Jump to content
Korean Random

Alexandr360

User
  • Posts

    38
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Alexandr360

  1. Только что, StranikS_Scan сказал:

     

    Проблема в том, что она она не твоя, хотя из ответа понятно уже - что для тебя это не проблема :rq_lol:

    Дак я и не указываю себя как автора, я просто пытаюсь поддержать озвучку путем добавлением новых звуков, которые я лично сидел и вырезал из видео и добавлял. Если я что то нарушаю, то удалите этот пост

    • Upvote 1
  2. 4 минуты назад, SlaYer_SAS сказал:

    @Alexandr360  у меня вопрос а зачем выкладывать мода от мододела Ekspoit?

    Вы будите его поддерживать и адаптировать?

    В теме мода не указано к какому патчу подходит, дата обновления и другая информация.

    Пример: [1.0.2.1][30.06.18] Озвучка от Aktepa 18+

    Состав мода (файлы):

    - ekspointCore.wotmod

    - ekspont_load.wotmod

    - voiceover.wotmod

    У данного мододела есть свой сайт где поддерживаются и адаптируются от патча к патчу абсолютно все моды.

    Сайт Ekspoint: https://ekspoint-mods.ru/

    Также Ekspoint присутствуют на данном форуме, ссылка на его профиль: https://koreanrandom.com/forum/profile/24406-ekspoint/

    Ekspoint_mod.jpg.0cd2acb432ca59f3e4260ef831dd0e96.jpg

    А в чем проблема то? Данная озвучка не нуждается к адаптации к новым патчам и обновлении, по мере возможности буду добавлять в нее новые звуки

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  3. Edited by Alexandr360
    Мод находится в разработке

    Замена звуковых событий в игре, таких как:

    Пробитие:izmena:

    Не пробитие:angry:

    Рикошет:facepalmic:

    Попадание в гусеницы врага:shy:

    Озвучка обнаружения врага:announce:

    Повреждение ваших модулей (гусеница, рация, БК, башня, двигатель и т.д):sad:

    Починка модулей:great:

    Уничтожения вашей техники:confused:

    Уничтожение техники врага и т.д:glasses:

     

     

    Скопировать файлы из архива в папку актуального патча mods/1.x.x.x

    (мод не требует обновления под патч, с выходом нового, эти же файлы "положить" в папку актуального патча)

     

    Автор: Shade_of_KinG

     

     

     

     

    • Upvote 3
    • Downvote 1
  4. Edited by Alexandr360

    Подскажите пожалуйста, есть идея создать свой мод замены музыки в ангаре, плюс музыки в бою, после боевой ну и перед началом боя. Хотел узнать, реально ли сделать это на основе старых проектов wwise типа 9.х.х.х, чтобы не заморачиваться с этими "дронами" когда что то начинает происходить в бою (союзная команда ведет или вражеская), простая замена музыки на протяжении всего боя.

    Ну или кому не жалко, скиньте пожалуйста проект по смене музыки в боях, хочу на основе вашего проекта добавить свою музыку.:blush: 

  5. Edited by Alexandr360

    7 часов назад, night_dragon_on сказал:

     

    Для чего ты в 18-й строке прописал повторно секцию "sounds"

    
    {
      "sounds": {
        "enabled": true,
        ...
        "sounds": {
           "soundBanks": {

    Да я не совсем шарю в этом, учусь так сказать. Просто что то брал с других модов, копировал, вставлял, видать лишнее зацепил

    Вообщем мой вопрос можно считать не актуальным. Я уже разобрался, все сделал как нужно и все работает, доволен как слон. И засвет противников работает, при чем звук рандомный(файлов 5 в bnk) и лампа работает как надо. Спасибо, что откликнулся!

  6. Edited by Alexandr360
    последний запуск игры, xvm log

    24 минуты назад, night_dragon_on сказал:

    "voice" - это голосовые оповещения экипажа (voiceover.bnk) и ничего более.

    "gui" - вся остальная озвучка интерфейса, в том числе озвучка лампы, маск.сети, стереотрубы и т.п. 

    Спасибо

     

    я уже 3 день не могу эту херню настроить((

    1 раз получилось сделать звук на засвет противника, причем каждый раз разный, работало все ок, но пропала лампа, пытался лампу сделать запорол все, теперь не могу понять как сделать обратно

    звук в банках сделан в разделе gui

    прикреплю 2 банка и sound.xc(не default, xvm из сборки модов от ProТанки)

    кто разбирается, проверьте на работоспособность

     

    sounds.xc

    SM_enemySighted.bnk

    SM_sixthSense.bnk

    xvm.log

  7. Edited by Alexandr360

    21 минуту назад, night_dragon_on сказал:

    Конфиг ломаешь, грузится дефолтный из-за этого. Где то пропустил и/или не поставил запятую/скобку.

