Jump to content
Korean Random

Valberton

User
  • Content Count

    390
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Valberton

  1. Можно простой хук организовать, который и его будет скрывать. :smileface:
  2. Этот способ выпиливает имя сервера везде, ес чо.
  3. В последнее время, по крайней мере на Лесте, начали активно банить челов за неспортивку по ЦПП.
  4. Правильно думаешь. Говорю же, я не знаю, что сейчас в этом проекте. Сам попробуй.
  5. Вот тут сказать не могу. У меня проект уже модифицированный мной и он подходит на Лесту. С шаблоном - хз.
  6. Следи за этой репой, тут ссылка на скачивание.
  7. А нахрена самую последнюю? Сейчас все работает на Wwise 2019.2.7.
  8. Даже при DEV реалме, когда я в свою флешку вписываю: DebugUtils.LOG_ERROR("TEST"); В лог ничего не выводится. В эту тему лез, проверял - как об стенку горох. Либо я тупой, либо лыжи не едут. Тему закрываю, оказалось - Орион не отображает логи ERROR.
  9. Ты в синтаксис проиграл. Определение банка должно быть так: ... <loadBanks> <bank> <name> bank_name.bnk </name> </bank> </loadBanks> ...
  10. А чтобы мимокрокодилы не вопили, мол, "НИМАГУСКАЧАТПАМАГИТЕ". :smileface:
  11. Есть же Wwise Launcher через который скачать можно с VPN.
  12. Потому что, инициализация ивентов идет, скорее всего, на уровне exe-шника игры и JSON при этом не используется или генерируется по ходу инициализации. Это можно проверить, сделав ивент, которого нет в игре и вызвав его через Python, что у тебя получится без особых проблем.
  13. Но это не отменяет того, что SoundBanksInfo.xml/.json нет в клиенте. Поиск по файлам ничего не дал.
  14. Ни разу еще в самих файлах игры не находил JSON'ы. С сервера подгружаются слайды в виде кэша, а в случае его отсутствия подгружаются слайды из файлов игры.
×
×
  • Create New...