Jump to content
Korean Random

StranikS_Scan

Premium Member
  • Content Count

    7,769
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    236

Everything posted by StranikS_Scan

  1. Ты же сам меня мучил чтоб я адаптацию сделал... я и сделал чего-то выкинул чего-то обновил . А релиз это к новому хозяину. Нет слов прям а.... пираньи, а еще говорят что это я срач развожу. Короче дело было полгода назад - форматнул диск с инфой, когда винду переставлял. Думаю дальнейшее обсуждение этого бессмысленно.
  2. Смотрим CRC, смотрим CRC, смотрим CRC, он в списке есть, значит надо по нему работать. Там вроде на подложке они где-то чего мазнули и все, уже не помню подробности :)))
  3. Конечно работают и стоят до хрена и больше :))))) Ни кто не будет тратить деньги на все это... Да и вообще глупая это затея защищать файлы клиента. Сделать это нереально, проще убрать из него всю ценную инфу и превратить в точку доступа, а не тратить бабки на закупку специального защитного ПО и штат весьма дорогих программистов к нему, которые будут денно и нощно латать защиту.
  4. Не работает это, т.к. есть такая штука как разброс траектории полета снаряда при 100% сведении орудия. И этот разброс убивает любые хитрости, которые вы можете придумать, имея лазеры и совзводного с камерой... ну попадете 1-2 раза из 5-8 выстрелов на 500-600 м по его указке (на 300-400 м мы все и без этого отлично лупим), а затратите на это кучу времени и пока будете этой фигней заниматься ваша команда сольет бой.... все уже давно продумано, передумано, проверено и оценено на сто раз. Если бы была реальная опасность реального читерства в игре ВГ давно бы уже приняла нужные меры. И на заметку, можно и командирским многократным зумом отлично помогать своему совзводному при этом видеть все что нужно и все что важно.... Возьмите FullHD монитор, настройте правильно графику и командирский зумм с высоты птичьего полета покажет вам все что происходит на поле боя. А что трассера? Раньше трассера были и мы весьма успешно боролись с теми кто палил по трассерам... я и сейчас использую правильную тактику как раньше, которая была проста до безобразия и одновременно обламывала любого трассодрочера... и мне пофиг стоит у него чит на трассера или нет... Друг, те кто с умом играют (не зависимо от числа боев), для них противник с ВарПаком не проблема вообще! Это общеизвестный сто раз доказанный и проверенный факт. Так что не надо путать мораль с реалом. Да с точки зрения чистоплотности и морали моды не очень хорошая штука.... но в реале опытному и грамотному игроку они не создают проблем. А крабы должны страдать, это закон! Да что вы?! Это где там чего потерялось? Вот скажите вы сейчас, играя, на себе чувствуете давление игроков с ВарПаками и модами?... Вы просто начитались страшилок и у вас началась попоболь морали, не волнуйтесь это нормально и скоро пройдет :) О чем пишем? :))))) Любая игра - в слова, в городки, в ножички, в шашки, в шахматы, в карты, в компьютерные игры, в шаловливую медсестру и пациента и т.д. и т.п. :))) требует навыков и умений! Без них нельзя научиться выигрывать. Каждый сам выбираем зачем он заходит в игру, кто-то в танчики попердулькать, а кто-то нагнуть крабов... однако если вы хотите научиться в нее выигрывать, то вам для этого потребуется приложить усилия и запастись знаниями, навыками и умениями, иначе те у кого эти знания и навыки есть, будут вас попросту бить как последнего краба. И они будут правы... Не совсем понял что тут написано, поясните? Нет не сразу, а по тихоньку... Но с этим ладно не шибко большая проблема, а вот мегапроблема это как по скриншоту определить наличие мода? Адаптивными алгоритмами распознавания изображений? А для этого закупить супер компьютер, купить ПО, нанять персонал? И все это ради модов, существенность влияния которых на игровой процесс до сих пор не доказана??? Думаю понятно почему ВГ вообще отказался от концепции защиты клиента, а взял на вооружение концепцию защиты игрового процесса на серверах - это дешево, надежно и удобно одновременно.
