Jump to content
Korean Random

anomal3

User
  • Content Count

    35
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by anomal3

  1. Так происходит всегда. Mesh колизия строится из 255 полигонов, и забирает самые верхние точки модели. Если к примеру был бы у машины фонарь на крыше, то верхняя точка начиналась бы от фонаря. То же самое касается и всех частей объекта. Меш всегда берёт самые крайние точки и по ним строит объект и разбивает на полигоны Можно кастомизировать меш колизии и увеличить до бесконечности, но тогда прощай RAM и CPU/GPU (смотря на чём считается). Более разумный вариант использовать колизии квадрат, круг, цилиндр. а вот кастомная колизия
  2. Вновь обновлю первый пост, и пост о том, что может быть найдутся идеалисты. На данный момент нужно заполнить карту. Рук на всё катастрофически не хватает. Сделал иерархию в БД. Теперь всё завязано на данных в Базе Данных. Прикручен личный кабинет к сайту. Выводит статистику, и информацию о пользователе. Серебро, голда, опыт. С БД теперь парсится через json {"tank_id":"1","tank_name":"3329-R11_MS-1","tanks_nation":"USSR","tank_type":"LT","level":"1"} {"tank_id":"23","tank_name":"18433-R107_LTB","tanks_nation":"USSR","tank_type":"LT","level":"8"} {"tank_id":"150","tank_name":"46337-R127_T44_100","tanks_nation":"USSR","tank_type":"ST","level":"8"} Да работы много, но может всё таки найдутся люди кто готов вступить в наши ряды? Прикручена карусель танков. Добавлена локализация игры. Теперь можно переводить игру на 2 и более языков.
  3. Изменил первый пост. И думаю что новости до выхода в бету буду публиковать в дискорде или на сайте. Всем кто желает помочь, добро пожаловать.
  4. На том скрипте который у Вас в профиле и на форуме, тащится только до 1.0. Указывая путь к 1.+ ошибка ОГРОМНОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ спасибо. Я сначала не понял что это, но капец какая это полезная ссылка
  5. HAVOK в Unity занесли в 2019 И большое спасибо за РИП карт. А есть вариант новые карты вытащить? с 1.0 которые ввели?
  6. На плюсах не пишу(( прочитал про бустер, короч я как понял это точно такая же сериализация в потоке как и у c#. Блин в готовых решениях везде есть подводные камни. А своё писать капеец как всё превращается в ад. Половину функционала видимо придётся написать на клиенте. А потом потихоньку переносить на сервер
  7. Итак. Так как все готовые решения по поводу сервера я отбросил, и решил писать сервер сам, столкнулся с проблемами. Решения забросил потому, что в опенсорс такое не пронести. Да и у всех какие то смешные 20-50 подключений всего. Есть ли у кого опыт или может "закладочка" о работе сервера и клиента по протоколу UDP? на tcp написан только чат и взаимодействие с БД. Буду рад любой помощи. P.S. И один скриншотик
  8. Итак я уже близок к первой паблик версии. Вы наверное уже забыли? Я продолжал и продолжаю работать. КТТС всё будет! https://worldbattleoftanks.ru - по прежнему на своём месте
  9. Спасибо Вам огромное. А как решить проблему? python не воломон старый клиент wot classic открыл без каких то либо проблем
  10. Доброго времени суток господа, а подскажите пожалуйста как рипнуть карту из клиента? Никогда таким не занимался ранее. Почитал что структуры ангара и карт одинаковые, и видел рипнутый ангар. P.S. Может у кого есть рипнутая карта?
  11. https://www.000webhost.com Вполне подойдёт Вам. Он аналогичен как и hostinger.ru только бесплатный. Хостингер стал платным теперь. Да и про amazon наверное забыли? правда там 1$ надо при регистрации, но потом вернётся, после того как подтвердите что Вы это Вы. А почему ucoz не подходит? раз информационный характер. Вы отключаете там рекламу, а домен в подарок получите.
  12. Вот так выглядит гусеница материалом и работа костями. А вот как выглядит когда собираешь по тракам
  13. Для начала определиться, как гусеницы будут двигаться. Либо материя будет вращаться, либо состыковать каждый трак в целую цепочку. Плюсы у каждого свои. Если использовать материал который будет бегать по гусеницам, это даст прирост к FPS и производительности. Но не очень красиво. Можно из траков сделать, но по производительности будет тяжело. Зато очень красиво и эффектно Не достаточно хорошо искали, примеры есть. Но не суть. Раз уже прикрутили физ движок.
  14. я почитал раза 3, но не понял. С чем проблемы то у Вас? Прикручиваете физический движок на сервер? Почему готовый вариант не взять, например PhysX или Bullet Physics Library? У них свой SDK. От Nvidia вообще даже уроки есть на русском. И вы генерируете ландшафт на сервере? Или у Вас это нечто серверной карты высот?
  15. возможно ты прав. Но пока жив оптимизм, жив и проект. И столкнувшись с трудностями, я не бегу назад, смысл. Преодолеешь будешь сильнее
