Jump to content
Korean Random

login

User
  • Content Count

    19
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by login


  1. @login, К сожалению все не влазит. Посмотрите, что убрать можно.

    attachicon.gifconfigs.rar

    хм, а можно ли поместить информацию о кол-ве боев на танке  в уши? левее у союзников, а у врагов правее  столбца, в котором кол-во фрагов? это тот конфиг, который вы мне дали.

    блин, там же значки взвода..

    вообще, можно ли ку-да нибудь в уши вместить? просто вроде и убирать ничего не хочется

    post-6053-0-75385700-1458388971_thumb.jpg

    configs.rar


  2. Раз Юша просматривает эту тему, то пожалуй задам вопрос, как отрубить резкий переход скролла в снайперский режим, есть плавный переход, а у вас резкий стоит вместе с откл.красной вспышки и еще чем-то, как этот скролл вырубить, а то оставить?) Ибо нереально бесит) А красная вспышка напрягает)

    И насчет иконок, иконки такие самы простые, и как по мне лучшие, разве вот что подправить яркость, и будет норм, а все навороты, как предлагают...не знаю...я не использую.


  3. так наверное там иконки в формате PNG?

    уже понял.

     

    О_о а какое отношение конфиг XVM имеет к иконкам техники?

     

    ...\res_mods\0.9.10\gui\maps\icons\vehicle\contour

    спасибо, на будущее сделайте немного ярче иконки, ибо такие слишком тусклые


  4. Здравствуйте, подскажите, где находится код для редактирования цвета иконок техники, при загрузке и в ушах, каждый тип техники имеет свой цвет, к примеру тяжи - серые, ст - желтые, так вот, где/в каком из конфигов это находится, все перерыл - не нашел?

    ProTanki.rar


  5. @login, Хм, как я и говорил - нужен только файл "carousel.xc" строка 84:

    "format": "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{v.c_wn8effd}}'>{{v.tdb%d~| }}</font>",

    Используется цвет как для {{tdv}} - средний эффективный урон на текущей технике - damage/(battles*maxHP), отсюда и цвета разные как для КВ-1 и АМХ 50 В.

    Цвета смотреть в "colors.xc" - "wn8effd". Используя формулу damage/(battles*maxHP) считай сколько нужно дамажить, чтобы получить нужный цвет.

    Если твой средний урон на 50 В 2556, то выходит примерно следующее 2556/2100=1,217...

    По цветам, следующий цвет идёт при достижении коэф-та 1,3, то есть: средний дамаг нужно поднять до 2100*1,3=2730... done

     

    Только не пойму зачем такая запутанность - чтобы возникали вот такие вопросы или это такие умники делают Джопу модпаки - даже макросы попереименовывали.

    Выше строчка должна выглядеть вот так:

    "<font face='$FieldFont' size='12' color='{{c:tdb}}'>{{tdb%d}}</font>",

    Но, конечно она работать с джопыном конфигом не будет, потому что он весь перевёрнут с ног на голову... Или это чтобы обычные пользователи не поняли что к чему и без Джопа не могли хоть что-то исправить = зависимость... наркотик... Ого какой Джоп умный...

    Спасибо за содержательный ответ.


  6. /------------------------------------------------------------------------------------------\
    BigWorld worldoftanks 2.8.0 (compiled at 12:49:28 Jun 15 2015) starting on 08/24/15 10:11:48

    INFO: [Config] Default encoding set to utf-8
    INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd

    INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.9: mods found
    INFO: [XFW] Version: 3.1.0
    INFO: [XFW] Working dir: E:\World_of_Tanks\res_mods\mods
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_main 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_autologin 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_battle 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_battleloading 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_battleresults 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_contacts 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_crew 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_equip 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_export 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_hangar 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_hotfix 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_integrity 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_limits 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_online 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_ping 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_profile 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_profiler 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_quests 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_sounds 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_tcarousel 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_techtree 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    INFO: [XFW] Loading mod: xvm_tooltips 3.1.0 (http://www.modxvm.com/)
    NOTICE: [NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 208): fortified_regions.init()
    NOTICE: [NOTE] (scripts/common/clubs_settings.py, 34): clubs.init()
    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected.
    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.
    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 151): User authentication method: token2
    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/account_helpers/settings_core/options.py, 721): Change state of voip: (True,)
    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 425): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
    WARNING: [WARNING] (scripts/client/gui/clubs/requests.py, 72): Club request error ((GetCompletedSeasonsCtx(confirmID = , waitingID = , requestType = 37), []), _Response(code=-5, errStr='COOLDOWN', data=None))
    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 425): [sPACE] Loading space: spaces/04_himmelsdorf
    NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 425): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
    INFO: PostProcessing.Phases.fini()

    \------------------------------------------------------------------------------------------/

    А что у меня не так?В чём ошибка?


  7. Конфиг приложите, со скринов не понятно по какому параметру окрашивается

    какой конфиг? точнее какой из файлов, а то я не очень шарю в xvm.

    Если окраска по среднему дамагу, то должно быть так:

     

    до 500 - красный

    501-750 - оранжевый

    751-1000 - желтый

    1001-1800 - зеленый

    1801-2500 - голубой

    2501-9999 - фиолетовый

    далеко от правды, ибо я заметил по танкам, что урон для каждого танка свой, то есть допустим 850 урона на кв-1 это "синий", а на амх 50б это "красный".

    colors.xc


  8. Как высчитывается урон средний по xvm? Ниже скрины. К примеру у меня средний урон "желтого" цвета, и я хочу иметь "зеленый", с какого числа начинается "зеленый", есть ли какая-то статистика по среднему урону?

     

    474305ab147d9146796920242fd19c5d.jpg

     

    На скрине амх 50 b урон "зеленый", а с какого начинается "синий"? Есть ли какая-то таблица, или как это высчитать или где можно посмотреть?

×
×
  • Create New...