Jump to content
Korean Random

SsSOtash

User
  • Content Count

    24
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SsSOtash


  1. 3 часа назад, ktulho сказал:

    @SsSOtash прикрепите xvm.log. 

    Объясните, что такое gunReloadTime ?

    У меня xvm.log пустой нечего нету. А python.log многи текст есть

    Как подключить reloading.py я не понял 

    26.11.2019 в 15:03, HEKPOMAHT сказал:

    проверял в воскресенье - все используемые в конфиге скрипты работали штатно, включая reloading.py :hmm:

    Как подключить reloading py

    24.01.2017 в 20:50, ktulho сказал:

    В данной теме собраны скрипты, которые изменяют внешний вид прицела, и расширяют его функционал.

     

    Список аддонов:

     

    Пример файла конфигурации для всех аддонов данной темы:

    sight.xc 4 kB · 39 скачиваний

    Для подключения данного файла необходимо добавить ссылку в файл @xvm.xc:

    
    "sight": $ {"sight.xc": "sight"},

     

     Сведение:

    • {{py:sight.timeAIM}} - время до полного сведения (в секундах);
    • PY(ON_AIMING) - событие для данного макроса.

    Скрипт: aiming.py

     


     

     Точка прицеливания:

    Данный скрипт добавляет следующие макросы:

    • {{py:sight.distance}} - дальность полета снаряда (в метрах);
    • {{py:sight.timeFlight}} - время полета снарядов (в секундах);
    • {{py:sight.cameraHeight}} - высота камеры относительно точки прицеливания;
    • PY(ON_MARKER_POSITION) - событие для перечисленных выше макросов.

    Скрипт:  markerPosition.py 4 kB · 29 скачиваний

     


     

     Сфера разлета осколков ОФ снаряда:

    Данный скрипт позволяет отображать сферу разлета осколков осколочно-фугасных снарядов. Отображение можно настроить в файле конфигурации sight.xc:

    
        // Сфера разлета осколков осколочно-фугасных снарядов
        "sphereDispersion": {
          // true - включить
          "enabled": true,
          // Для каких типов техники будет отображаться сфера. Возможные значения ["LT", "MT", "HT", "TD", "SPG"]
          "vtype": ["SPG"],
          // отображение сферы по нажатию клавиши
          "hotkey": {
            // true - включить
            "enabled": true,
            // коды клавиш можно посмотреть в файле \res_mods\mods\shared_resources\xvm\doc\keycodes.txt.
            "keyCode": 56,
            // onHold: false - произвести действие по разовому нажатию клавиши. true - по удержанию.
            "onHold": true }
        },

    image.thumb.png.a80c5169ff81f3e520355428d8b675e8.png

     

    Скрипт:  sphere.py 5 kB · 25 скачиваний

     


     

     Отображение элементов прицела:

    Скрипт управляет скрытием\отображением стандартных элементов прицела с помощью параметров из файла конфигурации sight.xc:

    
        // true - не отображать прицел после смерти
        "hideSightAfterDeath": false,
        // true - не отображать сетку прицела
        "removeIndicator": false,
        // true - не отображать центральный маркер
        "removeCentralMarker": false,
        // true - не отображать полосу перезарядки
        "removeLoad": false,
        // true - не отображать полосу прочности
        "removeCondition": false,
        // true - не отображать кассеты
        "removeContainers": false,
        // true - не отображать таймер перезарядки
        "removeLoadingTimer": false,
        // true - не отображать индикатор кратности прицела
        "removeZoomIndicator": false,
        // true - не отображать дистанцию до цели
        "removeDistance": false,
        // true - не отображать количество снарядов
        "removeQuantityShells": true,

    СкриптdisplayingItems.py

     


     

     Информация о захваченной цели:

    • {{py:sight.autoAimName}} - никнейм игрока находящегося в автоприцеле;
    • {{py:sight.autoAimVehicle}} - название техники находящейся в автоприцеле;
    • {{py:sight.autoAimHealth}} - количество очков прочности техники находящейся в автоприцеле.
    • PY(ON_AUTO_AIM) - событие срабатывает при захвате техники в автоприцел.

     

    Выделение техники находящейся в автозахвате.

    Настройка данного мода осуществляется в файле sight.xc:

    
        // Выделение цели находящейся в автозахвате
        "autoAim": {
          "enabled": true,
          // Способ выделения техники. Возможные значения: "arrow", "cylinder"
          // "arrow"    - стрелка над техникой 
          // "cylinder" - свечение вокруг техники
          // ""         - отключить выделение техники
          "markerType": "cylinder",
          // опция управляет отображением перекрестия при захвате цели (значение по умолчанию - "wheels")
          //"none" - скрыть для любой техники, "all" - показывать для любой техники, "wheels" - показывать для колёсной техники  
          "showAutoAimMarker": "wheels"
        }

    Для подключение данного функционала необходимо скопировать содержимое архива markers.zip скопировать в папку res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\

    image.thumb.png.c9dc42e8cb96d0c93a6c0250a4ad07dc.pngimage.thumb.png.101537cf415b10db2e7293dd7ab4a510.png

