-
Content Count
76 -
Joined
Posts posted by Neon_Death
-
-
Здравствуйте уважаемые! Скажите сейчас collection.py работает в markersAliveNormal или что то изменилось? Раньше все работало четко, сейчас вообще не показывает {{py:shellDamage('{{name}}')}} - средний урон основного снаряда, ни {{py:shellDamage('{{name}}')}} - средний урон основного снаряда!
-
1 час назад, night_dragon_on сказал:а так:
Спасибо, все отлично!
-
34 минуты назад, night_dragon_on сказал:P.S. Не проверял.
Извиняюсь, но также квадрат в место символа.
-
И снова проблема с шрифтом Kenshi, нет символа ż в имени польского ст DS PZInż в место символа квадрат! Исправьте пожалуйста кто может?
-
-
19 минут назад, P.S.Enot сказал:Вот напишите пожалуйста пример такой подстановки.
"format": "<font face='Archangelsk' size='18'>{{py:sight.leftTime=0?{{py:sight.isFullClipShells?Заряжен|Готов}}|{{py:sight.leftTime%3.1f}}}}"
-
-
Благодарю за старание, все работает так как я и хотел!
-
1 час назад, HEKPOMAHT сказал:chancePenetration.py
Поле отображается постоянно, вне зависимости наведён или нет на цель.
Было точно также, закинул старый скрипт все стало норм!
-
У кого нет данной машины, смотрите возможно будет в календаре!!!
-
18.12.2019 в 14:43, aster сказал:Придумать-то можно
Для пробы твой вариант пойдет!
18.12.2019 в 14:43, aster сказал:нужно пилить макрос
Если так то либо привыкнуть, либо ждать! Да уже как то привык!
-
3 часа назад, PyMaKc сказал:Данное сведение работает на всех танках кроме двухстволки.
От катал более 100 боев на 703 и с последним билдом не чего не заметил!
4 часа назад, PyMaKc сказал:Данное сведение
Данное сведение не обновлялось с марта месяца!
-
4 часа назад, aster сказал:Придумать-то можно, только для нормальной работы всё равно нужно пилить макрос.
Я только за то, чтобы объединить урон для данной механики!
-
Уважаемые разработчики XVM и владельцы данной машины! Проблема такая, выстрел дуплетом в отлетающим уроне читается как будто ты выстрелил с одного ствола с альфой 390 когда в хитлоге пишет 780 то есть альфа прошла с двух стволов! Может можно будет что нибудь придумать в markersAliveNormal с макросом {{dmg}} ? Добавлю реплей с первым выстрелом!
15764703071112_ussr_R165_Object_703_II_steppes.wotreplay
Да кстати, если сделать скрин и приглядеться то будет видно в маркерах отображается оба урона, только они накладываются друг на друга!
-
4 минуты назад, P.S.Enot сказал:Для чего вы используете ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED мне если честно не понятно.
-
7 часов назад, P.S.Enot сказал:после смерти пропадало, а теперь все пропадает кроме индикатора сведения и общей перезарядки то есть не таймера а просто перезарядке конкретного числа.
Попробуй так "updateEvent": "PY(ON_RELOAD), PY(ON_AIM_MODE), ON_CURRENT_VEHICLE_DESTROYED",
-
20 часов назад, HEKPOMAHT сказал:чёта отпять тоже самое:
Реплей для теста сделал. 9.10 сразу же за борщом, только не перематывай
replay_last_battle.wotreplay 1 MB · 0 скачиваний
Поддержу, что то снова скрипт infoChargedShell.py. сломался!
-
23.08.2019 в 02:19, HEKPOMAHT сказал:иногда срабатывает "not_shell" в начале боя.
Да, тоже заметил есть такое!
-
1 час назад, ruslan1968 сказал:а как убрать в аркадном режиме указатель сплеша
Замени файл sight.xc в конфиге на этот, будет работать при нажатии левой кнопки Ctrl.
- 1
-
5 часов назад, JasperX сказал:Да так и сделал изначально, но проблема остается такая же
На пробуй! Сделал без заморочек, просто добавил еще один блок в файлы battleLabelsMyPanelScore.xc и battleLabels.xc переименовал картинки!
- 1
-
-
11.07.2019 в 03:21, night_dragon_on сказал:@HEKPOMAHT , никто не отменял трату на снаряды базовые/специальные при случайной стрельбе по союзникам.
Дополнение все равно будет полезно для игрока, хоть тим дамаг и будет отключен.
Спасибо, и в самом деле пусть будет! А то я уже хотел его выпилить с конфига!
-
15 часов назад, ktulho сказал:Примерно так:
"enemySpottedMarker": { "enabled": true, "$ref": { "path":"def.spottedTemplate" }, "flags": ["enemy", "alive", "spotted"], // "alpha": 100, "format": "<font color='{{c:spotted}}'>{{spotted}}</font>", "tweensIn": [ ["set", {"alpha": 0, "scaleX": 1, "scaleY": 1}] ], "tweensOut": [ ["to", 0.5, {"scaleX": 0, "scaleY": 0}] ] },
Не проверял.
Спасибо такой вариант не работает!
Посидел по химичил, убрал мигание так! "tweensIn": [
["set", {"alpha": 0, "scaleX": 1, "scaleY": 1}],
["to", 0.25, {"alpha": 1}]
],
"tweensOut": [
["to", 0.5, {"scaleX": 0, "scaleY": 0}]
]
}, -
21 минуту назад, ktulho сказал:А что понравилось?
Угол анимации!
Сборник py_macro
in Components of XVM and Addons (py_macro)
Posted · Edited by Neon_Death