Jump to content
Korean Random

spoter

User
  • Content Count

    849
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    96

Everything posted by spoter

  1. какого именно патча? не считает только первый бой на танке или последующие тоже?
  2. Над рамкой просто образец записи, оно не функционально. А вот в рамке, как раз только то что лечится, если в списке нет, то и лечить\чинить не будет.
  3. сложно оказалось переделывать. я помню, но времени засесть пока нет. там раньше бэкграурд был картинкой, а сейчас флешка свой делает и есть проблема, если прозрачность менять, то меняет сразу у всех элементов сразу. Надо допиливать.
  4. да не надо, они старую флешку в ангар вернули, работает щас. Вот если ты во флешку разбираешься, лучше научи как хтмл в названии танка в дереве исследований обратно вернуть.
  5. Похоже ВГ скатываются по наклонной. после эвента не адаптировали новый код, а просто нахрен его вырезали и засунули старую версию. залил обнову.
  6. Какие хоть? Зашёл. не увидел ничего проблемного.
  7. mod_spotted_extended_light 4.07 Залил фикс Обновил, добавил внешний конфиг для точек. можете сами их записывать
  8. координаты позиций сделаешь? обновлю. без позиций он бессмысленнен. ок. гляну на выходных. не могу успокоиться...
  9. Нигде, но вы лично можете скачать исходник, поправить кнопки в коде (они вшиты в код специально, мне так удобно), после исправления скомпилировать и собрать мод через сборщик ".release" и играть с версией "заточеной под вас"
  10. mod_crewExtended 6.01 фикс глюка в казарме при активном XVM добавлен новый функционал: Показывает процент прокачки неизученного скила (плюсик) Показ статуса возможности сброса навыка за серебро без штрафа (затемнён, не хватает опыта, горит нормальным, сброс возможен без штрафа)
  11. Надо было сразу прочитать, это писалось ранее.
  12. Посмотрел код. Хочу извиниться, в 1.5 флешка менялась, там другой тип бэкгранда использовал, как заглушку и забыл вернуть назад. Постараюсь исправить в следующей версии. В текущей версии бэкграунд имеет 2 состояния включен и выключен, менять прозрачность не получится.
  13. Это я вас никак не пойму. С чего вы взяли что я к вам обращался? У вас обострение?
  14. т.е. это вы уже месяц в каждом посте мне ставите минус? Я к вам обращался получается?
  15. Я в восторге! У меня есть "преданный поклонник" реагирует на каждый мой пост уже больше месяца. Завидую его педантичности!
  16. раньше можно было многострочно текст писать, сейчас чётко 2 строки и всё. обе редактируются в языковых файлах мода
  17. А можно мне микропатч который вернёт поддержку html в поле "Имя танка", которые сломали сначала в дереве исследований, а в 1.5.0.3 и в ангаре, под кнопкой "В бой!" Вам не сложно, а игорьки привыкли что там красиво циферки отметки цветами переливаются. Вот в этих местах: from gui.Scaleform.daapi.view.lobby.hangar.hangar_header import HangarHeader HangarHeader._makeHeaderVO headerVO['tankInfoName'] = '<b>Сюда ХТМЛ</b>' from gui.Scaleform.daapi.view.lobby.techtree.dumpers import NationObjDumper NationObjDumper._getVehicleData result['nameString'] = '<b>И сюда ХТМЛ</b>' Вот так хочется чтобы выглядело опять: Исходники мода
  18. Да, спасибо за ваше ценное мнение.
×
×
  • Create New...