Jump to content
Korean Random

demon2597

Premium Member
  • Content Count

    15,070
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    206

Everything posted by demon2597

  1. Запустил свой реплей от 23.02- вроде как все есть. Это с древним ночником 8804, позже я в игре не был.
  2. да это я чета убежал вперед паровоза, сорь.
  3. жопа какая-то просто в интерфейсе творится, у всех что-ли так? в кои-то веки зашел поиграть- ужаснулся
  4. Что-то там какая-то непонятная чепуха происходит, обычный урон почему-то расценивает как взрыв БК, но даже если и так, то формат урона почему-то берется из дефолтного конфига... Честно говоря, не понимаю как это так. Создай лучше темку в разделе тестирования, спроси у разработчиков, что за ерунда такая. В конфиге я ничего криминального не вижу, да и не менялось там в этом плане ничего уже сто лет. Привычка- дело такое, я вот к этому привык и мне на нем лучше:) На первый вопрос ответ напрашивается сам собой- можно, надо поставить протанки)) А что тут еще скажешь? По второму- вроде бы (я просто не знаю структуру конфига протанки) для этого должно быть достаточно заменить файл markersDeadNormal.xc и установить шрифт XVMSymbol.
  5. Я что-то реплей скачать не могу, пишет страница не найдена. Можешь еще раз ссылку сделать?
  6. You are welcome, you can write in Еnglish if you want. As for your issue, you should not install the config partly, just copy whole res_mods folder. See readme.txt for details.
  7. Конфиг XVM обновлен Ни то, ни другое не является проблемой конфига. Дамаг панель вообще никак не затронута. А надписи "взрыв БК" в конфиге нет и сообщение такого рода имеет другой вид, поэтому тут возможно что-то в моде не так, нужен реплей для проверки с записью боя, где такое вылезает.
  8. а красный кружок с непрочитанными сообщениями не убирается же
  9. это которая с лампочкой лага? у меня вообще про нее ничего нет, я ничего там не менял
  10. Нафига нужно было делать отключение кнопки реферальной программы? Просто чтобы что-то можно было отключить? Кому она мешает? Лучше бы эту тупую полевую почту вырубить возможность сделали- вот та действительно мешает. Там тема по теме к сожалению закрыта для обсуждения, но я лично считаю, что это идиотизм, так можно делать отключалки для всего, чего возможно, просто потому, что "а зачем оно? мне не мешает, но мне не привычно, что оно есть". Это псевдо работа какая-то, на мой взгляд. Я много чем не пользуюсь в интерфейсе, общим чатом например, давайте для всего сделаем отключалки тогда? Ну не мешает, да, а нафига оно?...
  11. Только что попробовал на последнем билде- да, актуально
  12. Привет. В ушах поля с ХП отображаются когда нажата кнопка, а когда не нажата- отображаются ники. Для этого у этих полей задан параметр "visibleOnHotKey". Чтобы поменять поведение по кнопке наоборот, надо поиском найти все такие параметры в playersPanel.xc и инвертировать все их значения, то есть где стоит true, там поставить false, и наоборот. Вот измененный файл, сравнив его с обычным можно увидеть изменения playersPanel.xc Конфиг Pmod обновлен Ничего критичного, просто небольшая адаптация, да и та- в части отключенного модуля:)
  13. Да, в дамаг-логе такое изменение. Я, кстати, погорячился, сказав что оно не влияет на мой конфиг. Влияет.
  14. в дефолтном конфиге это 2 файла, battleLabels.xc и battleLabelsTemplates.xc. в моем конфиге второго файла нет, содержимое обоих этих файлов находится в battleLabels.xc
  15. да, кое-чего поменялось, в основном в дамаг-логе и в таймерах ремонта модулей. хотя то, что в дамаг-логе вроде даже не влияет на мой конфиг вру- влияет тоже.
  16. я так и предположил, но надо же убедиться:) Все верно, и больше не надо и меньше тоже я допетрил уже потом) кстати, вместо 'complex' можно было бы как раз использовать понятие "шасси", оно бы подошло и для гусениц и для колес. типа такого: // Repair timer for chassis (tracks\wheels) // Таймер ремонта для шасси (гусениц\колёс) ну по крайней мере выглядело бы точно лучше. нет желания поменять случайно?:)
  17. @Kotyarko_O а почему форматирование %0.1f в таймерах ремонта было убрано? вопрос снят, ответ получен в другой теме
  18. Nightray, подарок получил, спасибо! Обновой занимаюсь.
  19. Ну кому как наверное. Надо прописать в markersAliveNormal.xc поле с картинкой, по типу того как сделано для маркера стоковой башни: // Сток башня "turret": { "name": "turret", // название текстового поля, ни на что не влияет "enabled": true, // false - не отображать "x": 42, // положение по оси X "y": -34, // положение по оси Y "alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. macros.txt) "format": "<img src='cfg://demon2597/img/turret/{{turret?{{squad?sq|{{tk?tk|{{ally?al|en}}}}}}{{turret}}|none}}.png' width='36' height='36'>" // формат текста. См. описание макросов в macros.txt }, Но у меня нет на это времени, можно обратиться с тему помощи по конфигам.
×
×
  • Create New...