Jump to content
Korean Random

2rokk

User
  • Content Count

    234
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by 2rokk

  1. @ktulho я думаю - начало. кмк, важно (полезно) знать, когда с тобой что-то началось, а не когда это прошло...
  2. @ktulho хых... грусть печаль... ну да ладно.. будем надеяться....
  3. @ktulho пока что всё работает. попробую под вечер. спасибо за заботу
  4. подскажите, пожалуйста, в battleResults.xc можно задавать формат выводимых данных? если да - то как и где? спасибо. Очередной вопрос назрел... есть ли у нас возможность как-то редактировать фильтры выделенные красным? мне так много не надо, бесит :о(
  5. @ktulho вот! а я только пришёл рассказывать, что как-то странно работает :) в одном бою на союзах показывает, в другом на врагах... а оно вот чего оказывается! Ребята, спасибо вам обоим большое! пошёл проверять последний код... @ktulho а может сразу это в скрипт уже впишешь? чтобы можно было прямо в конфиге указывать вариант отображения?
  6. небольшое дополнение. заметил, что во многих конфигах народ использует "уголки" для обозначения попадания. добавил. ну и иконка танка давно напрашивалась. уголки "in" - (бинд на q) уголки "out" - (бинд на s) танк - (бинд на t) ссылку обновил. превью обновил.
  7. эмммм... блок-то я уже того, тю-тю :о) думаю, дело не в самом блоке, а в границах комментария была... и снова ошибка :( >Error Data Time: 17.03.2018 02:50:34 Exception Class: ERangeError Exception Original Message: Range check error Exception Address: 0055123B Exception MAP-Address: 0015023B Module Name: RGBHSLUtils Procedure Name: RGBtoHSLRange Unit Name: RGBHSLUtils(RGBHSLUtils.pas) Line Number: 91 при попытке замены цвета, поменял палитру, при попытке сдвинуть курсор на палитре - выдал ошибку и закрылся.
  8. ошибка дважды повторялась при одинаковой ситуации - был закомментированный блок через /* */. при попытке его выделить мышой сыпалось несколько ошибок подряд. при выделением ручками - всё норм. Редактор у меня последний самый. Вообще - работой редактора я очень доволен, очень всё удобно. Из мыслей которые пришли по ходу работы с редактором - наверное было бы неплохо, если бы каждый файл можно было ещё разложить на отдельные блоки - ну как вложенность папок в эксплорере - нажал на "+" рядом с именем файла - вывалился вниз список всех секций в этом файле, щёлкнул на секцию - и сразу в ней оказался. Ну это так - мысли вслух просто :о)
  9. @night_dragon_on Ура!!! Заработало! Спасибо большое!
  10. @night_dragon_on не-а, не хочет работать. до начала боя, пока тикает таймер, на союзах показывает. после начала боя - не показывает ни на ком.
  11. @ktulho спасибо большое, добрый человек. @ktulho ещё раз огромное спасибо. всё получилось!
  12. @ktulho спасибо большое! это же часы в ангаре, или я путаю, и макрос можно прикрутить и к часам в бою? а, не... я похоже не путаю, я туплю... это же можно отдельным полем в battleLabelsTemplates.xc, не?
  13. >Error Data Time: 16.03.2018 03:30:30 Exception Class: EAccessViolation Exception Original Message: Access violation at address 00000000. Read of address 00000000 вроде так... этот после запуска редактора с вашей длл. @StranikS_Scan кстати, ещё один вопрос возник. а нельзя ли прикрутить к редактору скрипт "оптимизации кода" - оптимизация, конечно, громко сказано, но если бы он умел удалять лишние пробелы, пустые строки и т.п. - было бы очень здорово.
  14. очередной вопрос. Возможно ли средствами хвм или py:macro настроить внешний вид и положение часов и таймера боя? по положению - понятно, можно в elements покопаться, хотя часов я там не обнаружил, а вот как с настройкой внешнего вида? поменять цвет шрифта, размер, сам шрифт изменить...
  15. @night_dragon_on , не-а... никак оно не хочет...
  16. @night_dragon_on посмотри пожалуйста "infoPanel": { "enabled": true, "updateEvent": "PY(ON_INFO_PANEL), ON_TARGET_IN, ON_TARGET_OUT", "x": 0, "y": 275, "width": 250, "height": 250, "align": "center", "valign": "center", "screenHAlign": "center", "screenVAlign": "center", "shadow": { "enabled": true, "distance": 1, "angle": 90, "color": "0x000000", "alpha": 80, "blur": 5, "strength": 2 }, "alpha": "{{py:ip_show}}", "textFormat": { "align": "center", "leading": -10 }, "format": "{{py:infoPanelFormat}}" }, вот так выглядит блок инфопанели. скриптик который ты написал прилагаю я чего-то не догоняю - что я делаю не так, но у меня всё равно показывает на союзниках тоже... ip_show.py
