_Scan

  1. Проблемы с доступом к ресурсам Wargaming из Казахстана Опубликовано 21 час назад Уважаемые игроки, Некоторые пользователи из Казахстана столкнулись с недоступностью большинства веб-сервисов Wargaming: игровой портал, внутриигровой браузер, форум. Также могут возникать проблемы с авторизацией в Game Center. По предварительной информации проблема может быть вызвана блокировкой на уровне магистральных провайдеров. Мы рекомендуем обращаться к своему провайдеру с жалобами на недоступность игровых ресурсов. Пока мы можем лишь предложить использовать другие типы подключений, например подключившись при помощи мобильной точки доступа (если там используется другой провайдер). Этот способ стоит рассматривать лишь как временное решение, пока проблема не будет устранена. В данный момент наши специалисты занимаются изучением проблемы и поиском вариантов её решения. Надеемся на понимание с вашей стороны.
  2. В чем смысл массовых замен Vector3(0, 0, 0) на Vector3(math_utils.VectorConstant.Vector3Zero), где Vector3Zero = Math.Vector3(0.0, 0.0, 0.0)
  3. Привет! 1. Cодержимое c:\Users\XXX\AppData\Roaming\Wargaming.net\WorldOfTanks\ включая папку "profile" удаляется по умолчанию это блок "Cache-folder" 2. А файл wot_asn.udf - он где лежит у тебя в клиенте игры? Его нужно удалить из корневой папки WorldOfTanks ?
  4. Открываете c:\Program Files (x86)\Wargaming.net\GameCenter\logs\ и изучаете файлы wgc_***.log, там всё есть.
  5. @AtotIK у меня вот так UPD: Нашел причину. На стандартной графике работает. На улучшенной у меня вообще гусеницы нет. Буду смотреть в чем разница. UPD2: Локализовал проблему. Гусеницы не красятся, только если стоит Улучшенная графика и включена новая опция физики гусениц. В остальные случаях - работает ка обычно. Ща буду искать и править. А там где реплей с батшатом выше, там если графика Улучшенная, то гусеница улетает как бы в никуда и её просто нет. Ну то бишь так задумано ВГ, все ОК. ------------------------------------------ Покопался, увы ничего сделать не получится. Причина в том, что как только вы включаете опцию "Физика гусеничных лент", то клиент игры составляет гусеницу из сегментов. Сегмент это отдельная модель. И начиная с патча 1.18 эта модель едина, что для целых гусениц что для сбитых. Как результат перекрасить её нельзя, т.к. иначе гусеница будет цветной всегда. В патче 1.17.1 и более ранних, сегменты использовались, но только для целых гусениц, а сбитая гусеница бралась из crash-файла, что позволяло модифицировать последний и тем самым красить только сбитые гусли. Если опцию "Физика гусеничных лент" не юзать, то всё работает как раньше. Такие дела. Инфу добавлю в первый пост. ЗЫ: Если подходить глобально к решению проблемы, то надо делать копию моделей траков и писать python-мод в довесок, который бы перехватывал сбитие гусеницы CompoundAppearance.addCrashedTrack и вместо оригинальных моделей подсовывал копии, в которых юзаются крашенные текстуры. Но такое городить чего-то не хочется. Проще опцию физики не юзать.
  6. Привет, реплей нужен 1.18, а лучше аккаунт, который на тест заходит, тогда однозначный ответ смогу дать. ЗЫ: shared_content-part3 увидел я, а vehicles_level_08-part3 и не заметил, когда сам смотрел, спс. Добавил в конфиги *part3.pkg. Проверил результаты работы мода на Прохоровке - всё работает как обычно. Так что обновлять программу мне не нужно. Спасибо Лому за реплей.
  7. Там еще проблема может быть с потоками. Из-за чего при exec в WOTTransmission клиент крашится. Такая беда, например есть с путча ~1.0.0 с BigWorld.wg_collideSegment и аналогичными. Если просто в Орионе сделать print BigWorld.wg_collideSegment(), то будет краш, а если в BigWorld.callback() обвернуть вызов, то сработает. Проблема в том, что в wottransmission.zip\wottransmission\transmitter.py юзается threading.Thread(). Так что если просто проверяешь вызовы чисто через Орион, то для надежности обворачивай их в BigWorld.callback().
  8. Ну как, точно также как "если передать не все или лишние параметры в класс или функцию, то теперь вылезает это вот." В 1.18.0.0_СT выпилили файлы *AimingSystem из модуля \AimingSystem\, заменили на нативный AimingSystem.
  9. Раньше барборудование это было всегда в BigWorld.player().vehicleTypeDescriptor.optionalDevices, причем и у врагов тоже. В путче 1.0.0 или около того у врагов заблочили отдачу инфы с сервера, оставили только у самого игрока.
  10. Это магазин, как амуниция, а не как торговая лавка.
