QuiseShampe
User-
Content Count
18 -
Joined
Everything posted by QuiseShampe
-
Зачищать весь игровой кеш при старте или закрытии игры, игра при каждом запуске будет туда фоном засасывать сотни мегабайт регулярно используемой клиентом статики. И так по кругу. Это вот всё чтобы...что?
-
[1.23.X.X] Черный экран загрузки игры без картинок
QuiseShampe replied to Scharfhobel's topic in Mods and Software
Если приложить хотя бы минимальное мозговое усилие, то можно легко обнаружить что все файлы в архиве это отредактированные файлы игрового клиента. И "зашифрованы" они так же, как и файлы в игре, то есть - никак. Но набросить своего невежества на вентилятор и в чем-то кого-то обвинить - проще, да. На время показа первой анимации, которая с названием игры. Она не скрывает фоновую загрузку, по крайней мере на ssd, а просто для красоты. Не думаю что эти несколько секунд прямо важны, но ладно не медленее) Мне новая загрузка тоже как-то не вкатила совершенно, но то уже вкусы фломастеров. -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
QuiseShampe replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
Я либо первый раз читал невнимательно, либо этого примечания не было в статье. Так что теперь стало понятнее - речь пока не о полном отказе, а о возможности послать пользователя в поддержке лесом в каких-то случаях, ткнув его в системные требования. -
Изменения в коде игры и BigWorld'е в патче 1.18.
QuiseShampe replied to AddNikita's topic in ActionScript & Python
А нет никакой более конкретной информации по 32-битному клиенту? У ВГ на сайте сказали что с обновления в сентябре он всё, но на 1.18 пришло обновление на 32 бита как будто решили его дальше поддерживать... @Mixaill -
Вполне себе распространенная практика если нужно отдавать небольшие (условно "большие" попросту в кеш не попадают, нет смысла этим заморачиваться) и регулярно изменяющиеся файлы. Кто-то в суффикс добавляет версию, кто-то случайный набор символов. A кто-то отдает файлы через octet-stream, но это наиболее медленный и прожорливый способ из всех, приемлемо только для мелких файлов и небольшой нагрузки.
-
Вряд ли это баг. Обычно такой способ используют чтобы в случае файлов с одинаковыми названиями слишком "умные" браузеры не отдавали файл из кеша (на заголовки браузерам уже давно плевать).
-
Не показывает XVM на Windows 7
QuiseShampe replied to серега85's topic in XVM: General Discussion and Troubleshooting
-
Где находится игровой курсор?
QuiseShampe replied to SEREGA_SF's topic in Modding General Discussion
Курсоры хранятся в ресурсах exe файлов (win32|win64/WorldOfTanks.exe) -
Ответ дали нормальный и правильный, просто он не устроил, поэтому и был причислен к "херне")))
-
Потому что файл не тот, это меняется в файле scripts_config.xml, который лежит в папке в res
-
А если найду?)
-
scripts_config.xml / silhouetteColors
-
Помощь с интеграцией Discord Rich Presence в WoT
QuiseShampe replied to Kurzdor's topic in ActionScript & Python
Как вариант можно ещё использовать нативный метод, ЕМНИП он работает и для свернутой игры... TIMEOUT = 5 def idle(): print 'Idle handler fired' def wakeup(): print 'Wakeup handler fired' BigWorld.addIdleCallbackForDelay(TIMEOUT, idle, wakeup) -
Pros and cons of Python vs. ActionScript 3?
QuiseShampe replied to zackxoxo's topic in ActionScript & Python
Вполне себе применяется, причем довольно активно. Ей до мертвости ещё очень далеко, просто она не на слуху. Ну и да, эта "мертвая" штука зарабатывает денег столько, что современные платформы должны молча смотреть и завидовать учиться. -
Работал. Но какая-нибудь информация от мода могла заслонить часть миникарты и выбрать точку респауна, временно не переместив надпись с мода, не представлялось возможным.
-
Это про линию фронта. Первое это видимо увеличенная миникарта по центру экрана, та которая по M разворачивается. А второе - экран возрождения с миникартой и выбором точки респауна после уничтожения техники.