Jump to content
Korean Random

NorGrif

Newbie
  • Content Count

    1
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Noob
  1. Каким образом можно проверить наличие прострела по танку противника? В качестве примера использовал найденные куски кода из XModLib и wg_collideSegment(подсмотрено из старого аима от spoter). # vehicle - танк противника player = BigWorld.player() # result всегда равен None result = vehicle.collideSegmentExt(player.position, vehicle.position) # Следующий код сразу приводит к вылету клиента result2 = BigWorld.wg_collideSegment(player.spaceID, player.position, vehicle.position, collisionFlags=128, resultFilter=None)
×
×
  • Create New...