Jump to content
Korean Random

Fall

User
  • Content Count

    62
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Fall

  1. Версию с анимированным вечерним небом ждать не стоит.
  2. Довольно давно не заглядывал на форум, уж извините. Времени не было. Последняя версия оказалась слишком забагованной, единственное серьезное отличие этой версии от той: Другое (дневное\анимированное) небо. Пока исправлять недочеты не стану, и предлагаю скачать предутреннюю версию ангара. С бетонным полом: http://narod.ru/disk/56072794001.56b036591aa9157734173aa512d45df9/hangar_by_UF%26Bd.zip.html Если нужен металлический пол - тогда скопируйте все текстуры с новой версии в старую, с заменой. Теперь перейдем к освещению. Инструкция старая, написана без учета дефолтного ангара. На дефолтном ангаре можно изменить освещение. Темное освещение лежит в игровом клиенте версии 0.4.5 Светлое в любом новом клинте игры. Искать надо в spaces/hangar_premium Соответственно в архивах игры. Вот доработал предыдущую версию, что бы вы не парились. Проверте: http://www.mediafire.com/?g55iipk0d8kp9t2
  3. Поправил ошибки в описании.
  4. Создал, тут эту тему. Т.к. решил удалить её с оф. форума... Теперь это эксклюзив для KR :) Привет всем! Вам надоел обычный ангар? Вам нужно чего-то более продвинутое чем обычные шкурки на ангар? Тогда вы попали в нужную тему! Представляю вам "Ангар 2.0" - это чисто визуальная доработка, без изменения в архитектуре. Хотите более глобальных изменений? "NEW HANGAR" - это почти полностью переработанный премиум ангар, но к сожалению в данный ангар находится в разработке. Примерное время появления "NEW HANGAR" одна, две недели от старта этой темы. Внимание! Версия ангара обновлена до 2.0c LIVE SKY * Изменен шейдер неба. Добавлена анимация. (Теперь облака плывут по небу); * Исправлены косяки с текстурами. * Отредактирована камера (Заменена на Non-colision camera) **** Ангар 2.0 "Живое небо"Заменяет как премиум так и стандартный ангары. Превью:
  5. Спасибо, наконец-то разобрался со звуками. Теперь хоть могу вставить нормально звуки в игру, к тому же еще и различные. Но только обширно я заниматся звуковыми модами, не планирую. Так сказать, буду менять звуки исключительно для себя. А то у т50-2 звук от топовой пушки, с приходом новых патчей изменился на звук выстрела мс-1, это сильно раздражает. Еще раз. Спасибо за гайд!
  6. Нету карт нормалей(NM), либо нет спекуляр мап.(SM), проверь.
  7. Ухх, темка то оживилась. Вопросы у всех возникают. У меня лично очень многое и на данный момент решается "методом тыка". Пробуйте разные варианты, читайте внимательно гайд. Прочитайте все комментарии к гайду. Поройтесь в гугле наконец. Думайте логически и креативно в общем.. Насчет риппера: Бросьте это дело если оно связанно с моделями. Если конечно вы хотите экспортнуть с игры кусок карты тогда онли риппер. Причины по чему он у меня работает не знаю. Могу лишь сказать свою конфигурацию компа:
  8. Поддерживанию предыдущий пост. Дополню только одним, у тебя текстуры не там лежат где надо.
