Jump to content
Korean Random

DrWeb7_1

User
  • Posts

    846
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Everything posted by DrWeb7_1

  1. Там мне уже в личку человек отписать один успел. Уже разобрались, в чём причина.
  2. UPD2: проблема устранена, WGUS поменял номер версии протокола с 6.1 на 6.6. Все сервера снова в строю.
  3. UPD: WGUS что-то поменял в своём API. Вопрос изучается.
  4. Проблему подтверждаю со своей стороны, сейчас буду пытаться починить.
  5. Обновлены контрольные суммы для EU- и RU-клиентов.
  6. Ы. По сути, это то, с чем любой игрок сталкивается "каждый день" в бою. Я всё не могу понять, что это за IGR. Когда-то был ангар с названием пространства hangar_premium_igr, (он же "ангар-пещера") но здесь эти три буквы какую смысловую нагрузку несут?
  7. Список танков на арене или список компонентов танка у конкретного "аватара"?
  8. А за передачу никнейма игрока и того, на чём он вышел в бой, что отвечает?
  9. Not that yet. Take a look at physics demo that was discussed some pages ago.
  10. Если хочешь. Главное, чтобы я смог понять составляющие.
  11. Это оно берёт десятеричные ID каждого танка?
  12. Да, нечего ещё. Это в ангаре, я правильно понял? Клиент ожидает получение данных об ангаре с сервера, какая в нём техника и какие в него комплектующие установлены?
  13. Я просто ожидал ещё какую-то пачку задач от тебя, над которой можно было бы голову поломать.
  14. То есть, я на данный момент свободен? OllyDbg такое творить не может, если это она.
  15. UPD: запустил из-под виртуалки, где чудом сохранились все параметры. Вошёл в бой, через несколько минут упало.
  16. У меня на днях файловая система жёсткого диска развалилась, потихоньку восстанавливаю данные. Добрался до клиента 0.9.22.0.1 с твоим эмулятором. Вроде бы последовательно распаковал все архивы, которые у меня были, но что-то не даёт запуститься.
  17. Adler32? Его я встречал в лончере, такой вид к/с применяется для проверки целостности.
  18. Звучит, конечно, глупо, но может они как-то определяют дублирующиеся пакеты и отсекают их на подлёте? Не это ли называют SYN-флудом?
  19. @Dragon armor, когда примерно можно будет взглянуть на переписанные приложения эмулятора?
  20. То есть, оно не в реальном времени обрабатывалось, каждый раз через БД пропускалось? Ситуация: к серверу подключено, например, 60 человек. Все нажимают кнопку "В бой!" и попадают в очередь. Набирается четыре команды, по 15 человек в каждой. Выходит, что у нас будет висеть два процесса арены?
  21. То есть, ты хочешь её реализовывать поэтапно, как это было в "оригинальном" таймлайне игры - сначала просто ехали туда-сюда, потом научились падать и переворачиваться, а закончили отлетающими башнями? loginapp и baseapp - один процесс, а cellapp выходит отдельно? В упомянутом тобой файле bw2\src\lib\network\packet_receiver.cpp как раз было про эти "ненадёжные" пакеты сказано, вроде бы даже в комментариях.
  22. Посмотрел, попробовал в ней задать различные значения. Особо на скорость движения не влияло, кроме как ускорения вращения катков, когда тушка в воздухе висит. Попробовал поменять значение SetFriction, (сцепление с поверхностью?) вернув исходное значение EnableMotor (12.1). "Тушка" стала лучше ехать по поверхности, но при этом не "улетала" за пределы карты.
  23. Скачал, добавил твою демку в проект, скомпилировал. Увидел, что у "танка" уже задана начальная скорость, чтобы он ехал. Куда именно стоит смотреть мне, чтобы понять, в чём проблема?
  24. В твоей подписи сказано, чтобы тебе в личку не писали по некоторым вопросам. Отключение подписей может заставить некоторых подумать, что теперь в личку тебе писать можно!
×
×
  • Create New...