SsSOtash
-
Content Count
24 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by SsSOtash
-
-
как будить на пример скажи
я не знаю python
-
-
Я сохраниль res_mods/version/.. Не работает
-
Просто я создал wn8 информацион мод как его сохранить
-
Я создал мод на C ++ и не знаю, как его запустить. Я не знаю, какой файл устанавливать или куда устанавливать. Я не использовал pyc-файл, только я создал его на C ++.
-
У меня есть мод на с++ формате как он работить куда надо поставить
Я создал час мод в ангаре
-
Всем привет. Я создал мод на с++ ещё на каких скрипт надо создать куда сохраниться
-
Драствуйте всем. Мне нужен помош я создал мод через c# как его включить или куда надо установить как импортировать я не понял не работаеть пж скажите
-
-
-
-
Как удалять sight.py где он скажите пж
-
3 часа назад, ktulho сказал:@SsSOtash прикрепите xvm.log.
Объясните, что такое gunReloadTime ?
У меня xvm.log пустой нечего нету. А python.log многи текст есть
Как подключить reloading.py я не понял
26.11.2019 в 15:03, HEKPOMAHT сказал:проверял в воскресенье - все используемые в конфиге скрипты работали штатно, включая reloading.py
Как подключить reloading py
24.01.2017 в 20:50, ktulho сказал:В данной теме собраны скрипты, которые изменяют внешний вид прицела, и расширяют его функционал.
Список аддонов:
- Сведение
- Точка прицеливания
- Сфера разлета осколков ОФ снаряда
- Отображение элементов прицела
- Информация о захваченной цели
- Информация о технике в прицеле
- Информация о текущем снаряде
- Количество снарядов
- Перезарядка орудия
- Вероятность пробития
- Спидометр
- Режим техники (скоростной, осадный)
Пример файла конфигурации для всех аддонов данной темы:
Для подключения данного файла необходимо добавить ссылку в файл @xvm.xc:
"sight": $ {"sight.xc": "sight"},
- {{py:sight.timeAIM}} - время до полного сведения (в секундах);
- PY(ON_AIMING) - событие для данного макроса.
Скрипт: aiming.py
Данный скрипт добавляет следующие макросы:
- {{py:sight.distance}} - дальность полета снаряда (в метрах);
- {{py:sight.timeFlight}} - время полета снарядов (в секундах);
- {{py:sight.cameraHeight}} - высота камеры относительно точки прицеливания;
- PY(ON_MARKER_POSITION) - событие для перечисленных выше макросов.
Скрипт: markerPosition.py 4 kB · 29 скачиваний
Сфера разлета осколков ОФ снаряда:
Данный скрипт позволяет отображать сферу разлета осколков осколочно-фугасных снарядов. Отображение можно настроить в файле конфигурации sight.xc:
// Сфера разлета осколков осколочно-фугасных снарядов "sphereDispersion": { // true - включить "enabled": true, // Для каких типов техники будет отображаться сфера. Возможные значения ["LT", "MT", "HT", "TD", "SPG"] "vtype": ["SPG"], // отображение сферы по нажатию клавиши "hotkey": { // true - включить "enabled": true, // коды клавиш можно посмотреть в файле \res_mods\mods\shared_resources\xvm\doc\keycodes.txt. "keyCode": 56, // onHold: false - произвести действие по разовому нажатию клавиши. true - по удержанию. "onHold": true } },
Скрипт: sphere.py 5 kB · 25 скачиваний
Отображение элементов прицела:
Скрипт управляет скрытием\отображением стандартных элементов прицела с помощью параметров из файла конфигурации sight.xc:
// true - не отображать прицел после смерти "hideSightAfterDeath": false, // true - не отображать сетку прицела "removeIndicator": false, // true - не отображать центральный маркер "removeCentralMarker": false, // true - не отображать полосу перезарядки "removeLoad": false, // true - не отображать полосу прочности "removeCondition": false, // true - не отображать кассеты "removeContainers": false, // true - не отображать таймер перезарядки "removeLoadingTimer": false, // true - не отображать индикатор кратности прицела "removeZoomIndicator": false, // true - не отображать дистанцию до цели "removeDistance": false, // true - не отображать количество снарядов "removeQuantityShells": true,
Скрипт: displayingItems.py
Информация о захваченной цели:
- {{py:sight.autoAimName}} - никнейм игрока находящегося в автоприцеле;
- {{py:sight.autoAimVehicle}} - название техники находящейся в автоприцеле;
- {{py:sight.autoAimHealth}} - количество очков прочности техники находящейся в автоприцеле.