  17. @night_dragon_on , ок. спасибо большое. попробуем... а это вписывать в battleLabelsTemplates.xc в секцию infoPanel?
  18. @night_dragon_on, а ежели я скрипты совсем не умею? второй вариант это как?
  19. вопрос назрел - а можно каким-то образом сделать отображение инфо-панели только на вражеской технике?
  20. сегодня неожиданно выдал ошибку и сказал, что работать дальше не хочет. дебаг лог прикладываю. XCPad.exe_debug.log до этого тоже выдавал, но я как-то не обращал внимания, что есть дебаг лог.
  21. Большое обновление. Шрифт полностью переписан заново. Шрифт получил новое название - dlSymb.ttf Произошла замена некоторых старых символов на обновлённые, либо на совершенно новые. Для сравнения оставил старый файл с раскладкой. Так, были заменены или обновлены - смайлик, рикошет, артудар, таран, утопление, переворот, трейдмарк, ремонт, блок, глазик, лт, пробитие. Теперь в шрифте нет символов с разрывами границ. Добавлены новые символы взрыв бк - (бинд на f) черепок - (бинд на g) циркуляция - (бинд на h) часы - (бинд на i) секундомер - (бинд на j) цикличность - (бинд на k) ещё ремонт - (бинд на l) ещё глаз - (бинд на m) подкова на удачу - (бинд на n) ещё пожар - (бинд на o) ещё артудар - (бинд на p) ещё артудар - (бинд на r) Превью обновил. Ссылку обновил. Пользуйтесь на здоровье.
  22. Вот спасибо большое! Кстати, я в лс писал, глянь пожалуйста.
  23. Просьба о помощи к знатокам. в damageLog.xc формат строки выводимого урона выглядит так - "formatHistory": "<textformat tabstops='[25,60,87,114,141,168,250]'><font face='Enigmatic Unicode' color='#EB1805' size='12'>{{number%3d~.}}</font><tab><font color='{{c:dmg-kind}}' face='Enigmatic Unicode' size='12'>{{dmg-ratio}}%</font><tab><font size='12'>{{type-shell}}<tab>{{critical-hit}}<tab>{{splash-hit}}</font><tab><font color='{{c:vtype}}' size='12'>{{vtype}}</font><tab><font face='Enigmatic Unicode' color='{{c:team-dmg}}' size='12'>{{name%-10s}}</font><tab><font face='Enigmatic Unicode' color='#3C76B2' size='11'>{{reloadGun%-4.02f}}</font></textformat>" по факту это выглядит так - - номер строки | урон/блок | место для крита | место для сплеша |тип техники | название техники. при крите, так - , ну и при сплеше, так - . вот так выглядит строка последнего урона приведшего к гибели - Блок dmg-kind выглядит следующим образом "dmg-kind": { "shot": "{{hit-effects}}<tab>{{type-shell}}<tab>{{critical-hit}}<tab>{{splash-hit}}", // shot / попадание "fire": "{{hit-effects}}<tab><font face='2rokkMods'>H</font><tab>{{critical-hit}}", // fire / пожар "ramming": "{{hit-effects}}<tab><font face='2rokkMods'>9</font><tab>{{critical-hit}}<tab>", // ramming / таран "world_collision": "{{hit-effects}}<tab><font face='2rokkMods'>9</font><tab>{{critical-hit}}<tab>", // world collision / столкновение с объектами, падение "drowning": "<font face='2rokkMods'>7</font><tab><font face='2rokkMods'>6</font><tab>", // drowning / утопление "overturn": "{{hit-effects}}<tab><font face='2rokkMods'>8</font><tab>{{critical-hit}}<tab>", // overturn / опрокидывание "death_zone": "DZ", // death zone / смертельная зона "gas_attack": "GA", // gas attack / газовая атака "art_attack": "{{hit-effects}}<tab><font face='2rokkMods'>J</font><tab>{{critical-hit}}<tab>{{splash-hit}}", // art attack / артиллерийская поддержка "air_strike": "{{hit-effects}}<tab><font face='2rokkMods'>W</font><tab>{{critical-hit}}<tab>{{splash-hit}}" // air strike / поддержка авиации }, теперь, собственно вопрос - как сделать так, чтобы строка последнего урона выглядела следующим образом - а в случае подрыва бк вот так - То есть, на места крита размещался символ "смерти" (даже если и было критическое повреждение), а на место сплеша - соответствено "подрыв бк" (даже если и был сплеш). Понимаю, что можно это сделать через макросы {{my-alive}} и {{my-blownup}}, но грамотно создать условие своими силами не получается, так что - прошу помощи.
  24. Так точно. отсчёт времени, наверное, удобнее будет вести так же как в бою - в обратную сторону. Но это уже как получится.
×
×
  • Create New...