Alexandr360
-
Posts
38 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Alexandr360
-
-
4 минуты назад, SlaYer_SAS сказал:
@Alexandr360 у меня вопрос а зачем выкладывать мода от мододела Ekspoit?
Вы будите его поддерживать и адаптировать?
В теме мода не указано к какому патчу подходит, дата обновления и другая информация.
Пример: [1.0.2.1][30.06.18] Озвучка от Aktepa 18+
Состав мода (файлы):
- ekspointCore.wotmod
- ekspont_load.wotmod
- voiceover.wotmod
У данного мододела есть свой сайт где поддерживаются и адаптируются от патча к патчу абсолютно все моды.
Сайт Ekspoint: https://ekspoint-mods.ru/
Также Ekspoint присутствуют на данном форуме, ссылка на его профиль: https://koreanrandom.com/forum/profile/24406-ekspoint/
А в чем проблема то? Данная озвучка не нуждается к адаптации к новым патчам и обновлении, по мере возможности буду добавлять в нее новые звуки
- 1
- 1
-
Edited by Alexandr360
Мод находится в разработкеЗамена звуковых событий в игре, таких как:
Пробитие
Не пробитие
Рикошет
Попадание в гусеницы врага
Озвучка обнаружения врага
Повреждение ваших модулей (гусеница, рация, БК, башня, двигатель и т.д)
Починка модулей
Уничтожения вашей техники
Уничтожение техники врага и т.д
Скопировать файлы из архива в папку актуального патча mods/1.x.x.x
(мод не требует обновления под патч, с выходом нового, эти же файлы "положить" в папку актуального патча)
Автор: Shade_of_KinG
- 3
- 1
-
Edited by Alexandr360
Подскажите пожалуйста, есть идея создать свой мод замены музыки в ангаре, плюс музыки в бою, после боевой ну и перед началом боя. Хотел узнать, реально ли сделать это на основе старых проектов wwise типа 9.х.х.х, чтобы не заморачиваться с этими "дронами" когда что то начинает происходить в бою (союзная команда ведет или вражеская), простая замена музыки на протяжении всего боя.
Ну или кому не жалко, скиньте пожалуйста проект по смене музыки в боях, хочу на основе вашего проекта добавить свою музыку.
-
Edited by Alexandr3607 часов назад, night_dragon_on сказал:
Для чего ты в 18-й строке прописал повторно секцию "sounds"
{ "sounds": { "enabled": true, ... "sounds": { "soundBanks": {
Да я не совсем шарю в этом, учусь так сказать. Просто что то брал с других модов, копировал, вставлял, видать лишнее зацепил
Вообщем мой вопрос можно считать не актуальным. Я уже разобрался, все сделал как нужно и все работает, доволен как слон. И засвет противников работает, при чем звук рандомный(файлов 5 в bnk) и лампа работает как надо. Спасибо, что откликнулся!
-
Edited by Alexandr360
последний запуск игры, xvm log24 минуты назад, night_dragon_on сказал:"voice" - это голосовые оповещения экипажа (voiceover.bnk) и ничего более.
"gui" - вся остальная озвучка интерфейса, в том числе озвучка лампы, маск.сети, стереотрубы и т.п.
Спасибо
я уже 3 день не могу эту херню настроить((
1 раз получилось сделать звук на засвет противника, причем каждый раз разный, работало все ок, но пропала лампа, пытался лампу сделать запорол все, теперь не могу понять как сделать обратно
звук в банках сделан в разделе gui
прикреплю 2 банка и sound.xc(не default, xvm из сборки модов от ProТанки)
кто разбирается, проверьте на работоспособность
-
А подскажите, правильно в каком разделе wwise добавлять звук для банка. Засвета противника и лампы 6 чувства, в gui или voice?
-
4 минуты назад, konrad509 сказал:
Не знаю. Я только проверил почему конфиг перестал работать.
Скобку добавил, стало все нормально, без косяков, но звук не прогружается зараза, не работает и пропал звук лампы
-
1 минуту назад, konrad509 сказал:
Да.
Щас проверю, спасибо, а так в общем все везде правильно поставлено и прописано где надо?
-
Edited by Alexandr360Только что, konrad509 сказал:
В самом конце? 4 скобки должно? отметь плиз
-
Edited by Alexandr36021 минуту назад, night_dragon_on сказал:
Конфиг ломаешь, грузится дефолтный из-за этого. Где то пропустил и/или не поставил запятую/скобку.