    Ну я же не писал с нуля конфиг, открыл и вставлял все из инструкции и по инструкции, просмотрел, сравнил оригинал и измененный, все знаки на месте

    Я еще пробовал методом исключения смотреть, закинул оригинальный конфиг и вообщем когда добавляешь строку загрузки банка,

    "battle": ["xvm://audioww/xvm.bnk", "xvm://audioww/SM_enemySighted.bnk"],
    "hangar": ["xvm://audioww/xvm.bnk"]

     после этого и начинается фигня в клиенте, а звуки так и не работают

  8. Хочу поменять звук засвета противника, "банк" имеется, кидаю куда нужно, далее топаю в sounds.xс (xvm от ProTanki) добавляю загрузку банка и назначаю событие. После запуска клиента и входа в ангар, на всех иконках танков внизу отображена статистика танка, пропадает пинг до серверов и в бою с интерфейсом вообще непонятки творятся. Что делаю не так?

    Делаю все по инструкции:" 

     

    Цитата

    /**
     * Extra sounds settings.
     * Настройки дополнительных звуков.
     * https://koreanrandom.com/forum/topic/18955-/
     */
    {
      "sounds": {
        "enabled": true,
        // true to enable remote communication between WoT client and WWISE Authoring Tools
        // установите в true для включения коммуникации между клиентом WoT и WWISE Authoring Tools
        "remote_communication": false,
        // List of extra banks to load
        // Use comma for multiple values: ["bank1.bnk", "bank2.bnk"]. Path is relative to ./res_mods/x.x.x/audioww/
        // You can use xvm:// (path relative to /res_mods/mods/shared_resources/xvm/ ) and cfg:// (path relative to /res_mods/configs/xvm/ )
        // Список дополнительных банков для загрузки
        // Несколько банков необходимо указывать через запятую: ["bank1.bnk", "bank2.bnk"]. Путь относителен к ./res_mods/x.x.x/audioww/
        // Разрешено использование xvm:// (путь относительно /res_mods/mods/shared_resources/xvm/ ) и cfg:// (относительно /res_mods/configs/xvm/ )
        "sounds": {
      "soundBanks": {
        "battle": ["xvm://audioww/SM_enemySighted.bnk"],
        "hangar": [""]
    },
        // Enable sound events logging in the xvm.log
        // Включить логгирование звуковых событий в xvm.log
        "logSoundEvents": false,
        // Sound events remapping
        // Переопределение звуковых событий
        "soundMapping": {
          // Event mapping
          // Переопределение события
          //"originalEventName": ""
          // To disable sound event use empty string for value
          // Для отключения звукового события используйте пустую строку для значения
          //"originalEventName": ""
          //
          // Disable original sixth sense light bulb sound event (Variant 1, Variant 2, User sound)
          // Отключить оригинальный звук лампы шестого чувства (Вариант 1, Вариант 2, Пользовательский)
          "lightbulb": "",
          "lightbulb_02": "",
          "sixthSense": "",
          //
          // Disable original enemy detection event
          // Отключить оригинальный звук обнаружения противника
          //"enemy_sighted_for_team": "",
          //
          // Disable original fire sound event
          // Отключить оригинальный звук пожара
          //"vo_fire_started": "",
          //
          // Disable original ammo bay damaged event
          // Отключить оригинальный звук повреждения боеукладки
          //"vo_ammo_bay_damaged": "",
          //
          // Disable original notifications informing about the imminent end of the battle event
          // Отключить оригинальный звук оповещения сообщающий о скором завершении боя
          //"time_buzzer_01": "",
          //"time_buzzer_02": "",
          //
          // Sound events added by XVM
          // Звуковые события, добавленные в XVM
          //
          // Sixth sense perk
          // Перк Шестое чувство
          "xvm_sixthSense": "",
          // Sixth sense perk for Т-34-85 Rudy
          // Перк Шестое чувство для Т-34-85 Rudy
          "xvm_sixthSenseRudy": "",
          // Enemy detection (Use in together with disable original enemy detection event)
          // Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника)
          "xvm_enemySighted": "SM_enemySighted",
          //"xvm_enemySighted": "",      
          // Fire alert (Use in together with disable original event)
          // Пожар (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
          //"xvm_fireAlert": "",
          "xvm_fireAlert": "",
          // Damage ammoBay (Use in together with disable original event)
          // Повреждение боеукладки (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
          //"xvm_ammoBay": "",
          "xvm_ammoBay": "xvm_ammoBay",
          // The sound of the end of recharging the gun
          // Озвучка окончания перезарядки орудия
          "xvm_gunReloaded": "",
          //"xvm_gunReloaded": "xvm_gunReloaded",
          // Notifications informing about the imminent end of the battle (Use in together with disable original event)
          // Оповещения сообщающие о скором завершении боя (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
          "xvm_battleEnd_5_min": "",
          //"xvm_battleEnd_5_min": "",
          "xvm_battleEnd_3_min": "",
          //"xvm_battleEnd_3_min": "",
          "xvm_battleEnd_2_min": "",
          //"xvm_battleEnd_2_min": "",
          "xvm_battleEnd_1_min": "",
          //"xvm_battleEnd_1_min": "",
          "xvm_battleEnd_30_sec": "",
          //"xvm_battleEnd_30_sec": "",
          "xvm_battleEnd_5_sec": ""
          //"xvm_battleEnd_5_sec": ""
        }
      }
    }


     

  9. Edited by Alexandr360

    Помогите плиз с настройками sounds.xc

    Хочу поменять звук засвета противника, "банк" имеется, кидаю куда нужно, далее топаю в sounds.xс (xvm от ProTanki) добавляю загрузку банка и назначаю событие. После запуска клиента и входа в ангар, на всех иконках танков внизу отображена статистика танка, пропадает пинг до серверов и в бою с интерфейсом вообще непонятки творятся. Что делаю не так?

