Jump to content
Korean Random

Bock

User
  • Content Count

    23
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Bock

  1. Рекомендую проверить, как сейчас при засвете противников. Потому что в ченджлоге есть интересная строчка: Исправлена ошибка, из-за которой при игре со стандартной графикой наблюдались зависания изображения при обнаружении техники с нанесёнными прогрессионными декалями.
  2. Скажите, у кого фризит, графика стандартная или улучшенная? И есть ли в бою танки с 3D стилями?
  3. В общем покатал с таким файлом и вчера таки удалил. Из-за того, что остаются надписи умерших уже танков - это напрягает и дизориентирует. Вспомнил, что пару лет назад точно такое же поведение было :)
  4. Тоже это заметил. А не может ли быть из-за superheavy параметра? Кстати, что он даёт на миникарте?
  5. Проверил, работает. Как бы это автоматизировать со следующими патчами :(
  6. Спасибо за информацию, буду сражаться :) Пошёл гуглить про pkg файлы, так как у меня MAC, то проблематично будет pkg распаковывать. Спасибо @Slava7572, воспользуюсь твоим файлом.
  7. Спасибо, но XVM не использую, своя сборка для "слабых" компьютеров. Забыл уточнить, что надо такое поведение без XVM.
  8. Интересует функциональность как в моде Battle Observer, но только касательно мини-карты. Отдельного мода не нашёл. Уничтоженные танки подсвечиваются на миникарте.
  9. Очень жалко, пользовался модами и продолжаю пользоваться... Удачи! И вдруг захочешь когда-то вернуться? :)
  10. Если у вас уже есть галочки и модпаки - то вам это не нужно. Это нужно например мне, у кого нет виндоус инсталляторов :) Спасибо @Ekspoint
  11. Проблема в том, что я macoвод, ставить exe и пытаться найти какой-то один конкретный мод тяжеловато. Если бы был один отдельный wotmod - было бы здорово.
  12. ну звуки раций уже 3-4 года жду, надеюсь, что неделю-две подождать вполне в силах :)
  13. Скажите, а не написал ли никто мод, чтобы отключать звук уничтожения противника, который появился в 1.12? Заодно бы и шипящие рации при уничтожении своих...
  14. Вопрос - а можно ли как-то отключить постоянный звук обновляющегося BattlePass? А то такое чувство, что оно каждые 5-10 секунд рефрешит в ангаре.
  15. и ещё раз отмечусь, а не может из-за отключения результатов отображения ранговых боёв не показывать награждение в бетл-пасс? Ибо сейчас у меня после получения 45-го чёрный экран, а в логе 2020-05-11 01:12:59.684: WARNING: Label "_assault" for [WG FrameStateCmpnt banner] doesn't exist 2020-05-11 01:18:39.601: WARNING: Label "random" for [WG FrameStateCmpnt battleIconBg] doesn't exist 2020-05-11 01:24:26.580: WARNING: Label "_assault" for [WG FrameStateCmpnt banner] doesn't exist 2020-05-11 01:25:15.708: WARNING: Label "random" for [WG FrameStateCmpnt battleIconBg] doesn't exist 2020-05-11 01:33:30.424: WARNING: Label "_assault" for [WG FrameStateCmpnt banner] doesn't exist 2020-05-11 01:36:39.136: WARNING: Label "_assault" for [WG FrameStateCmpnt banner] doesn't exist И после покупки танка открывается окно, но внутри ничего нет... По крайней мере эти дебажные лейблы от вашего мода или нет? UPD: oldskool.marksInTechtree_1.0.1.wotmod - виноват, спасибо.
  16. странно, файл 4-го мая :) попробую перекачать и json тогда заново настроить, спасибо upd: взял с github, файлы 5-го мая, всё отлично, меню не пропадает. буду искать, кто же оставляет... 2020-05-07 11:43:50.473: WARNING: Label "" for [WG FrameStateCmpnt banner] doesn't exist 2020-05-07 11:43:51.129: INFO: [Scaleform] Create GUI Component: 'FlashGUIComponent' 2020-05-07 11:43:51.129: INFO: [Scaleform] Change Owner on GUI Component: 'FlashGUIComponent' -> 'gui/maps/icons/battlePass2020/progression/anisparks.swf' 2020-05-07 11:43:55.327: ERROR: null 2020-05-07 11:43:55.327: ERROR: null 2020-05-07 11:43:55.327: ERROR: null 2020-05-07 11:43:55.328: ERROR: null 2020-05-07 11:43:59.005: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: DISCONNECTED - 212.046005249
  17. Тогда другая проблема - в питон.лог появляется 2020-05-07 10:41:00.894: WARNING: Label "" for [WG FrameStateCmpnt banner] doesn't exist и после чего сверху пропадает меню игровое. Если убираю hideHangarElements.wotmod - то проблема не воспроизводится больше.
  18. Добрый день. Не нашёл тему про HP команд в ушах.