    Архив с маркером:markers.zip

    Скрипт:  infoAutoAim.py 6 kB · 171 скачивание


     

     Информация о технике в прицеле:

    • {{py:sight.nameTarget}} - никнейм игрока находящегося в прицеле;
    • {{py:sight.vehicleTarget}} - название техники находящейся в прицеле;
    • {{py:sight.vehNameTarget}} - название техники находящейся в прицеле в системе (usa-M24_Chaffee);
    • {{py:sight.vtypeTarget}} - тип техники находящейся в прицеле (текстовые подстановки из секции vtype файла texts.xc);
    • {{py:sight.c_vtypeTarget}} - цвет по типу техники находящейся в прицеле (текстовые подстановки из секции vtype файла colors.xc);
    • {{py:sight.reloadTarget}} - время перезарядки техники находящейся в прицеле;
    • {{py:sight.visionRadiusTarget}} - обзор техники находящейся в прицеле;
    • {{py:sight.distanceTarget}} - расстояние до цели;
    • {{py:sight.allyTarget}} - возвращает 'al', если в прицеле союзник, возвращает 'en', если в прицеле противник. В остальных случаях возвращает пусто;
    • PY(ON_TARGET) - событие срабатывает при наведении на цель.

     

    Время отображения данных макросов настраивается в файле sight.xc:

    
        // время отображения макросов {{py:....Target}} после потери цели
        "delayHideTarget": 3,

    Скрипт:  targetInfo.py 6 kB · 85 скачиваний

     


     Информация о текущем снаряде:

    • {{py:sight.shellType}} - тип заряженного снаряда;
    • {{py:sight.goldShell}} - возвращает 'gold' если снаряд можно купить за золото, иначе - пусто;
    • {{py:sight.shellSpeed}} - скорость полета снаряда;
    • {{py:sight.piercingShell}} - бронепробиваемость снаряда;
    • {{py:sight.explosionRadiusShell}} - радиус разлета осколков снаряда;
    • {{py:sight.damageShell}} - урон снарядом;
    • {{py:sight.caliberShell}} - калибр снаряда.
    • PY(ON_AMMO_CHANGED) - событие срабатывает при смене слота снарядов.

     

    Значения, возвращаемые макросом {{py:sight.shellType}}, настраиваются в файле sight.xc:

    
        // Тип снаряда (макрос {{py:sight.shellType}}).
        "shellType": {
          "armor_piercing":    "{{l10n:armor_piercing}}",    // armor piercing / бронебойный
          "high_explosive":    "{{l10n:high_explosive}}",    // high explosive / осколочно-фугасный
          "armor_piercing_cr": "{{l10n:armor_piercing_cr}}", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный
          "armor_piercing_he": "{{l10n:armor_piercing_he}}", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный
          "hollow_charge":     "{{l10n:hollow_charge}}",     // high explosive anti-tank / кумулятивный
          "not_shell":         "Netu"
        },

    Скрипт:  infoChargedShell.py 5 kB · 45 скачиваний

     


     Количество снарядов:

    • {{py:sight.quantityShells}} - количество оставшихся снарядов;
    • {{py:sight.quantityInClipShells}} - количество оставшихся снарядов в барабане;
    • {{py:sight.quantityInClipShellsMax}} - максимальное количество снарядов в барабане;
    • {{py:sight.burst}} - количество снарядов, выстреливаемых за одну очередь;
    • {{py:sight.isFullClipShells}} - возвращает 'full' если барабан полностью заряжен, иначе пусто;
    • PY(ON_AMMO_COUNT) - при изменении количества снарядов в активном слоте.

     

    Скрипт:  quantityShells.py 2 kB · 36 скачиваний

     


     Перезарядка орудия:

    • {{py:sight.leftTime(norm)}} - если параметр 'norm' не задан, то возвращается время оставшееся до конца перезарядки (в секундах). Иначе возвращается нормализованное значение. Для техники с механизмом дозарядки снаряда, возвращается время (нормализованное значение) оставшееся до конца перезарядки текущего снаряда.
    • {{py:sight.reloadTime}} - время перезарядки (в секундах) Для техники с механизмом дозарядки снаряда, возвращается время перезарядки текущего снаряда.
    • {{py:sight.reloadTimeClip}} - время перезарядки между снарядами в барабане (в секундах).
    • {{py:sight.isIncreasedReload}} - возвращает #FF0000, если увеличено время перезарядки орудия (крит боеукладки, заряжающего и т.д.), иначе пусто.
    • {{py:sight.isAutoReload}} - возвращает 'auto' для техники с механизмом дозарядки, иначе пусто.

    Макросы для техники с механизмом дозарядки (для другой техники макросы возвращают пусто):

    • {{py:sight.aLeftTime(norm)}} - если параметр 'norm' не задан, то возвращается время оставшееся до конца перезарядки всего барабана (в секундах). Иначе возвращается нормализованное значение. 
    • {{py:sight.aReloadTime}} - время перезарядки всего барабана (в секундах). 
    • {{py:sight.leftTimeShot}} - время, через которое орудие будет готово к выстрелу (в секундах).
    • PY(ON_RELOAD) -  пока орудие перезаряжается срабатывает с частотой 10 раз в секунду.

