Jump to content
Korean Random

Mr A

XVM Team XVM Team
  • Content Count

    4,655
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Everything posted by Mr A

  1. У тебя два тега текстформат с разными значениями. Зачем? Вот: "lost": "<textformat leading='-10'>{{vehicle-class}}\n<font size='5'><b>{{vehicle}}</b></font></textformat>", Сейчас и настраивай параметр leading.
  2. тема http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1388-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%B2-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D1%89%D0%B8-%D0%BF%D0%BE/
  3. нет, в маркеры информация о номере взвода не поступает, только о своих совзводных
  4. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1381-faq-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-xvm/ раздел используемые макросы
  5. Тогда все, проблема была в перегруженном сервере статистики, пробуйте, отписывайтесь об успехах:)
  6. обновите игру до 0.8.3, в логах "error":"db overloaded: 100/100","server":"1" - перегрузка сервера статистики, временное явление:)
  7. Отличный вопрос. Как сделать, чтобы открыть дверь? Экстрасенсов нет В папке с игрой(D:\Games\World_of_Tanks, например)
  8. XVM Stat 1.2.2? Прикладывайте конфиг, если изменяли, XVM.log после боя, где шансы не отображались По нажатию Tab не отображается?
  9. h - {{t-hb}} - количество гекто-боев на танке (гекто = 100) http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1381-faq-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8B%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%BE-xvm/ число - формула эффективности для танка http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1643-per-vehicle-efficiency-%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D1%83/ шансы на победу показывает только на загрузке Перепроверьте, что все файлы из архивов заменены на новые
  10. За отображение ника на миникарте отвечает макрос {{short-nick}}. И всегда, всегда копируйте конфиг миникарты из тестового и изменяйте его, а не переделывайте свой. "format": { // Формат поля. "ally": "<span class='mm_a'>{{vehicle}}|{{short-nick}}</span>", "enemy": "<span class='mm_e'>{{vehicle}}|{{short-nick}}</span>", "squad": "<span class='mm_s'>{{short-nick}}</span>", // Совзводный. // Для потерянных с миникарты врагов "lost": "<textformat leading='-8'><span class='mm_lclass'>{{vehicle-class}}</span>\n <span class='mm_l'>{{vehicle}}</span><textformat>", // Для своего маркера и маркера приёмника камеры наблюдения в случае смерти. "oneself": "" }, "css": { // CSS стиль. "ally": ".mm_a{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#BBEEBB;}", "enemy": ".mm_e{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEBBBB;}", "squad": ".mm_s{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFEE44;}", "lost": ".mm_l{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#EEAACC;} .mm_lclass{font-family:XVMSymbol; font-size:17px; color:#EEAACC;}", "oneself": ".mm_o{font-family:$FieldFont; font-size:8px; color:#FFFFFF;}" }, У меня используется шрифт XVMSymbol, учитывайте при использовании.
  11. http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2076-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D1%81%D1%82/page-31?do=findComment&comment=32066
  12. Танк в реплее стреляет по нажатию ЛКМ, чего не было без мода, поправьте:)
  13. Если нужны реплеи - с 26.01 по 02.02 201шт. Множество взводных игр(2м), РЭ ~1200 https://dl.dropbox.com/u/79209559/M_r_A_replays.rar
  14. Перезалито, мой косяк Как я и говорил, слетело реальное позиционирование(курсор на танке, иконка показывает, что это самый низ танка): Там, под скрином, об этом написано:)
  15. Результат с центровкой: 'Скриншот' Заменены только маркеры своих, потестируйте, если хорошо позиционированы в реальном бою(ну хотя бы примерно не за соседним домом показывает), продолжим: Преальфа 7: MinimapMark.rar Тест-6: Minimap6.rar Результат с центровкой по нижнему краю: 'Скриншот' Преальфа 7: MinimapMarkbottom.rar Тест-6: Minimap6bottom.rar
  16. Я задал вопрос, учитывается ли в коде такое отсутствие центровки: например, маркер арты рисуется выше, чем маркер тт, поэтому текст на миникарте наезжает на иконку тт, про что говорит демон. Если миникарта рисует иконки по левому верхнему краю, будет кошмар. Кстати, я могу и сам попробовать их отцентровать. Приложу миникарту чуть позже Вот скриншот наложения: По нижнему краю надпись будет на разных уровнях от маркера. верно, еще приведу размер изображений к арте, как самому маленькому маркеру, например
  17. demon2597, я замечаю отсутствие центровки изображения относительно какой-либо точки. Вопрос к XD: это учитывается в коде? Если нет, то все иконки можно перерисовать, отцентрировав изображение маркера техники относительно центра/координаты 19,22
  18. Очевидно, расчет от нижнего правого угла иконки, причем иконки одинакового размера (39*50), только размер изображения типов техники разный.
  19. Раздел "markers"////"textfields", если сделано отдельным полем 'Скрин редактора'
  20. Настраивайте, как пожелаете, редактор www.koreanrandom.com/z/sirmax/xvm-editor/XVMEditor.swf 'Скриншоты'
  21. Серьезное нововведение получилось бы, как для пользователей, так и для авторов конфигов, которые стали бы меряться количеством отображаемой доп. инфы.
  22. Повышать ЧСВ и плакать, что в команде олени Как всегда, идея есть, времени нет
  23. сократить первый столбик до 5 символов вам надо? Вот параметр, отвечающий за это. На вашем скрине, судя по всему, поиздевались над широкими ушами, хотя не так и уверен. Это с большой вероятностью иконки с названиями техники. есть, нули не отображаются макрос {{level}}
×
×
  • Create New...