  5. . Да если это действительно так то весьма велика вероятность что их клиент уязвим к классическим читам и это очень плохо так как обойти такую проверку или вообще выковырять ее из клиента не сложна задача. Все верно. Это единственный реальный способ решить проблему читов раз и на всегда. Это не читы, так как они используют только инфу с сервера как все остальные клиенты и не могут ее подменять как им вздумается, а значит ни каких реально значимых преимуществ над другими игроками эти модификации не дают... вы можете не соглашаться, но реально это так и обстоит... потому что в реале опытный игрок одинаково хорошо дуплит крабов что с модами что без модов причем и у тех и у других И что с ним делать????? Передать на сервер 500 Кб инфы от 300 000 юзверов играющих одновременно на всех серверах? Это бесполезная затея... и нереальная... А кто будет анализировать эти скрины? Суперкомпьютеры?... только их мощности хватит на это )))))) ВарПАК не умеет делать того что вы написали - он не позволяет ускориться или показать запретную инфу... ВарПАК использует только туже инфу что и сам клиент игры просто он либо модифицирует внешний вид интерфейса либо использует алгоритмы и скрипты для более удобной игры... однако как я писал выше ни каких мега преимуществ это не дает как бы не ныли игроки. Я играл против ВарПаковцев... ни чего особого не заметил..
  6. Очередной извечный вопрос "А знает ли (может ли узнать) ВГ что я использую запрещенный мод?"... Нет, ВГ не имеет механизмов детектирующих, использование запрещенных модов в игровом клиенте, им это не нужно... Вы можете делать с клиентом все что угодно и сервера ВГ об этом не узнают. Почему? Потому что ВГ не защищает код клиента, они защищают игровой процесс. Для защиты игрового процесса изначально была принята концепция обсчета всех действий игрока на сервере... как результат ни какие читы типа спидхак, видимость через стену, обзор на 1000 м и т.д. не возможны... Это главное и это они защитили, а все остальное их мало волнует, поэтому они не тратят деньги на разработку или покупку каких-либо систем контроля за файлами клиента, им это не нужно...
  7. Молоток, сечёшь тему... а все потому что XVM-у пофиг что и как, он просто берет xvm\xvm.xc и ходит по ссылкам если они есть. А ты в XCPad открой дефолтный конфиг @Default/@xvm.xc c русскими комментами, а потом вызови поиск и через F3 поищи слова deadteamkiller и deadally. При этом не забудь поставить галочку "Искать по всему конфигу". Таким макаром можно все что угодно найти в нем.
  8. НЕ путай xvm.xc и @xvm.xc, это разные файлы в разных папках. Еще раз. Файл в котором прописаны ссылки на конфигИ, это xvm\xvm.xc А сами конфиги лежат в папках вида xvm\configs\@xxxx У каждого каждого конфига в этих папках есть головной файл это @xvm.xc ЗЫ: В реальности все просто как два рубля, только вот нет хорошей короткой, простой наглядной и общедоступной инструкции для чайников в картинках, которое бы за 15 сек ответила на все вопросы. Чего я вдруг подумал сделать такую. В картинках это же всегда быстро и понятно.
  9. 1. Да, все верно так и сделай. 2. Переименуешь из xvm.xc.sample в xvm.xc, затем откроешь и глянешь правильно ли там ссылка прописана, должна быть вот такая ${"configs/@Default/@xvm.xc":"."}. Два слэша впереди означают комментарий, т.е. если вручную сделать вот так //${"configs/@Default/@xvm.xc":"."}, то это будет закомментированная ссылка и XVM ее анализировать не будет. Логика думаю ясна. 3. Запись вида ${"configs/@Default/@xvm.xc":"."} означает ссылку на файл xvm\configs\@Default\@xvm.xc 4. Советую дефолтный архив перенести в собственную папку, назвать ее можешь как угодно например \@DiGGeR92_Ver1\ После чего в файле xvm.xc ссылку ${"configs/@Default/@xvm.xc":"."} закомментируешь или удалишь, а ниже пропишешь свою ${"configs/@DiGGeR92_Ver1/@xvm.xc":"."} Лучше свой конфиг хранить в своей папке, тогда при установке нового XVM твой конфиг не будет затерт.