  11. isAmmer если речь о танке с барабаном
  12. Решил составить список с расшифровкой и пояснениями к ARENA_GUI_TYPE: from constants import ARENA_GUI_TYPE ALL_BATTLE_TYPES = [ARENA_GUI_TYPE.UNKNOWN, #0 Специальный, например ГК ARENA_GUI_TYPE.RANDOM, #1 Обычный рандом 15x15 c игроками или ИИ ARENA_GUI_TYPE.TRAINING, #2 Тренировочный бой 3, #COMPANY #3 Ротные бои (удалено в патче 0.9.19) ARENA_GUI_TYPE.TUTORIAL, #4 Обучение (убрано в патче 0.9.19.1) ARENA_GUI_TYPE.CYBERSPORT, #5 Командные бои (убрано в патче 1.6) ARENA_GUI_TYPE.FALLOUT, #6 Режим 12 игроков "Бой до последнего" (с патча 0.9.10) ARENA_GUI_TYPE.EVENT_BATTLES, #7 Игровые события: 8-битные истории, танкофутбол, гонки, танки на луне, ваффентрагер и т.д. 8, #SORTIE #8 Укрепрайон - вылазка (удалено) 9, #FORT_BATTLE #9 Укрепрайон - битва за укреп (удалено) 10, #RATED_CYBERSPORT #10 Бой 7x7 в ладдере (удалено) ARENA_GUI_TYPE.RATED_SANDBOX, #11 Тестовый ARENA_GUI_TYPE.SANDBOX, #12 Тестовый ARENA_GUI_TYPE.FALLOUT_CLASSIC, #13 Режим 12 игроков "Бой до последнего" одиночный формат (c патча 0.9.14) ARENA_GUI_TYPE.FALLOUT_MULTITEAM, #14 Режим 12 игроков "Бой до последнего" взводный формат (c патча 0.9.14) ARENA_GUI_TYPE.SORTIE_2, #15 Укрепрайон 2.0 - вылазка (с патча 0.9.17.1) ARENA_GUI_TYPE.FORT_BATTLE_2, #16 Укрепрайон 2.0 - битва за укреп (с патча 0.9.17.1) ARENA_GUI_TYPE.RANKED, #17 Ранговые бои 15x15 (с патча 0.9.18) ARENA_GUI_TYPE.BOOTCAMP, #18 Учебный полигон, боевое обучение (с патча 0.9.19.1) ARENA_GUI_TYPE.EPIC_RANDOM, #19 Режим 30x30 "Генеральное сражение" (с патча 0.9.20) ARENA_GUI_TYPE.EPIC_RANDOM_TRAINING, #20 Режим 30x30 "Генеральное сражение" тренировочный ARENA_GUI_TYPE.EPIC_BATTLE, #21 Режим 30x30 с респауном "Линия фронта" (с патча 1.0.1) ARENA_GUI_TYPE.EPIC_TRAINING, #22 Режим 30x30 с респауном "Линия фронта" тренировочный ARENA_GUI_TYPE.BATTLE_ROYALE, #23 Режим королевской битвы 20 игроков "Стальной охотник" (с патча 1.10) ARENA_GUI_TYPE.MAPBOX, #24 Режим 15x15 на новых картах "Разведка боем" (с патча 1.13) ARENA_GUI_TYPE.MAPS_TRAINING, #25 Тренировочный режим с ИИ "Топография" (с патча 1.14) ARENA_GUI_TYPE.RTS, #26 Режим управления 7 танками "Искусство стратегии" (с патча 1.16.1) ARENA_GUI_TYPE.RTS_TRAINING, #27 Режим "Искусство стратегии" тренировочный ARENA_GUI_TYPE.RTS_BOOTCAMP, #28 Режим "Искусство стратегии" обучающий ARENA_GUI_TYPE.FUN_RANDOM, #29 Режим 15x15 "Аркада" (с патча 1.17.1) ARENA_GUI_TYPE.COMP7] #30 Режим 7x7 "Натиск" (с патча 1.18.1) У кого есть дополнения, расшифровки, комментарии к списку или более актуальная информация пишите в теме.
  13. @MoD а для чего парсишь, что ты с этими моделями потом делаешь?
  14. В файле damage_stickers.xml нашел corroding_hit_start и corroding_hit_end. Что за выстрелы, где используются/встречаются?
  15. Да, нужно суммировать показатели по всем танкам. И считать сумму ожидаемых значений этих показателей по всем танкам с учетом имеющегося числа боев на каждом. После чего находить отношение их и дальше уже подставлять в формулы нормализации и итоговую формулу - тыц.
  16. Так вы у себя смотрите? Я подумал у противников смотреть. У себя конечно лычки.
  17. Наоборот, у двух игроков может быть три отметки, однако один может быть по WN8 зеленый, а другой фиолет. Однако у фиолета процент по отметкам будет очевидно выше чем у зеленого, так что % лучше отражает дифференциацию игроков чем просто лычки.
×
×
  • Create New...