Ну я же не писал с нуля конфиг, открыл и вставлял все из инструкции и по инструкции, просмотрел, сравнил оригинал и измененный, все знаки на месте
Я еще пробовал методом исключения смотреть, закинул оригинальный конфиг и вообщем когда добавляешь строку загрузки банка,
"battle": ["xvm://audioww/xvm.bnk", "xvm://audioww/SM_enemySighted.bnk"], "hangar": ["xvm://audioww/xvm.bnk"]
после этого и начинается фигня в клиенте, а звуки так и не работают
-
Хочу поменять звук засвета противника, "банк" имеется, кидаю куда нужно, далее топаю в sounds.xс (xvm от ProTanki) добавляю загрузку банка и назначаю событие. После запуска клиента и входа в ангар, на всех иконках танков внизу отображена статистика танка, пропадает пинг до серверов и в бою с интерфейсом вообще непонятки творятся. Что делаю не так?
Делаю все по инструкции:"
Цитата/**
* Extra sounds settings.
* Настройки дополнительных звуков.
* https://koreanrandom.com/forum/topic/18955-/
*/
{
"sounds": {
"enabled": true,
// true to enable remote communication between WoT client and WWISE Authoring Tools
// установите в true для включения коммуникации между клиентом WoT и WWISE Authoring Tools
"remote_communication": false,
// List of extra banks to load
// Use comma for multiple values: ["bank1.bnk", "bank2.bnk"]. Path is relative to ./res_mods/x.x.x/audioww/
// You can use xvm:// (path relative to /res_mods/mods/shared_resources/xvm/ ) and cfg:// (path relative to /res_mods/configs/xvm/ )
// Список дополнительных банков для загрузки
// Несколько банков необходимо указывать через запятую: ["bank1.bnk", "bank2.bnk"]. Путь относителен к ./res_mods/x.x.x/audioww/
// Разрешено использование xvm:// (путь относительно /res_mods/mods/shared_resources/xvm/ ) и cfg:// (относительно /res_mods/configs/xvm/ )
"sounds": {
"soundBanks": {
"battle": ["xvm://audioww/SM_enemySighted.bnk"],
"hangar": [""]
},
// Enable sound events logging in the xvm.log
// Включить логгирование звуковых событий в xvm.log
"logSoundEvents": false,
// Sound events remapping
// Переопределение звуковых событий
"soundMapping": {
// Event mapping
// Переопределение события
//"originalEventName": ""
// To disable sound event use empty string for value
// Для отключения звукового события используйте пустую строку для значения
//"originalEventName": ""
//
// Disable original sixth sense light bulb sound event (Variant 1, Variant 2, User sound)
// Отключить оригинальный звук лампы шестого чувства (Вариант 1, Вариант 2, Пользовательский)
"lightbulb": "",
"lightbulb_02": "",
"sixthSense": "",
//
// Disable original enemy detection event
// Отключить оригинальный звук обнаружения противника
//"enemy_sighted_for_team": "",
//
// Disable original fire sound event
// Отключить оригинальный звук пожара
//"vo_fire_started": "",
//
// Disable original ammo bay damaged event
// Отключить оригинальный звук повреждения боеукладки
//"vo_ammo_bay_damaged": "",
//
// Disable original notifications informing about the imminent end of the battle event
// Отключить оригинальный звук оповещения сообщающий о скором завершении боя
//"time_buzzer_01": "",
//"time_buzzer_02": "",
//
// Sound events added by XVM
// Звуковые события, добавленные в XVM
//
// Sixth sense perk
// Перк Шестое чувство
"xvm_sixthSense": "",
// Sixth sense perk for Т-34-85 Rudy
// Перк Шестое чувство для Т-34-85 Rudy
"xvm_sixthSenseRudy": "",
// Enemy detection (Use in together with disable original enemy detection event)
// Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника)
"xvm_enemySighted": "SM_enemySighted",
//"xvm_enemySighted": "",
// Fire alert (Use in together with disable original event)
// Пожар (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
//"xvm_fireAlert": "",
"xvm_fireAlert": "",
// Damage ammoBay (Use in together with disable original event)
// Повреждение боеукладки (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
//"xvm_ammoBay": "",
"xvm_ammoBay": "xvm_ammoBay",
// The sound of the end of recharging the gun
// Озвучка окончания перезарядки орудия
"xvm_gunReloaded": "",
//"xvm_gunReloaded": "xvm_gunReloaded",
// Notifications informing about the imminent end of the battle (Use in together with disable original event)
// Оповещения сообщающие о скором завершении боя (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
"xvm_battleEnd_5_min": "",
//"xvm_battleEnd_5_min": "",
"xvm_battleEnd_3_min": "",
//"xvm_battleEnd_3_min": "",
"xvm_battleEnd_2_min": "",
//"xvm_battleEnd_2_min": "",
"xvm_battleEnd_1_min": "",
//"xvm_battleEnd_1_min": "",
"xvm_battleEnd_30_sec": "",
//"xvm_battleEnd_30_sec": "",
"xvm_battleEnd_5_sec": ""
//"xvm_battleEnd_5_sec": ""
}
}
}
-
Edited by Alexandr360
Помогите плиз с настройками sounds.xc
Хочу поменять звук засвета противника, "банк" имеется, кидаю куда нужно, далее топаю в sounds.xс (xvm от ProTanki) добавляю загрузку банка и назначаю событие. После запуска клиента и входа в ангар, на всех иконках танков внизу отображена статистика танка, пропадает пинг до серверов и в бою с интерфейсом вообще непонятки творятся. Что делаю не так?
