Jump to content
Korean Random

Valberton

User
  • Content Count

    390
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Valberton

  1. Черт, видимо косяк с моей стороны. Заливал в спешке, мог не вставить звуки выстрелов. Сейчас уже не смогу проверить, уехал. Вот что, на wotsite есть какая-то версия выстрелов. Там это называется "Реалистичные звуки выстрелов и бла бла бла" Попробуй, только там папку патча надо заменить, она устаревшая UPD [21:16]: Да, сверил размеры файлов - это мой фэйл. Хз как, но получилось вырезать звуки выстрелов из банки звука выстрелов. Во угар...
  2. В шапке сделал ссылки на скачивание модов с Яндекс Диска. Из основных изменений - национальная озвучка и последующий ее фикс
  3. Все три мода изменил в названии, обложке и описании. Надеюсь в скором времени вернут
  4. Это я понимаю) Просто отвечаю за себя
  5. Изображение не загружается, можно описать?
  6. Это уже не ко мне вопрос, я в этом деле не специалист
  7. Почему-то все мои моды начали проверяться. Мб, из-за количества скачиваний? Хотя, почему сразу все?
  8. Слава богу появился понимающий человек Какое облегчение)
  9. Короче, нужно в файлах игры откопать xml файл, вроде sound_notifications.xml. Точно не помню, где он находится. С помощью PjOrion открыть его и найти события по типу thank_you или thankyou, по ним уже можно будет понять, как ивенты для этого названы. Потом в проекте wwise во вкладке events создаёшь в любом месте ивент, называешь его тем названием, которое ты нашел в xml, вставляешь звук и запихиваешь в банку. Если звук начнет двоиться, то можно подсунуть пустышку с названием "inbattle_communications_pc.bnk" или сделать банк с таким названием в wwise, такой банк не надо подгружать через audio_mods.xml, он подгрузится игрой автоматом. Я примерно таким образом поборол музыку в ангаре без скрипта от Ekspoint
  10. Насколько я помню, % не убирается при следующих заходах, а анимация убрана, скорее всего, из-за того, что это слишком надоедает большинству игроков
  11. Он формирует рекламу на основе данных, которые ты гуглил или сказал вблизи телефона. Признавайся)
  12. Или попробовать в xml-ках найти нужные ивенты и вставить в свой проект wwise
  13. Версия Release 3.1 и все мои моды уже опубликованы и готовы к использованию. Ссылки в шапке темы
  14. Отправил на проверку все три мода. Если завтра к вечеру не проверят, поставлю на проверку версии к патчу 1.11.1.3
  15. Я надеюсь, это единичный случай, ибо если это повторится - буду грузить обновы в день патча/микропатча на Yandеx.Disk
  16. Только сегодня добавили секцию для нового микропатча Спасибо, блять. Прямо в тот момент, когда я уехал на неделю. Ахуенно, ребята, молодцы
  17. Фраз можно вставлять сколько угодно. Можешь ему через письмо написать (значок справа от уведомлений)
  18. Так, скоро микропатч, обнову буду сейчас делать и отправлять. Ничего не измениться, только название папки в архиве. Release 3 уже готовиться и настраивается, придется подождать еще ~2-3 дня. UPD[23:46]: Пока секции для нового микропатча не завезли, мб завтра будет UPD[12:07]: Наврал немного по поводу изменений, будет введена национальная озвучка, в отдельном моде она тоже будет обновлена!
  19. Отличные новости! Национальной озвучку БЫТЬ! Спасибо @Andre_V за помощь с пониманием этой всей хренотени
  20. В шапке обновил звуки выстрелов, теперь они включают в себя и звуки перезарядки. Это версия и озвучка уже проверяется на WGMods
  21. В шапке сделал ссылки на загрузку озвучки и звуков выстрелов отдельно
×
×
  • Create New...