Jump to content
Korean Random

BOtsmAN

User
  • Content Count

    40
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by BOtsmAN

  1. Посоны, извиняйте. Так то редактирую конфиг каждый месяц, просто не выкладываю его. Пишите если что в личку в игре или на форуме. А то забываю )))
  2. Тоже немного переделал, но вариант с одинаковыми полосками не прокатил. Они вообще не работают: "extraTextFieldsLeft":[ "<img src='xvmres://img/bg.png' width=' {{hp-max:128}}' height='22'>", "<img src='xvmres://img/hp.png' width='{{hp-ratio:72}}' height='22'>" ], "extraTextFieldsRight": [ "<img src='xvmres://img/bg.png' width=' {{hp-max:128}}' height='22'>", "<img src='xvmres://img/hp.png' width='{{hp-ratio:72}}' height='22'>" В чем может быть проблема? И кстати при уничтожении танка противника полоска как была полная так и осталась. Непонимаю как это с помощью Alive реализовать.
  3. Странно но так: "extraTextFieldsLeft":[ "<img src='xvmres://img/bg.png' width=' {{hp-max:128}}' height='22'>", "<img src='xvmres://img/hp.png' width='{{hp-ratio:72}}' height='22'>" ], "extraTextFieldsRight": [ "<img src='xvmres://img/bg.png' width=' {{hp-max:128}}' height='22'>", "<img src='xvmres://img/hp.png' width='{{hp-ratio:72}}' height='22'>" Вообще хп не работает. Тупо полосочка не реагирует на снятие хп никак. Ткните носом.
  4. Если используешь допустим большие уши а не none то можно ли как то сдвинуть полоску хп в своей строке, чтобы получилось как тут: выравнивание к нижнему краю Кстати, все таки подтормаживания при убийстве кого либо остались. Ну и когда полоски разной длины вообще нихрена не понятно в кого попали, сколько сняли.
  5. Интересно посмотреть реализацию хп. Можешь показать?
  6. А чтобы стандартные WG иконки техники отображались чего прописать?
  7. Окай, а как сделать чтобы учитывались только целые значения? Вроде раньше только по целым считалось. 1. Мне понятно 2. На слово поверите?
  8. Пасаны падскожите! Cуть такова: Есть два Алехана с 47% побед у каждого, но один отображаеться как красный рак, а другой как оранжевый полурак. Появилось в последних билдах. Проблема такая же как тут. Код ушей: "formatLeft": "<font color='{{c:rating}}'>{{rating%d~%|--%}}</font> <font color='{{c:eff}}'>{{vehicle}}</font>", Градация раков: "colors": { "rating": [ { "value": 42, "color": "0xDD0000" }, { "value": 47, "color": "0xDD0000" }, { "value": 49, "color": "0xDDDD33" }, { "value": 51, "color": "0xFFCC33" }, { "value": 55, "color": "0x33FF33" }, { "value": 100, "color": "0xCC66CC" } ],
  9. Hitlog вроде заработал. Но проблема с IconScale на миникарте все еще есть. У меня в конфиге прописано что IconScale = 0,7. При запуске боя, во время отчета, я вижу что IconScale =1 (как по дефолту). Через 10 секунд после старта боя IconScale снова становиться = 0,7
  10. 1. Если icon scale изменен то при загрузке боя во время отсчета иконки в любом случае равны параметру 1. После отсчета все приходит в норму. 2. У меня не отображается сколько ХП осталось у противника. билд - 3410
  11. Прекрасно. Отличное решение. Отсекаются сразу 46% имбицилы и пользователи жовомодпака. Жму руку команде XVM. Платные функции интересны.
  12. Какая разница какой дамаг на маусе? Мы про маусы говорим чтоли? Общая статистика она потому и общая что показывает насколько хорошо ты играешь на всей технике, а не на каком то маусе, с друзьями под пивко удовольствие получаешь. Будь с собой честен 1100 - это рачина. Без обид.
  13. Формула РЭ давно поменялась на оптимальную. WNx не любят не потому что его сложно поднять. Обычно для кого делаешь конфиг или сборку им уже ничего поднимать выше не нужно, ибо некуда. Различные wn раздражают тем что в данный момент это не стандарт и как следствие больше половины не понимают когда ты говоришь о wn, зато все прекрасно понимают что 1100 по РЭ это рачина донная. Зачем придумывать колесо если оно уже придумано и успешно катит?
  14. http://wargaming.by-reservation.com/xvm/ Нечитатели должны страдать.
  15. У меня все ок. Рекомендую редактировать руками в блокноте. Намного удобнее.
×
×
  • Create New...