- PY(ON_AUTO_AIM) - событие срабатывает при захвате техники в автоприцел.
Выделение техники находящейся в автозахвате.
Настройка данного мода осуществляется в файле sight.xc:
// Выделение цели находящейся в автозахвате "autoAim": { "enabled": true, // Способ выделения техники. Возможные значения: "arrow", "cylinder" // "arrow" - стрелка над техникой // "cylinder" - свечение вокруг техники // "" - отключить выделение техники "markerType": "cylinder", // опция управляет отображением перекрестия при захвате цели (значение по умолчанию - "wheels") //"none" - скрыть для любой техники, "all" - показывать для любой техники, "wheels" - показывать для колёсной техники "showAutoAimMarker": "wheels" }
Для подключение данного функционала необходимо скопировать содержимое архива markers.zip скопировать в папку res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\
Архив с маркером:markers.zip
Скрипт: infoAutoAim.py 6 kB · 171 скачивание
Информация о технике в прицеле:
- {{py:sight.nameTarget}} - никнейм игрока находящегося в прицеле;
- {{py:sight.vehicleTarget}} - название техники находящейся в прицеле;
- {{py:sight.vehNameTarget}} - название техники находящейся в прицеле в системе (usa-M24_Chaffee);
- {{py:sight.vtypeTarget}} - тип техники находящейся в прицеле (текстовые подстановки из секции vtype файла texts.xc);
- {{py:sight.c_vtypeTarget}} - цвет по типу техники находящейся в прицеле (текстовые подстановки из секции vtype файла colors.xc);
- {{py:sight.reloadTarget}} - время перезарядки техники находящейся в прицеле;
- {{py:sight.visionRadiusTarget}} - обзор техники находящейся в прицеле;
- {{py:sight.distanceTarget}} - расстояние до цели;
- {{py:sight.allyTarget}} - возвращает 'al', если в прицеле союзник, возвращает 'en', если в прицеле противник. В остальных случаях возвращает пусто;
- PY(ON_TARGET) - событие срабатывает при наведении на цель.
Время отображения данных макросов настраивается в файле sight.xc:
// время отображения макросов {{py:....Target}} после потери цели "delayHideTarget": 3,
Скрипт: targetInfo.py 6 kB · 85 скачиваний
- {{py:sight.shellType}} - тип заряженного снаряда;
- {{py:sight.goldShell}} - возвращает 'gold' если снаряд можно купить за золото, иначе - пусто;
- {{py:sight.shellSpeed}} - скорость полета снаряда;
- {{py:sight.piercingShell}} - бронепробиваемость снаряда;
- {{py:sight.explosionRadiusShell}} - радиус разлета осколков снаряда;
- {{py:sight.damageShell}} - урон снарядом;
- {{py:sight.caliberShell}} - калибр снаряда.
- PY(ON_AMMO_CHANGED) - событие срабатывает при смене слота снарядов.
