-
Content Count
849 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
96
Everything posted by spoter
-
какого именно патча? не считает только первый бой на танке или последующие тоже?
-
да, относится.
-
Над рамкой просто образец записи, оно не функционально. А вот в рамке, как раз только то что лечится, если в списке нет, то и лечить\чинить не будет.
-
сложно оказалось переделывать. я помню, но времени засесть пока нет. там раньше бэкграурд был картинкой, а сейчас флешка свой делает и есть проблема, если прозрачность менять, то меняет сразу у всех элементов сразу. Надо допиливать.
-
да не надо, они старую флешку в ангар вернули, работает щас. Вот если ты во флешку разбираешься, лучше научи как хтмл в названии танка в дереве исследований обратно вернуть.
-
она только боевая
-
Похоже ВГ скатываются по наклонной. после эвента не адаптировали новый код, а просто нахрен его вырезали и засунули старую версию. залил обнову.
-
Какие хоть? Зашёл. не увидел ничего проблемного.
-
mod_spotted_extended_light 4.07 Залил фикс Обновил, добавил внешний конфиг для точек. можете сами их записывать
-
координаты позиций сделаешь? обновлю. без позиций он бессмысленнен. ок. гляну на выходных. не могу успокоиться...
-
Нигде, но вы лично можете скачать исходник, поправить кнопки в коде (они вшиты в код специально, мне так удобно), после исправления скомпилировать и собрать мод через сборщик ".release" и играть с версией "заточеной под вас"
-
mod_crewExtended 6.01 фикс глюка в казарме при активном XVM добавлен новый функционал: Показывает процент прокачки неизученного скила (плюсик) Показ статуса возможности сброса навыка за серебро без штрафа (затемнён, не хватает опыта, горит нормальным, сброс возможен без штрафа)
-
Надо было сразу прочитать, это писалось ранее.
-
обратитесь в ВГ.
-
Посмотрел код. Хочу извиниться, в 1.5 флешка менялась, там другой тип бэкгранда использовал, как заглушку и забыл вернуть назад. Постараюсь исправить в следующей версии. В текущей версии бэкграунд имеет 2 состояния включен и выключен, менять прозрачность не получится.
-
это оно. от 0 до 1.0
-
Это я вас никак не пойму. С чего вы взяли что я к вам обращался? У вас обострение?
-
т.е. это вы уже месяц в каждом посте мне ставите минус? Я к вам обращался получается?
-
Я в восторге! У меня есть "преданный поклонник" реагирует на каждый мой пост уже больше месяца. Завидую его педантичности!
-
никогда не задавались.
-
UI_HangarStatsStart UI_HangarStatsEnd
-
раньше можно было многострочно текст писать, сейчас чётко 2 строки и всё. обе редактируются в языковых файлах мода
-
А можно мне микропатч который вернёт поддержку html в поле "Имя танка", которые сломали сначала в дереве исследований, а в 1.5.0.3 и в ангаре, под кнопкой "В бой!" Вам не сложно, а игорьки привыкли что там красиво циферки отметки цветами переливаются. Вот в этих местах: from gui.Scaleform.daapi.view.lobby.hangar.hangar_header import HangarHeader HangarHeader._makeHeaderVO headerVO['tankInfoName'] = '<b>Сюда ХТМЛ</b>' from gui.Scaleform.daapi.view.lobby.techtree.dumpers import NationObjDumper NationObjDumper._getVehicleData result['nameString'] = '<b>И сюда ХТМЛ</b>' Вот так хочется чтобы выглядело опять: Исходники мода
-
Да, спасибо за ваше ценное мнение.
-
первое.