Jump to content
Korean Random

NooBiSiEr

User
  • Content Count

    30
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by NooBiSiEr

  1. Не без участия декомпилятора, я уверен.
  2. Эх... Я хоть и категорически против гайдов на подобные темы, но хард поинты отвечают за спец эффекты при движении танка. Пыль из под гусениц, проще говоря. HP_gui отвечает за положение точки вращения камеры. Лишние BlendBones вообще никого не должны волновать. Вообще, менять ходовую у танка довольно просто (конвертированная мною ходовая от льва была сделана за 15 минут :trollface:), только необходимо соблюдать четкое соблюдение всех имен материалов/моделей. Короче говоря, для гусениц и их материалов не допустимы названия в стиле "3d_object", "THISISGUSLAAA!!!11". Они должны быть названы так: модель - "Track_(L/R)Shape", материал - "track_mat_(L/R)". Вместо (L/R) надо вписать нужную сторону.
  3. Это и с появлением подвески танка будет невозможным. Анимация подвески танка, если она будет, будет контролироваться скриптами игры, а не заранее прописанными ключами. Анимацию сделать можно, при наличии python программиста, и python декомпилятора.
  4. Да-да-да, жадные школьники, которые раскопали этот инструментарий, выучили структуру вижуал и модел файлов, и теперь занимаются подобными модами. Была договоренность (между прочим не только с "мододелами", но и с администрацией, что инструменты в открытый доступ выкладываться не будут. Но жажда голды у алекса конечно сильнее, браво. Хоть методы импорта/экспорта варварские... О, ссылки нет уже, конфликт исчерпан, претензий не имею.
  5. Мда... Вот оно, доверие к людям... Лучше-бы эти плагины вообще никому не давались. Вообще, какбэ, распространение данных тулзов, мягко говоря, не одобряется администрацией проекта World of Tanks. Да и вообще, данная тема наглядно демонстрирует, что человеку, ослепленному жаждой наживы никто не указ.
×
×
  • Create New...