  10. Поясни пжлста а в чем заключается это поднастраивание Notepad++, мне для развития XCPad знать надо. Вот все по полочкам: 1. XVM работает с конфигом как с единым объектом, при этом этот объект может храниться как в одном xc-файле, так и расписан по туевой хуче xc-файлов, однако XVM пофиг как именно это сделано, т.к. он просто переходит по ссылками, если таковые видит в тексте конфига, когда его считывает. 2. Онлайн-редактор умеет читать как однофайловые конфиг, так и многофайловые конфиги, однако записывать он умеет только в один файл, т.е. после сохранения из онлайн-редактора вы получаете конфиг в одном xc-файле. 3. XVM считывает конфиг, ссылка на который прописана в xvm\xvm.xc файле. Если в считываемом конфиге не достает какой-то опции или его нельзя прочитать из-за ошибок, то XVM берет инфу из копии стандартного конфига, зашитого в его swf-файлах. 4. В архиве с XVM идет копия дефолтного конфига, она лежит в xvm\configs\@Default. Копия тем хороша, что там все подписано по русски и легко понять что за что отвечает. На этот конфиг ссылается по умолчанию файл xvm\xvm.xc.sample, который идет с архивом и который вы сами должны были переименовать в xvm.xc, когда устанавливали XVM. Как быть: 1. Можно настроить конфиг в онлайн редакторе и сохранить его в один xvm.xc файл, который и подключить к XVM. Однако в этом файле все записано в кучу и нет ни каких комментариев. 2. Если вы хотите отредактировать его в ручную, то возможны варианты: А) Открываете его и ищите долго и муторно те параметры, которые вам нужны... это для профи совет. Б) Разбить конфиг на отдельные файлы, используя скрипт Серыча, в этом случае будете работать с отдельными файлами, а не с огромным большим конфигом... но тут опять же надо знать что за что отвечает и в каком файле лежит. В) Взять открыть например через XCPad дефолтный конфиг xvm\configs\@Default, затем в блокноте открыть тот конфиг, что вы сохранили из онлайн редактора... а потом перебить вручную параметры из второго в первый... при этом вы сможете читать комментарии разрабов и будете понимать какой-параметр за что отвечает... это очень поможет вам в дальнейшем вносить правки в него. В результате часа или получаса работы вы получите конфиг xvm\configs\@Default с вашими параметрами, но разделеный на файлы и с комментами на русском...
  11. sirmax, ты не прав... помнишь как я писал про TWR with dmg=0 он работал и я им пользовался, просто я знал как правильно им пользоваться. Тоже касается и этого попкорна, если правильно понимать что он показывает то и из него можно извлечь пользу.
  12. Еще какие... крабы хвалят - хорооооший рейтинг :))))
  13. А потому что задача у этого рейтинга совсем иная... при разработке рейтинга не ставилась задача отразить умение игрока... при разработке этого рейтинга ставилась задача - максимально заинтересовать игроков в постоянной сидении в WOT не зависимо от того как он играет, плохо или хорошо... вот с этой задачей ВГ справился на ура!... Не важно что ты делаешь в бою, не важно насколько гиблый ты краб, твой рейтинг растет даже тогда когда ты просто жмешь кнопочку "В бой". Так что любые попытки найти что-то разумное долгое вечное в этом рейтинге - пустая трата времени... Ну кому тут нужен этот бородатый баян? Пишите по теме, а если о теме написать нечего дык ищите темы по своему уровню.
  14. Автор забил на свое творение и уже несколько месяцев тут не бывает :(((
  15. Два одинаковых значка вместе подряд, при том верхний не влез, как результат верхний меньше нижнего.... короче не эстетично. Попробуй как я писал, должно смотреться гораздо по лучше.... сравнить надо варианты
  16. @Наглый Котэ, значек баков спереди рисуй один, половину на ВЛД и половину значка на НЛД
  17. Можно я тоже от себя сюда добавлю, раз уж ждем тут sirmax-a Выравнивание цифр должно быть вот такое, а не как сейчас:
  18. Название архива напишите плиз, который скачали из моей темы. Я все думаю, но пока ни чего в голову особо не пришло... А у вас случаем не две копии клиента? Многие держат несколько копий... Может закинули шкурки в один клиент, а запускаете другой клиент?
  19. Какой из архивов качали? Распаковывали не старой дремучей версией winrar? Путь например для трупа советского ИС у вас вот такой? World_of_Tanks\res_mods\0.8.8\vehicles\russian\R01_IS\IS_crash.dds
  20. Я сам долго думал что же это такое получилось-то... :))))))) Тест на сообразительность и знание боев WOT. Гляньте на скриншот и ответе мысленно на вопрос - какой это был вид боя (стандарт, штурм/оборона, встречный бой)? Ответ под спойлером No comments
×
×
  • Create New...