Значения, возвращаемые макросом {{py:sight.shellType}}, настраиваются в файле sight.xc:
// Тип снаряда (макрос {{py:sight.shellType}}). "shellType": { "armor_piercing": "{{l10n:armor_piercing}}", // armor piercing / бронебойный "high_explosive": "{{l10n:high_explosive}}", // high explosive / осколочно-фугасный "armor_piercing_cr": "{{l10n:armor_piercing_cr}}", // armor piercing composite rigid / бронебойный подкалиберный "armor_piercing_he": "{{l10n:armor_piercing_he}}", // armor piercing high explosive / бронебойно-фугасный "hollow_charge": "{{l10n:hollow_charge}}", // high explosive anti-tank / кумулятивный "not_shell": "Netu" },
Скрипт: infoChargedShell.py 5 kB · 45 скачиваний
- {{py:sight.quantityShells}} - количество оставшихся снарядов;
- {{py:sight.quantityInClipShells}} - количество оставшихся снарядов в барабане;
- {{py:sight.quantityInClipShellsMax}} - максимальное количество снарядов в барабане;
- {{py:sight.burst}} - количество снарядов, выстреливаемых за одну очередь;
- {{py:sight.isFullClipShells}} - возвращает 'full' если барабан полностью заряжен, иначе пусто;
- PY(ON_AMMO_COUNT) - при изменении количества снарядов в активном слоте.
Скрипт: quantityShells.py 2 kB · 36 скачиваний
- {{py:sight.leftTime(norm)}} - если параметр 'norm' не задан, то возвращается время оставшееся до конца перезарядки (в секундах). Иначе возвращается нормализованное значение. Для техники с механизмом дозарядки снаряда, возвращается время (нормализованное значение) оставшееся до конца перезарядки текущего снаряда.
- {{py:sight.reloadTime}} - время перезарядки (в секундах) Для техники с механизмом дозарядки снаряда, возвращается время перезарядки текущего снаряда.
- {{py:sight.reloadTimeClip}} - время перезарядки между снарядами в барабане (в секундах).
- {{py:sight.isIncreasedReload}} - возвращает #FF0000, если увеличено время перезарядки орудия (крит боеукладки, заряжающего и т.д.), иначе пусто.
- {{py:sight.isAutoReload}} - возвращает 'auto' для техники с механизмом дозарядки, иначе пусто.
Макросы для техники с механизмом дозарядки (для другой техники макросы возвращают пусто):
- {{py:sight.aLeftTime(norm)}} - если параметр 'norm' не задан, то возвращается время оставшееся до конца перезарядки всего барабана (в секундах). Иначе возвращается нормализованное значение.
- {{py:sight.aReloadTime}} - время перезарядки всего барабана (в секундах).
- {{py:sight.leftTimeShot}} - время, через которое орудие будет готово к выстрелу (в секундах).
- PY(ON_RELOAD) - пока орудие перезаряжается срабатывает с частотой 10 раз в секунду.
Скрипт: reloading.py 13 kB · 115 скачиваний
- {{py:sight.piercingActual}} - пробивающая способность снаряда при подлете к цели;
- {{py:sight.armorActual}} - приведенная броня в точке прицеливания;
- {{py:sight.piercingChance(norm)}} - если 'norm' не задан, то возвращается вероятность пробития в процентах. Иначе возвращается нормализованное значение;
- {{py:sight.c_piercingChance}} - цвет связанный с шансом на пробитие;
- {{py:sight.hitAngle}} - угол вхождение снаряда в броню в точке прицеливания (в градусах);
- {{py:sight.normHitAngle}} - нормализованный угол вхождение снаряда в броню в точке прицеливания (в градусах). Если будет рикошет, то возвращает -1.0 ;
- PY(ON_CALC_ARMOR) - срабатывает, если в прицел наведен на противника.
