Jump to content
Korean Random

MuRaMiHa

User
  • Content Count

    120
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Posts posted by MuRaMiHa


  1. 1 час назад, Username___29394 сказал:

    Ценю ваш труд, это на самом деле очень круто. Хотелось бы видеть еще старую растительность, типо деревьев, кусов и тд. Это единственное, что осталось от «новых танков»

     

    На деле, это далеко не единственное, а про цвета кустов и т.д... Ну, кое-что в этом плане будет. ;) 


  2. 06.02.2024 в 16:51, ____P_H_A_R_A_O_N____ сказал:

    не много внесу своих пять копеек к новогоднему ангару 

    от автора Leonardo_S RDA 

    что было мной изменено 

    переработанное освещение 

    изменены текстуры звездного неба с луной 

    добавлена раскачка деревьев падающий снег

    shot_023.thumb.jpg.6f248bab10bf7a1e69d92e6361e9ce3d.jpgshot_024.thumb.jpg.21e92270eeabdfa0daa5d33fb5a83cfa.jpg

     

    благодарю все причастных к данному ангару 

    не ожидал что кто-то его возродит 

     

    СКАЧАТЬ 


    ;)
     

    https://wot-classic.ru/news/ny-hangar-update/

    • Upvote 1

  3. 1 минуту назад, Kurzdor сказал:

    А и ещё дополнительно генератор данных для этого тултипа лежит в SettingsButtonTooltipData

    @MuRaMiHa тебе нужно свой элемент писать, а вытаскивать. Короче говоря, свой мод на флеше.

     

    bruuuh, будет чем мозги подолбить... Спасибо за подсказку.


  4. ...а точнее небольшая часть. Люди добрые, кто может подсказать как отсюда вытащить элемент с игроками в онлайне?

     

    image.png?ex=6574d90b&is=6562640b&hm=f1e66cf95409d7aecfd8e4d9ccd97868b4300d20a421261688d11fb38754d483&

     

    Перерыл все, что можно было. Итог - ноль. Буду рад если поможете. :p


  5. Нихрена, тут, оказывается, 4к просмотров. ._.
    Ну, если кто-то за этим еще следит... Я для шапки сделал автоматическое растягивание под размер экрана, но у меня вопрос к вам, кто-то знает как убрать подложку у шапки? Если что, это LobbyHeader.swf, элемент reizebg, вроде как.


    shot_2422.jpg

    • Upvote 1

  6. 3 часа назад, olix_vameshu сказал:

    Мои ангары работают без проблем. Либо вы создаете сборный файл для каждого отдельного ангара, либо встраиваете их в блок, они будут работать. Вам просто нужно знать, как работает xml.


    https://wgmods.net/3909/ - downloaded this hangar, the camera is broken. Although, maybe I just didn't understand you.


  7. 8 часов назад, SEREGA_SF сказал:

    Файлы для камеры можно скачать в оффорума с темы, я там прикреплял (редактировалось только отдаление камеры), если нужно тут - прилепил:

    Customization_hangar_v3.prefab 5 kB · 1 скачивание

    Tank_hangar_v3.prefab 10 kB · 1 скачивание

    путь для рес_модс: \World_of_Tanks\res_mods\1.21.1.0\content\HangarPrefabs\hangar_v3

    хз, оно или нет, но думаю, что в Tank_hangar_v3.prefab блок 

    
    <component>
            <objectIndex>    2    </objectIndex>
            <flags>    3    </flags>
            <config>
              <property>
                <name>    Position    </name>
                <value>-3.07324 1.04528 9.45847</value>
              </property>
              <property>
                <name>Scale</name>
                <value>1 1 1</value>
              </property>
              <property>
                <name>    Rotation    </name>
                <value>0.10472 2.82743 1.87291e-09</value>
              </property>
            </config>
          </component>

    координаты Position <value>-3.07324 1.04528 9.45847</value> нужно подгонять...еще раз повторюсь - могу и ошибаться, сам все это методом тыка делаю))

    Если есть кто знает, где и что нужно исправлять - поправьте меня, люди только спасибо скажут.

     

     

    @13Hell, файлы конвертируются прогой wottools (брал тут давно ее, найди тему сам):

    wottools 0.5.3 multy.exe 80 kB · 0 скачиваний

     

     

    Попробовал. Закинул .wotmod с ангаром в mods и эти файлы в res_mods. Итог: камера все также в жопе.

×
×
  • Create New...