/**
* Extra sounds settings.
* Настройки дополнительных звуков.
* https://koreanrandom.com/forum/topic/18955-/
*/
{
"sounds": {
"enabled": true,
// true to enable remote communication between WoT client and WWISE Authoring Tools
// установите в true для включения коммуникации между клиентом WoT и WWISE Authoring Tools
"remote_communication": false,
// List of extra banks to load
// Use comma for multiple values: ["bank1.bnk", "bank2.bnk"]. Path is relative to ./res_mods/x.x.x/audioww/
// You can use xvm:// (path relative to /res_mods/mods/shared_resources/xvm/ ) and cfg:// (path relative to /res_mods/configs/xvm/ )
// Список дополнительных банков для загрузки
// Несколько банков необходимо указывать через запятую: ["bank1.bnk", "bank2.bnk"]. Путь относителен к ./res_mods/x.x.x/audioww/
// Разрешено использование xvm:// (путь относительно /res_mods/mods/shared_resources/xvm/ ) и cfg:// (относительно /res_mods/configs/xvm/ )
"soundBanks": {
"battle": ["xvm://audioww/xvm.bnk", "xvm://audioww/SM_enemySighted.bnk"],
"hangar": ["xvm://audioww/xvm.bnk"]
},
// Enable sound events logging in the xvm.log
// Включить логгирование звуковых событий в xvm.log
"logSoundEvents": false,
// Sound events remapping
// Переопределение звуковых событий
"soundMapping": {
// Event mapping
// Переопределение события
//"originalEventName": ""
// To disable sound event use empty string for value
// Для отключения звукового события используйте пустую строку для значения
//"originalEventName": ""
//
// Disable original sixth sense light bulb sound event (Variant 1, Variant 2, User sound)
// Отключить оригинальный звук лампы шестого чувства (Вариант 1, Вариант 2, Пользовательский)
"lightbulb": "",
"lightbulb_02": "",
"sixthSense": "",
//
// Disable original enemy detection event
// Отключить оригинальный звук обнаружения противника
//"enemy_sighted_for_team": "",
//
// Disable original fire sound event
// Отключить оригинальный звук пожара
//"vo_fire_started": "",
//
// Disable original ammo bay damaged event
// Отключить оригинальный звук повреждения боеукладки
//"vo_ammo_bay_damaged": "",
//
// Disable original notifications informing about the imminent end of the battle event
// Отключить оригинальный звук оповещения сообщающий о скором завершении боя
//"time_buzzer_01": "",
//"time_buzzer_02": "",
//
// Sound events added by XVM
// Звуковые события, добавленные в XVM
//
// Sixth sense perk
// Перк Шестое чувство
"xvm_sixthSense": "",
// Sixth sense perk for Т-34-85 Rudy
// Перк Шестое чувство для Т-34-85 Rudy
"xvm_sixthSenseRudy": "",
// Enemy detection (Use in together with disable original enemy detection event)
// Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника)
"xvm_enemySighted": "SM_enemySighted",
//"xvm_enemySighted": "",
// Fire alert (Use in together with disable original event)
// Пожар (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
//"xvm_fireAlert": "",
"xvm_fireAlert": "",
// Damage ammoBay (Use in together with disable original event)
// Повреждение боеукладки (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
//"xvm_ammoBay": "",
"xvm_ammoBay": "xvm_ammoBay",
// The sound of the end of recharging the gun
// Озвучка окончания перезарядки орудия
"xvm_gunReloaded": "",
//"xvm_gunReloaded": "xvm_gunReloaded",
// Notifications informing about the imminent end of the battle (Use in together with disable original event)
// Оповещения сообщающие о скором завершении боя (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
"xvm_battleEnd_5_min": "",
//"xvm_battleEnd_5_min": "",
"xvm_battleEnd_3_min": "",
//"xvm_battleEnd_3_min": "",
"xvm_battleEnd_2_min": "",
//"xvm_battleEnd_2_min": "",
"xvm_battleEnd_1_min": "",
//"xvm_battleEnd_1_min": "",
"xvm_battleEnd_30_sec": "",
//"xvm_battleEnd_30_sec": "",
"xvm_battleEnd_5_sec": ""
//"xvm_battleEnd_5_sec": ""
}
}
}
[1.10.0] Озвучка от Актера +18 (осторожно много мата, НЕ ДЛЯ СТРИМА на Twitch)
in Mods and Software
Posted
Дак я и не указываю себя как автора, я просто пытаюсь поддержать озвучку путем добавлением новых звуков, которые я лично сидел и вырезал из видео и добавлял. Если я что то нарушаю, то удалите этот пост