Jump to content
Korean Random

Valberton

User
  • Content Count

    390
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Valberton

  1. А какие ивенты ты в банк запихал? А .bnk можно загрузить в игру через res_mods/audioww/audio_mods.xml, пример которого есть в проекте WG в соседней теме.
  2. Да, на wotsite лежит более старая версия BTV. Скорее всего, она и нужна.
  3. Если играешь на улучшенном рендере графики, снизь до стандартной. Ещё можешь снять все элементы кастомизации с танка.
  4. Я же сказал, как должен начинаться путь до текстуры. Какой res_mods? vehicles/german/G63_PzI_ausf_C/Spoiler.dds И точка! И res/packages тоже из пути убери!
  5. А, понятно. К великому сожалению, png канистры не понимают. Нужно перевести его в формат DDS. Это делается просто с помощью paint.net. И да, в графе Texture лежит путь к текстуре и он у вас неправильно указан. Путь должен начинаться с папки в res/packages. Например, content/Hangars/hangar_v3/temp_texture.dds В вашем случае, путь начинается с папки vehicles. Сама текстура должна быть сохранена в формате DDS с настройками DXT5.
  6. Кстати, забыл сказать - теперь все новости этого и других моих модов будут в моей телеге и, в основном, в дискорде. Здесь будут только уведомления о новом обновлении. Ссылка в шапке темы
  7. @SkepticalFox, в C++ и в целом программировании я - полный ноль, могу только ждать решений от умельцев с форума.
  8. Да-да, тут я тоже был. В конце недели, как буду дома, попробую снова. Только интересно, нужно ли подписывать вручную шейдер или стоковый от Maya пойдет?
  9. Видел тему "Шейдеры BigWorld", пытался такое же повернуть с DirectX 11 Shader. Но, опять выводился только Diffuse.
  10. Тогда как, если не секрет? Пробовал и Lambert и Phong материалы. Крутил настройки экспортера, но тщетно - выводился только Diffuse.
  11. Начиная с этого дня, вопросы и предложения по моим модам принимаются только на сервере Д.Р.У.З.Ь.Я. в Discord. Ссылка в шапке темы на месте ссылки на мой ВК. Скоро те, кто обращались в личку в ВК будут проинформированы об изменениях.
  12. Могу обрадовать тех, кому лень искать меня в ВК (хотя, тут искать-то нечего) или телегу. Совсем скоро закончится процесс перестройки Discord-сервера kinasura'ы и там будет доступна техподдержка моих модов. Так что, скоро уведомлять о проблемах мода будет намного проще. Следите за новостями.
  13. Патч 1.14.1.1 выходит 28 октября, меняя папку модов на соответствующую. Из-за того, что я буду в отъезде, мод будет обновлен только на выходных. Вам нужно будет просто переместить файлы мода из mods/1.14.1.0 в mods/1.14.1.1!
  14. Там недавно Commit был, не твою проблему исправляли?
  15. Ну что, соскучились? Я, честно говоря, тоже. Итак... Обновление RELEASE 6 Теперь список изменений будет по секциям, думаю так будет проще. Секция "GUI" - Удалены звуки для отсчета боя и лампочки Секция "GUNSOUNDS" - Частично адаптирован эффект "Интуиции", но есть проблема с барабанными орудиями. - Увеличена вариативность звуков перезарядки орудия - Уменьшена задержка перед полной зарядкой орудия Секция "IMPACTS" - Удален эффект оглушения, добавленный ВГ Секция "MUSIC" - Адаптация карты "Старая гавань" - Из секции удалены звуки для экрана логина, сейчас они на переработке - Теперь когда игрок загрузился на карту, музыка останавливается, как и в WT Секция "OBJECTS" [NEW!] - Добавлена новая секция для звуков разрушаемых объектов Секция "PASSBY" - Мелкие исправления звуков трассеров Секция "VEHICLES" [Двигатели] - Изменен параметр расчета оборотов двигателя, теперь вместо абсолютного значения используется относительное (Кроме колесников, они до сих пор расчитываются от скорости танка) - Изменен питч некоторых двигателей под нагрузкой (Адаптация к WT 2.9) - Изменен loadswitch двигателя v55 - Изменены звуки состояний некоторых двигателей - Нормализирован звук двигателей относительно гусениц [Гусеницы] - Теперь при начале/остановке движения появляется характерный звук. - Немного увеличена громкость звука езды по поверхностям [Механизм поворота башни] - При начале/остановке вращения появляется характерный звук - Добавлен звук сломанной башни [Коллизия] - Нормализованы звуки коллизии Секция "VOICEOVER" - Изменения, примененные в прошлом обновлении с помощью конфига применены в проекте (Кроме задержек, они все еще прописаны в конфиге) - Задержка фраз соответствует стандартным задержкам, прописанным в sound_notifications.xml Не пугайтесь размера архива, просто мод имеет полную комплектацию для двух патчей - 1.14.0.5 и 1.14.1.0 для удобства использования после выхода патча 1.14.1.0 Также с этого момента я закрываю ветку InDev за ненадобностью. Грузить туда ранние обновления мне стало, честно говоря, впадлу. Файлы в облаках уже обновлены и ждут вашего скачивания, облака в шапке темы. Там же и обновилось демо-видео обновления, скорее посмотри его!
  16. Что изменилось, если не секрет?
  17. Точно не помню где, но в винде можно выставить разделители чисел. Посмотри в Гугле, как их поменять.
  18. Повод для радости есть. Сейчас на тестировании последнее исправление Release 6, демо на канал уже загружено, осталось только его открыть.
×
×
  • Create New...