  9. Этакий блог, интересно было почитать)
  10. JagdPz E100 я обкатал. Орудие: Ну что могу сказать, УГН маленькие (ака ГВТ у ГВЕ больше). Но это для пт дело обычное. 21сек перезарядки с модулями. Урон чаще ~900 очень редко 1300. Ну в принцыпе как и у е100, заявленный урон 700+ а бьет всегда по 650, редко 800+ (900+ этот урон я последний раз наблюдал в 0.7.1) Броня. После нескольких боев понял что рубка ягпзе100 полностью заложена боекомплектом. Любое попадание в неё крит БК, ну бывали исключения - но только от попаданий танков 9 и ниже уровня. Основная часть танка это тот же Е100, почти та же НЛД. Реже конечно шьют туда, наверно боятся 1к урона от меня и не выцеливают. Рубка довольно хорошо бронированна, но от ПТ 10 не спасает. Маска орудия довольно большая и это хорошо. ТТ е-100 ничего с этой пт сделать не может, к сожалению придется убрать е-100 на "дальнюю полку". Подвижность: Хмм, а что о ней говорить? Е-100, ГВЕ то же самое и jgpzE100. Любой СТ наверно даже новый СП, сможет без проблемно заехать этой ПТ в бок и настрелять в БК. Самая веселая позиция это встать за трупом ромбом (пока на КД) и некто не сможет (кроме арт САУ) нанести урон. Проверял лично не один раз, самое веселое когда фоч 155 всадил весь барабан и не разу не пробил. Пт Е100 кажется всем имбой лишь из за своего калибра и урона. Это не имба, на нем очень сложно играть. Пт Е100, проигрывает всем по скорострельности, пробиваемость - молчу. У всех дизбаланс. У фоча 155 надо бы забрать барабан. Ибо не дело наносить в среднем 2550 урона за барабан. А потом просто куда - нибудь сбежать на кд. 268 это сборка всех плюсов которых нет у Пте100. Скорость, маневренность, незаметность (низкий силуэт), скорострельность. У 268 нет только нормальной брони. Про амер ПТ ничего сказать не могу. Не знаю не играл. Вкачаю в следующем тесте. Еще удалось поиграть на Е50м, хмм что в нем такого? На своем уровне его броня ничего не значит. Скорострельность уг, в вообщем растолстевшая П2. Так что сейчас на офе лору докачиваю, а потом на БЧ ибо на Е100, поиграть не получится - ну разве что как мясо. ИС-7 и ИС-4 такая -же история не брони не фана, "Давай, до, свидания ТТ" Патч 7.5 помним, скорбим. П.С.
  11. Играю в 2 проекта этой компании. StarConflict и Warthunder: WoP (Судя по названию, будет серия: самолеты, танки, кораблики это же видно и по лого) Больше конечно понравился SC, ну просто меня тянет sci-fi и подобному. *Моды* Насчет модов - о них на данном моменте не может быть и речи. Любое изменение клиента, и все лаунчер начинает ругаться на повреждения в оном. *Графика* Оба проекта на достаточно высоком графическом уровне. (SC и WoP) Что меня удивило, в WoP в лаунчере есть настройки "кино", они не рекомендованы для игры, но они даже не максимальны) Установил все что можно и нельзя на максимум - вердикт ни одного лага, идеальная оптимизация. WoWP же мой комп отказывается тянуть на максимальных настройках графики, не говоря уже о FXAA модификаторах. Оптимизация текстур плохая: настройки в WoWP у меня такие: текстуры средние, все остальное максимум. И это меня не радует. Движок бигворлда можно превратить в конфетку при правильном использовании. Об это говорит их fantasydemo 2008года, для того времени эта была превосходная графика, даже сейчас не отстает от других ммо игр. *Управление* Ну тут только по самолеты т.к. в SC управлять в невесомости корабликом никакой сложности не вызывает. WoP В игре 2 режима управления - Сложный стимулятор, рекомендованный для джойстиков и хардкорщиков управляющими ими) Просто - аркадный, рекомендованный в первую очередь для клавиатуры. Но тоже с не хилой тучей кнопок. К этим режимам перелагается этакий мастер настройки который может отбалансировать чувствительность по осям и помочь в общей настойке. Не понравилось только одно самолет уж очень резко крутится, особенно если неправильно настроена чувствительность у мышки. WoWP Нет ничего из выше перечисленного, только пару режимов по сути которые друг от друга почти не отличаются. Но скорее всего все эти оплошности включая километровые пушки, будут исправлять. Управление в игре не сложное, но надо привыкать. Читеры, это зло они портят любую игру. Если от проектов ВГ мы точно знаем что читеров не будет, то на защиту проектов Гайджинов мы можем только надеятся.) Вроде-бы все о чем хотел рассказать.
  12. Спасибо, но выяснилось что эта модель с БФ-2. Риппером вытащили. Возможно займусь. Но модель сделана одним кубом, т.е. без групп- просто модель... Сложно с ней будет. UPD посмотрел модельку. Для танков только на лод1 тянет уж слишком лоу поли + текстуры не ахти.
  13. Больше информации, желательно со скринами.