     

     

     

    /**
     * Extra sounds settings.
     * Настройки дополнительных звуков.
     * https://koreanrandom.com/forum/topic/18955-/
     */
    {
      "sounds": {
        "enabled": true,
        // true to enable remote communication between WoT client and WWISE Authoring Tools
        // установите в true для включения коммуникации между клиентом WoT и WWISE Authoring Tools
        "remote_communication": false,
        // List of extra banks to load
        // Use comma for multiple values: ["bank1.bnk", "bank2.bnk"]. Path is relative to ./res_mods/x.x.x/audioww/
        // You can use xvm:// (path relative to /res_mods/mods/shared_resources/xvm/ ) and cfg:// (path relative to /res_mods/configs/xvm/ )
        // Список дополнительных банков для загрузки
        // Несколько банков необходимо указывать через запятую: ["bank1.bnk", "bank2.bnk"]. Путь относителен к ./res_mods/x.x.x/audioww/
        // Разрешено использование xvm:// (путь относительно /res_mods/mods/shared_resources/xvm/ ) и cfg:// (относительно /res_mods/configs/xvm/ )
        "soundBanks": {
              "battle": ["xvm://audioww/xvm.bnk", "xvm://audioww/SM_enemySighted.bnk"],
            "hangar": ["xvm://audioww/xvm.bnk"]
        },
        // Enable sound events logging in the xvm.log
        // Включить логгирование звуковых событий в xvm.log
        "logSoundEvents": false,
        // Sound events remapping
        // Переопределение звуковых событий
        "soundMapping": {
          // Event mapping
          // Переопределение события
          //"originalEventName": ""
          // To disable sound event use empty string for value
          // Для отключения звукового события используйте пустую строку для значения
          //"originalEventName": ""
          //
          // Disable original sixth sense light bulb sound event (Variant 1, Variant 2, User sound)
          // Отключить оригинальный звук лампы шестого чувства (Вариант 1, Вариант 2, Пользовательский)
          "lightbulb": "",
          "lightbulb_02": "",
          "sixthSense": "",
          //
          // Disable original enemy detection event
          // Отключить оригинальный звук обнаружения противника
          //"enemy_sighted_for_team": "",
          //
          // Disable original fire sound event
          // Отключить оригинальный звук пожара
          //"vo_fire_started": "",
          //
          // Disable original ammo bay damaged event
          // Отключить оригинальный звук повреждения боеукладки
          //"vo_ammo_bay_damaged": "",
          //
          // Disable original notifications informing about the imminent end of the battle event
          // Отключить оригинальный звук оповещения сообщающий о скором завершении боя
          //"time_buzzer_01": "",
          //"time_buzzer_02": "",
          //
          // Sound events added by XVM
          // Звуковые события, добавленные в XVM
          //
          // Sixth sense perk
          // Перк Шестое чувство
          "xvm_sixthSense": "",
          // Sixth sense perk for Т-34-85 Rudy
          // Перк Шестое чувство для Т-34-85 Rudy
          "xvm_sixthSenseRudy": "",
          // Enemy detection (Use in together with disable original enemy detection event)
          // Обнаружение противника (Используйте вместе с отключением оригинального звука обнаружения противника)
          "xvm_enemySighted": "SM_enemySighted",
          //"xvm_enemySighted": "",      
          // Fire alert (Use in together with disable original event)
          // Пожар (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
          //"xvm_fireAlert": "",
          "xvm_fireAlert": "",
          // Damage ammoBay (Use in together with disable original event)
          // Повреждение боеукладки (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
          //"xvm_ammoBay": "",
          "xvm_ammoBay": "xvm_ammoBay",
          // The sound of the end of recharging the gun
          // Озвучка окончания перезарядки орудия
          "xvm_gunReloaded": "",
          //"xvm_gunReloaded": "xvm_gunReloaded",
          // Notifications informing about the imminent end of the battle (Use in together with disable original event)
          // Оповещения сообщающие о скором завершении боя (Используйте вместе с отключением оригинального звука)
          "xvm_battleEnd_5_min": "",
          //"xvm_battleEnd_5_min": "",
          "xvm_battleEnd_3_min": "",
          //"xvm_battleEnd_3_min": "",
          "xvm_battleEnd_2_min": "",
          //"xvm_battleEnd_2_min": "",
          "xvm_battleEnd_1_min": "",
          //"xvm_battleEnd_1_min": "",
          "xvm_battleEnd_30_sec": "",
          //"xvm_battleEnd_30_sec": "",
          "xvm_battleEnd_5_sec": ""
          //"xvm_battleEnd_5_sec": ""
        }
      }
    }
     

     

×
×
  • Create New...