Jump to content
Korean Random

Furious

User
  • Content Count

    10
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Furious

  1. Никак не могу заставить [UninstallDelete] делать так, чтобы он удалял только подпапки в res_mods/x.x.x.x Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\{#Patch}\*" Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\{#Patch}" Такие варианты приводят к удалению папки х.х.х.х целиком, после чего клиент не стартует, восстановление клиента папку не восстанавливает. Указание всех подпапок в папке тоже приводит к удалению всей папки [UninstallDelete] Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\{#Patch}\content\*" Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\{#Patch}\gui\*" Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\{#Patch}\localization\*" Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\{#Patch}\maps\*" Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\{#Patch}\objects\*" Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\{#Patch}\particles\*" Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\{#Patch}\scripts\*" Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\{#Patch}\spaces\*" Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\{#Patch}\speedtree\*" Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\{#Patch}\system\*" Type: filesandordirs; Name: "{app}\res_mods\{#Patch}\vehicles\*" Хотя в некоторых случаях он наоборот оставляет пару подпапок не удаленными, но пустыми.
  2. Вроде бы все работает и компилится, но появилась новая напасть при подкачке файлов. По какой это может быть причине?
  3. День добрый. Полазил по теме и не нашел. У меня часть модов загружается с фтп и соответственно они после удаление через штатный unins остаются в папке. Можно как-то их прописать туда, чтобы они удалялись? И еще как бороться с ошибкой неизвестного класса TItemArea при использовании АНСИ?
  4. У меня там много чего уже. Я просто не знал, что в ини файле можно прописывать относительный путь.
  5. Господа, есть такая необходимость, как прописать после установки модов адрес установки в несколько строчек txt файла, который устанавливается. Файл вот такой и нужно заменить путь к папке ReShade на тот, куда пользователь поставил моды. Предполагаю, что это можно сделать каким-нибудь батником, который будет запускаться после установки модов и в котором будет шаблон файла, а вместо адреса будет подставлен адрес установки. UPD кажись сам нашел тут https://koreanrandom.com/forum/topic/9050-создание-инсталляторов-для-модпаков-на-базе-inno-setup/?do=findComment&comment=198978 [GENERAL] EffectSearchPaths=D:\Games\World_of_Warplanes\ReShade\Shaders TextureSearchPaths=D:\Games\World_of_Warplanes\ReShade\Textures PerformanceMode=1 ScreenshotPath=D:\Games\World_of_Warplanes\ PreprocessorDefinitions=RESHADE_DEPTH_LINEARIZATION_FAR_PLANE=1000.0,RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_UPSIDE_DOWN=0,RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED=1,RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_LOGARITHMIC=0 NoReloadOnInit=0 TutorialProgress=4 PresetFiles=D:\Games\World_of_Warplanes\low_contrast.ini,D:\Games\World_of_Warplanes\wowp_noblue.ini,D:\Games\World_of_Warplanes\wowp_sharpen.ini CurrentPreset=1 ScreenshotFormat=0 ShowClock=0 ShowFPS=0 FontGlobalScale=1.000000 [INPUT] KeyMenu=113,0,1 KeyScreenshot=44,0,0 InputProcessing=2 KeyEffects=192,0,0 [STYLE] Alpha=1.000000 ColActive=0.200000,0.200000,1.000000 ColFPSText=1.000000,1.000000,0.000000 ColBackground=0.275000,0.275000,0.275000 ColItemBackground=0.447000,0.447000,0.447000 ColText=0.800000,0.900000,0.900000
  6. он и так докачивается с интернета в виде зип архива
  7. Не подскажете ли, как можно автоматически распаковать зип архив, который был установлен, в папку установки?
×
×
  • Create New...