    В ангаре появляется такое

    2020-05-07 01:18:34.863: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: SPACE LOADING END - 6074.52294922
    2020-05-07 01:18:34.864: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: HANGAR READY - 6074.52392578
    2020-05-07 01:18:35.908: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING START - 6075.56787109
    2020-05-07 01:18:36.176: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: VEHICLE LOADING END - 6075.8359375
    2020-05-07 01:19:17.049: WARNING: renderers data for View stack must have a viewId property!
    2020-05-07 01:19:19.963: ERROR: Traceback (most recent call last):
    2020-05-07 01:19:19.963: ERROR:   File "scripts/client/PYmodsCore/utils.py", line 53, in <lambda>
    2020-05-07 01:19:19.964: ERROR:   File "scripts/client/PYmodsCore/delayed/api.py", line 56, in new_requestOptions
    2020-05-07 01:19:19.964: ERROR:   File "scripts/client/gui/Scaleform/framework/managers/context_menu.py", line 80, in requestOptions
    2020-05-07 01:19:19.965: ERROR:   File "python\gui\rmanager\utils.py", line 25, in <lambda>
    2020-05-07 01:19:19.973: ERROR:   File "python\gui\rmanager\hooks.py", line 59, in getOptions
    2020-05-07 01:19:19.974: ERROR: TypeError: 'NoneType' object is not iterable
    2020-05-07 01:20:23.355: ERROR: null
    2020-05-07 01:20:23.355: ERROR: null
    2020-05-07 01:20:23.355: ERROR: null
    2020-05-07 01:20:23.355: ERROR: null
    2020-05-07 01:20:28.684: NOTICE: [NOTE] (scripts/client/helpers/statistics.py, 212): HANGAR LOADING STATE: DISCONNECTED - 6188.34082031

    Мод используется отсюда https://wotsite.net/mody-dlya-world-of-tanks/12358-mod-khp-tankov-v-ushakh-tsiframi-bez-xvm-dlya-wot.html.

    Вроде ничего критичного, но интересно...

    1. Polyacov_Yury

      Polyacov_Yury

       

      File "python\gui\rmanager\hooks.py"

      Это не я о_О

      Ошибка явно при открытии контекстного меню игрока вылазит.

    2. Bock

      Bock

      Смутило просто  :) Спасибо, будем искать.

      PYmodsCore 
  19. Добрый день. Я так понимаю, вы автор мода на отлетающий урон без XVM  (https://www.protanki.tv/mods/battle_mod/otletauschii-uron-bez-xvm) - очень нравится, но можно ли улучшить и цвет отлетающего урона от совзводных сделать другим цветом, а не таким же, как у самого себя? Сейчас он оранжевый, может быть для совзводных можно поменять на зелёный или другой какой? Думал, это настраивается в конфигурации, но вроде нет.

    Заранее спасибо!

    1. beb

      beb

      Добрый день. Есть вопрос по этому же моду. Суть изложил в теме: 

      Просьба глянуть, по возможности. Спасибо.

  20. Отличный мод, спасибо. Один вопрос только - не появляется ли при использовании в python.log периодические 2020-05-06 13:03:27.586: ERROR: null 2020-05-06 13:03:27.586: ERROR: null 2020-05-06 13:03:27.587: ERROR: null 2020-05-06 13:03:27.587: ERROR: null
  21. привет. а MoE под новую флэшку переделывал кто? В дереве развития и в бою всё ок, а в ангаре на танке пусто.
  22. 3 отметки работает - тут выше был в теме, мод на засвет так же работает - достаточно перенести из старой директории с модами. Из-за новогоднего ангара сейчас не видно - но месяц, наверное, можно потерпеть - главное, что в бою показывает.
  23. Благодарю, а то я как-то момент упустил и не успел себе склонировать репозиторий.
  24. Там почти всё хорошо, только в дереве исследований отображается html разметка. Может кто починить? И, кстати, почему на github никто не поделится репозиторием?
  25. Подскажите пожалуйста, есть ли такой отдельный мод? Ибо например, если установлены моды от ProTanki - то такой анимации не происходит, на голом клиенте - есть. Попробовал поискать внутри модов в Protanki - не нашёл. Может ли кто-то выделить это в отдельный мод? Спасибо.
×
×
  • Create New...