  16. Я без понятия кто это. Это мой первый проект над которым я так долго работаю. Да. Tank Force по-моему так. Парни сделали игру, и теперь на карибах. Обновлений за ~8 мес небыло. И движок Unity. Вот только этим нужно заниматься и любить что ты делаешь. Но не их подход. Интересно же спросить игроков, собрать фидбек, и сделать как они просят. Пока да) Вы совершенно правы. но это ПОКА. У каждого проекта есть своя аудитория. @Дизель ведь я прав? К тому же, исходный код я скрываю временно, пока не сделаю красивый коннект и сетевое решение. Выше я уже говорил, что как сделаю, обязательно на OpenSource уйдёт. Там я развитие быстрее пойдёт. Частично с Вами не согласен. Бывает и маленькие никому не известные становятся мировыми лидерами. Кто? WARGAMING Кем они были до танков? кто-нибудь на форуме играл в их карточную игру? А в стратегию? Именно... их тут единицы Смысл данного проекта, это "набить руку", дать людям самим строить по их мнению идеальные танки, ну и попробовать воплотить это в дальнейшем в коммерческий проект. И о Юнити слышат только в мобильных играх. Мало игр для ПК, к тому же ещё и условно бесплатных. А под Юнити лежать просто безграничные возможности. Оптимизация в Юнити, (я бы даже поспорил) лучше чем в Big-World и Core ® .
  17. Не придал этому значение сначала, но спасибо то что заметили. Дело в регистрации. В пароле возможно Вы указали заглавные буквы. А при регистрации регистр автоматически меняется на строчные буквы. При входе используйте пароль без больших букв Например Вы ввели QWERty123 а при входе используйте qwerty123 Ошибки случаются Не помню для чего это делал, но при регистрации сделал зачем то так. $Login = StrToLower(Trim($Login)); $Pass = StrToLower(Trim($Pass)); $Repass = StrToLower(Trim($Repass)); Данную "ошибку" изменил. Теперь сохраняется и заходит с большими буквами. @Форумчанин я же выкладывал ссылку проверки пароля. Почему Вы ей не воспользовались? https://worldbattleoftanks.ru/register/test.php Попробовали бы ввести пароль. Если он не совпадает, то всё бы увидели. И народ, подскажите. Где находится панель повреждений? Вытащить картинки хочется. А нашёл только маленькие. Которые от умения через прицел смотрятся А то как то не айс смотрится
  18. Обновил чуть сайт. Добавил прогресс выполнения. https://worldbattleoftanks.ru/
  19. Да, целиком и полностью. Не знаю что такое форум АМК Для тех кто хотел скорее посмотреть как и что там такое. Отвечал и отвечаю, я работаю над этим. Но кому невтерпёж, забилдил обновление. Теперь можно покатать. Возможно даже онлайн. Увы но зарегистрированных пришлось удалить, поменял алгоритм регистрации и входа, а так как пароль был захэширован, то обратить изменение и подкрорректировать под новые реалии я не смог. Придётся заново зарегистрироваться. https://worldbattleoftanks.ru/register/ - регистрация Проверить совой пароль (тестовый коннект) https://worldbattleoftanks.ru/register/test.php Установщик прикрепил WBoT_installer.exe
  20. Пакет собирается из нескольких методов, примитивный пример могу расписать только на c#, а зная что игру делает не только варгаминг а ещё привлекают сторонних разработчиков, это может быть связанно. Хотя утверждать про сторонних разработчиков не могу. Ничего не захлебнётся. Всё нормально прогрузится. Только долго. И всё зависит как подгружать. Не знаю как в других движках, но в котором работаю я, можно сделать так называемый Оклюжн Окулинг. (Всё что не попадёт в обзор камеры, просто не рендерится и не генерирует заданные полигоны) Считать общие полигоны с объектами лень. Очень Важна для дальнейшего взаимодействия. Посмотрите пример. (Это локальная система координат) В глобальной будет всё иначе. Если с объектом не взаимодействовать, то можно оставить координаты как есть и всё будет хорошо. А если к нему потом обращаться, то может получится вроде что то мутанта.
  21. Дизель, я не много не понял. Это вопрос?
  22. Я полностью с Вами согласен, целиком и полностью, просто когда я захожу в тупик, или думаю как реализовать ту или иную функцию, голова с плеч улетает, и чтобы отвлечься или переключиться на другое, я занимаюсь WebСайтом. Не то чтоб я его прям пилю, просто переключаюсь на него, и бывает хочется закончить функцию кнопочки, чтобы не забыть, и получается что я отвлекаюсь на посторонние проблемы
  23. Я изменил параметры входа, и занят сетевым решением. Вы не можете зайти на сервер по этой причине. Так как каждый раз обновлять версию клиента и закачивать обновления это просто долго по времени. Логин и пароль сохранены в базе, как только я допишу, Вы сможете зайти без проблем. Все логины сохранены в базе. Танк контроллер я дописал, и подкорректировал физику. На GitHub выложен старый проект, а которым занят сейчас, писал заново. Для сервака там не было практически ничего. Только база + некоторые функции, такие как рандом пробития и рандом урона +- 25% P.S. Пишу всё один, и бывает отвлекаюсь на посторонние проблемы. Так же пишу сайт, и функции с аккаунтом. Проект я не забрасывал и нет в планах. Просто на всё нужно время. Строку состояния почти сделал. Чтобы быть информативным. Локацию не жалко Она называется "Постапокалиптическая" по-моему, я её где то на просторах нашёл P.S.S. Весами вершин разобрался, можно косточками менять подвеску, это всё круто, только пока не понял, как физически или текстурой крутить колёса, так как катки танка это несколько катков в ряд, и крутить по какому принципу их не знаю. А в WoT сделано прикольно, никогда раньше не обращал внимания, когда останавливаешься или трогаешься с места, танк шатается как на пружинах.
  24. Спасибо за замечание. Я ведь даже карту нормалей не прикручивал Вот как выглядели тектуры А вот после добавления карты нормали, height map и дополнительного albedo Совсем другой компот. Немного поиграл со светом и добавил pbr и получилось как мне кажется не плохо)) 2018-10-22 15-06-30.mp4
×
×
  • Create New...