Цвета для макроса {{py:sight.c_piercingChance}} настраиваются в файле sight.xc:
//цвет шанса на пробитие ({{py:sight.c_piercingChance}}) "c_piercingChance": { "not_pierced": "#E82929", "little_pierced": "#E1C300", "great_pierced": "#2ED12F", "not_target": "" },
Скрипт: chancePenetration.py 9 kB · 198 скачиваний
Скрипт управляет отображением спидометра с помощью параметра "showSpeedometer" из файла конфигурации sight.xc:
// опция управляет отображением спидометра (значение по умолчанию - "wheels") //"none" - скрыть для любой техники, "all" - показывать для любой техники, "wheels" - показывать для колёсной техники "showSpeedometer": "wheels",
Скрипт: speedometer.py
Режим техники (скоростной, осадный):
- {{py:mode.siege}} - для техники имеющий осадный режим возвращает 'siege' в осадном режиме, иначе 'normal'. Для остальной техники - пусто;
- {{py:mode.autoSiege}} - для техники имеющий автоматический осадный режим возвращает 'siege' в осадном режиме, иначе 'normal'. Для остальной техники - пусто;
- {{py:mode.speed}} - для техники имеющий скоростной режим езды возвращает 'speed' в скоростном режиме, иначе 'normal'. Для остальной техники - пусто.
- PY(ON_VEHICLE_MODE) - событие предназначено для обновления данных макросов.
Скрипт: modesVehicle.py
Пример использования (у меня хватило сил сделать только аркадный режим))):
1) В файл battleLabels.xc добавить:
${ "battleLabelSight.xc":"def.cameraMode"}, ${ "battleLabelSight.xc":"def.timeReload"}, ${ "battleLabelSight.xc":"def.baseTimeReload"}, ${ "battleLabelSight.xc":"def.reloadBar"}, ${ "battleLabelSight.xc":"def.healthBar"}, ${ "battleLabelSight.xc":"def.healthPercent"}, ${ "battleLabelSight.xc":"def.health"}, ${ "battleLabelSight.xc":"def.shells"}
2) Файлы battleLabelSight.xc и sight.xc скопировать в папку с вашим кофигом (например в \res_mods\configs\xvm\default\)
3)В файле @xvm.xc нужно добавить ссылку на файл sight.xc:
"sight": ${"sight.xc":"sight"},
4) Файлы aimingSystem.py, reloading.py, quantityShells.py, sight.py скопировать в \res_mods\configs\xvm\py_macro\
config.zip 3 kB · 10 скачиваний
5) Установить шрифт используемый в данном примере:
7fonts.ru_DS-DIGIT.rar 8 kB · 115 скачиваний
6) Файл arcSight.png скопировать в \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\:
arcSight.rar 124 kB · 178 скачиваний
В примере использован макрос {{py:my_hp.health}} из скрипта myHP.py. Скрипт искать в этой теме.
В результате у вас должно получиться следующее:
Конфигурация прицела от @fgcwsxjegcbk2014.
Конфигурация прицела от @WarDogs_Alex.
Конфигурация прицела от @andreyvazmtp.
Откуда надо изменить LeftTime и куда надо сохранять
-
-
Помогите gunReloadTime точно знать, где и какой файл доступен
- 1
- 1
-
-
4 часа назад, ktulho сказал:@SsSOtash пишите на английском, если хорошо им владеете. Прикрепите файлы xvm.log и python.log.
Eтам нету error файл update 1.6.1.0 и 1.6.4.1 можно за scripts файлы есть gunReloadTime пж помогите
-
3 часа назад, P.S.Enot сказал:Каким образом вы это определили . что у вас конкретно не срабатывает ??? и пришлите логи
ничего не произошло и были внесены изменения в reloading.pyc.
Не было никаких изменений в позиции и неправильные метки были измененыследует ли уменьшить gunReloadTime и как изменить какую папку и папку
-
не работеть reloading.py может надо импортировать baseApp
-
Да можно узнать. Зайди res/packages/gui/battle_Item_vehicles/tankmen.xml там написано maxmin ....
-
Привет всем. Я долго искал. Мне нужна помощь, как найти файл перезарядку орудия в файле pkg. Я использовал файл script, но он неправильно показывают
-
привет всем. невозможно изменить света камуфляжу зачем знаешь.это предотвращает wargaming Все файлы хранятся в wargaming, а не в res / packages
Как правильно создать мод
in Modding General Discussion
Posted
У ково есть мод кинте. Учу как правилно создать мод