  14. Ангар доделал. Ссылка на офф: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/438754-uf-mods-%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D1%80-20/
  15. Дорабатываю "Ангар 2.0" В скором времени уже закончу. А позже займусь "NEW HANGAR" За все время с начала этой темы, у меня резко повысился опыт в максе) Теперь могу уже хоть с нуля модель лепить) Ангары это такой гемор... Танчики намного легче моделить и запихивать в игру. Ангары моделить вроде-бы и не сложно. Но при экспорте в игру очень много проблем возникает. Еще надо учитывать такие моменты: как камера, чуть не так и под танк лезет... Или партиклы, к примеру фонарей нет а свет от них в воздухе висит. А освещение... С ним все хуже, без рабочего worldeditor.exe его не поменять.. Либо надо искать какой-то редактор игровых чанков. Куча всяких проблем, но как-то борюсь - стараюсь сделать :)
  16. Мое предположение, что дело в мощности компьютера. На моей железяке тянущей все современные игры без единого лага, с рипером танки запускаются около 5ти минут. Особенно долго грузится ангар. Скорее всего просто некоторые компьютеры не справляются с нагрузками и отключают игру, пока что либо не сгорело. Риппер очень коряв - мало того что я весь день пытаюсь натянуть текстуры он еще смещает как хочет любую модель и приходится её ровнять с "оригиналом" взятым через конвертер. Кстати насчет текстур - у игровых материалов всего 5каналов текстур против 99 каналов у макса, мне что бы натянуть надо 8ой канал. Надо его где то надо достать. Потому что натягивать текстуру по UWV мапам самый дикий гемор в мире.....
  17. <primitiveGroup> 1, это я так понял для текстур Т-54_modern <identifier> normalmap_specmap </identifier> - вот твоя ошибка в материал эдиторе должны быть назначены материалы для Т_54 и Т_54_модерн Например материал для Т-54 должен быть назван normalmap_specmap А для Т-54_модерн должен быть назван normalmap_specmap2 и прописан в визуале так же.
  18. VEROWOLF4, Ищи в интернете "полеченную" версию конвертера. Потом экспортируй (!) только в форматы *.3ds- 3d max binary mesh, либо Wavefront - *.obj. Теперь насчет 3д рипера, он работает, причем работает нормально. Как вы знаете я работаю над новым ангаром, и у меня возникли очень большие проблемы с нижней частью ангара. Большую часть я решил, теперь осталась самая сложная из них - мне нужно заново затестурить ангар. Что бы не сидеть неделями надо УВ-мап этого ангара я решил вытащить рипером ангар. Но столкнулся с некоторыми проблемами: Первая - плохое качество текстур. Вторая - Текстуры наложены неверно. С первой проблемой я как нибудь и разберусь Но со второй мне нужна помощь. Вот собственно вопрос: Как мне сделать так (может выставить какие либо настройки в рипере) что бы текстуры нагара наложились верно? Наверно че то с мап чаннелом, буду копать если не накопаю буду ждать ваших ответов.
  19. Да как я и говорил, у него моды необычные в премом и переносном смысле, но делает он их конечно на высшем качестве - за исключением текстур... Неудивительно что он тебе понадобился)
  20. В паинте я довольно давно, мип-мап? Да без проблем, сейчас проверю. Проверил, получилось. Выборку для мип-мап ставил "выбор ближайшего соседа") Спасибо за совет! Почитал евро-форум, нашел там похожий ис-4 ремоделлинг. Почитал пост автора ис-4, и его мнение об моем ис-4 (о, боже сколько ис-4). Доработал, теперь 100% историчен) Конкуренция =)
  21. Конь-Огонь, Ничего сложного, просто *.visual *.primitives лучше всего сохранять именно по адресу: BW191\fantasydemo\res. При сохранении в эту папку примитивы станут весить больше. Ну и проблемы с наложением текстур на танк исчезнут. Мне вот вопросец задали: "Вопрос по Type-59 и другим моделям. Шкуры выглядят зернистыми, и не поддерживают настройку качества текстур в настройках. Вообще, это часто встречающаяся проблема у скиноделов и моделеров, для себя решал её пересохранением шкурок в фотошопе, в оригинальном для игры разрешении. Но здесь что-то не выходит. Можно ли исправить зернистость?" Раньше об этом не задумывался а теперь озадачен, всегда думал что в этом виноват двиг игры. Буду копать, есть идеи как исправить? Лучше всего с помощью инструментария paint.net с фотошопом не дружу.
  22. C 7кой неудивительно что у тебя не получается. Автор т-90 и этой семерки как то по особому все делает, например файл primitives у него всегда имеет несколько объектов. Или же вообще интересно, шасси танка на т90 у него мало детализировано. Вот никогда не догадаешься куда он запихнул высоко детализированное шасси - на башню, одним из объектов! И как он вообще смог привязать шасси к башне, да еще и + это шасси которое "парит" возле башни в игре не видно)
  23. А на стандартной текстуре 54ки можешь продемонстрировать? Самое сложное у тебя впереди это возьня с *.visual. Но со временем все будет, у меня к примеру на данный момент из под "конвейера" выходят уже почти готовые *.visual в стиле "copy and paste" Скоро надо будет пушки ковырять... А там этот ужас развернутый на 180град.
×
×
  • Create New...