     

    Скрипт:  reloading.py 13 kB · 115 скачиваний

     


     Вероятность пробития:

    • {{py:sight.piercingActual}} - пробивающая способность снаряда при подлете к цели;
    • {{py:sight.armorActual}} - приведенная броня в точке прицеливания;
    • {{py:sight.piercingChance(norm)}} - если 'norm' не задан, то возвращается вероятность пробития в процентах. Иначе возвращается нормализованное значение;
    • {{py:sight.c_piercingChance}} - цвет связанный с шансом на пробитие;
    • {{py:sight.hitAngle}} - угол вхождение снаряда в броню в точке прицеливания (в градусах);
    • {{py:sight.normHitAngle}} - нормализованный угол вхождение снаряда в броню в точке прицеливания (в градусах). Если будет рикошет, то возвращает -1.0 ;
    • PY(ON_CALC_ARMOR) - срабатывает, если в прицел наведен на противника.

     

    Цвета для макроса {{py:sight.c_piercingChance}} настраиваются в файле sight.xc:

    
        //цвет шанса на пробитие ({{py:sight.c_piercingChance}})
        "c_piercingChance": {
          "not_pierced":    "#E82929",
          "little_pierced": "#E1C300",
          "great_pierced":  "#2ED12F",
          "not_target":     ""
        },

    Скрипт:  chancePenetration.py 9 kB · 198 скачиваний

     


     Спидометр:

    Скрипт управляет отображением спидометра с помощью параметра "showSpeedometer" из файла конфигурации sight.xc:

    
        // опция управляет отображением спидометра (значение по умолчанию - "wheels")
        //"none" - скрыть для любой техники, "all" - показывать для любой техники, "wheels" - показывать для колёсной техники
        "showSpeedometer": "wheels",

    Скриптspeedometer.py


     Режим техники (скоростной, осадный):

    • {{py:mode.siege}} - для техники имеющий осадный режим возвращает 'siege' в осадном режиме, иначе 'normal'. Для остальной техники - пусто;
    • {{py:mode.autoSiege}} - для техники имеющий автоматический осадный режим возвращает 'siege' в осадном режиме, иначе 'normal'. Для остальной техники - пусто;
    • {{py:mode.speed}} - для техники имеющий скоростной режим езды возвращает 'speed' в скоростном режиме, иначе 'normal'. Для остальной техники - пусто.
    • PY(ON_VEHICLE_MODE) - событие предназначено для обновления данных макросов.

    СкриптmodesVehicle.py


     

    Пример использования (у меня хватило сил сделать только аркадный режим))):

      Показать содержимое

    1) В файл battleLabels.xc добавить:

    
    
          ${ "battleLabelSight.xc":"def.cameraMode"},
          ${ "battleLabelSight.xc":"def.timeReload"},
          ${ "battleLabelSight.xc":"def.baseTimeReload"},
          ${ "battleLabelSight.xc":"def.reloadBar"},
          ${ "battleLabelSight.xc":"def.healthBar"},
          ${ "battleLabelSight.xc":"def.healthPercent"},
          ${ "battleLabelSight.xc":"def.health"},
          ${ "battleLabelSight.xc":"def.shells"} 

    2) Файлы battleLabelSight.xc и sight.xc скопировать в папку с вашим кофигом (например в \res_mods\configs\xvm\default\)

     

     

    3)В файле @xvm.xc нужно добавить ссылку на файл sight.xc:

    
    
    "sight": ${"sight.xc":"sight"},

    4) Файлы aimingSystem.pyreloading.pyquantityShells.pysight.py скопировать в \res_mods\configs\xvm\py_macro\

    config.zip 3 kB · 10 скачиваний

     

    5) Установить шрифт используемый в данном примере:

    7fonts.ru_DS-DIGIT.rar 8 kB · 115 скачиваний

     

    6) Файл arcSight.png скопировать в \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\:

    arcSight.rar 124 kB · 178 скачиваний

     

    В примере использован макрос {{py:my_hp.health}} из скрипта myHP.py. Скрипт искать в этой теме.

     

    В результате у вас должно получиться следующее:

    post-17624-0-26437000-1485272949_thumb.jpg


     

    Конфигурация прицела от @fgcwsxjegcbk2014.

    Конфигурация прицела от @WarDogs_Alex.

    Конфигурация прицела от @andreyvazmtp.

     

    Откуда надо изменить LeftTime и куда надо сохранять


  2. 3 часа назад, P.S.Enot сказал:

    Каким образом вы это определили . что у вас конкретно не срабатывает ??? и пришлите логи 

    ничего не произошло и были внесены изменения в reloading.pyc.
    Не было никаких изменений в позиции и неправильные метки были изменены

    следует ли уменьшить gunReloadTime и как изменить какую папку и папку

×
×
  • Create New...