-
Posts
8,040 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
43
Posts posted by Slava7572
-
-
Edited by КВГ
Если больше не надо будет менять конфиги, то и их названия соответственно не надо.
Может чистый и стоит? Ибо твой конфиг без проблем обрабатывается скриптом.
Я понятия не имею, какая у тебя версия мода. Новый формат конфига поддерживается с XVM-4.0.0
Соответственно на 0.8.5 должен стоять 4.0.0-test1, на 0.8.6 должен 4.0.0-test4 или новее.
Спасибо за ответ))Пы.Сы:забыл поблагодарить))Спасибо большое за скрипт,очень удобно.Особенно у кого очень много переделок,как у меня к примеру)))
-
Хмм, странно, вроде специально проверял, будет ли работать, если нет файла xvm.xc. Как раз по логике вещей не должно работать, но при проверке сработало вроде, так что не стал заморачиваться. Сейчас проверил- не пашет.
Переделаю,
а пока просто создай в папке res_mods\xvm файл xvm.xc, можно тупо пустой. И заново скриптом конфиг сделай.Вот попробуй:
залил в шапку. Если не заработает- отпишись.
Скорее всего, там и оставить и заработает.
Это же успех?
Теперь менять названия конфигов надо или уже будет работать при всех прочих?
-
Edited by КВГ
Папка с названием моего конфига создалась,но появилось
при перетаскивании такое окно:
Это нормально?Правда это просто копия 4.0.0 тест 3,на клиенте стоит 3.5.0.Хотел попробовать сначала))
Да,и что дальше делать,переименовать папку Slava7572 в @Default.Я никогда не ставил новые версии))
И еще,там к XVM иконки в папке C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\icons\Enemy Spotted Marker и level.Куда их?В конфиге путь прописан такой.
-
-
Здравствуйте, нужна помощь в настройке XVM Stat, хочу сделать так чтобы статистика отображалась только при нажатии ТАB, а в самом бою нет.
У самого не полчается так что буду благодарен за помощь.
Тут ставим фалсе: "battleLoading": {
"clockFormat": "", // Формат часов на экране загрузки боя. Формат: Y:год, M:месяц, D:день, H:часы, N:минуты, S:секунды. "" - убрать часы.
"showChances": true, // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat) Прочитать подробней: http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1663-
"showChancesExp": true,
А здесь тру: "statisticForm": {
"showChances": true, // true - включить отображение шансов на победу (только с xvm-stat, пока работает только в боях 15x15)
"showChancesExp": true, // Показывать экспериментальную формулу расчета шансов
Примерно так))
Да,еще подкорректировать "уши",оставить только ники))
-
Здравствуйте! Возможно ли портировать прицел с таймером перезарядки из старой версии игры на версию 0.8.5? В старой версии игры было как: наводишь прицел на танк, а на прицеле отображается ник игрока, его техника и кол-во процентов. Если просто закнуть старый прицел в папку с модами, то, если навести прицел на врага, его ник в прицеле будет не красным, а зелёным, название техники тоже будет отображаться как техника союзника, а вместо кол-ва процентов будет написано undefined%. Я не разбираюсь в декомпиляции swf... Кто сможет сделать? Спасибо заранее. Очень нравится старый прицел, а новые маркеры над танками, пришедшие из версии 0.7.2 мне не нравятся
Вот такой же прицел от Дикей 93,стандарт с таймерами: http://wot-mods-dikey93.blogspot.com/2013/04/blog-post_30.html
-
спасибо... скачал ,посмотрел , а**ел ....
у тебя есть время ,кое че перетереть в скайпе ...у меня есть идея ,но без твоей помощи как создателя данного набора я это будет делать оч долго.
Есть конечно))кину в личку,а то мы и так тему захламили.
-
Приятно видеть что наш труд с коллегой Ganjalezz полезен и только набирает обороты!
И полезен и эстетичен в одном наборе,так сказать))))
- 1
-
Edited by КВГ
чет мне кажется очень мало файлов ... допустим ...в моде есть маркер черепа как душа уходит от танка... в файлах этой картинки нету ..и опять же файлы swf , они где ?) они не подвергались редактированию ?
давай сделаем проще ....просто тупо залей всю папку res_mods , а я уже попробую перебрать файлы и не нужное отделить от мода...
зы.и кстати , то что ты прислал ссылку это набор картинок и шрифтов, да... я вот по правде не очень понял , куда, что класть ...да файл лампочки это ерунда ,понятно ....а вот остальное не очень... и ещё не понял зачем столько шрифтов и какие надо ставить ....
зы зы в общем как показала практика так готовый мод не выглядит точно , это тупо набор папок ....
Я же спросил,что конкретно?Сейчас обновлю ссылку и закину))
Вот,как обещал: http://www.ex.ua/view_storage/346339998764
Ключ:346339998764
-
основа мода с конфигом .... без добавлений прицела и т.п дополнения, которые не относятся к моду ...
Тут конфиг,шрифты и иконки,вроде ничего не забыл: http://rghost.net/46518372
-
Вот спасибо,давно хотел именно такие (контур+катки).
- 1
-
Хм...а мод то смотрится ни че так.....у тебя этот мод в целом .. можно без прицела , без шкур пробития , без экипажа в танке.....
просто мод с иконками и конфиг ...буду признателен :) щас юзаю этот мод http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2185-xvm-png-light-by-chesss/ , но заметил ,что как то подлагивает , тачка мощьная...играл на чисто клиенте все тру ...
Можно уточнить что именно надо?
-
Edited by КВГ
Тут есть , поставьте мой пожайлуста))
Вы не сказали какая у вас версия,сделал 3.5.0 и 4.0.0 тест 1: http://rghost.net/46501803
Добрый день
Поискал в темах и пока безуспешно ....гуглил и тоже печаль ..
В общем данная сылка не реклама , не подумайте ....
В этом видео у данного человек на мини карте уничтоженная техника не просто исчезает ,а маркируется ЧЕРЕПОКом
как это прикрутить ?
и если у кого есть готовое решение буду признателен ....
Спасибо заранее...
Я на предыдущие версии выкладывал,но скачали мало.Просто плюс к черепам еще много чего,если надо только черепа,могу сделать.Ну или вот мой под 3.5.0(4.0.0 пока не юзал,много намудрили,а функции те же): http://rghost.net/46502111
Выглядит так:
Скрина нет,но и так понятно)))Да,уровень техники и пропавшие из засвета,это в конфиге.В самом файле:танчик(положение корпуса),круглый прицел для САУ,черепа и значки ТТ10.
-
Поправьте плиз миникарту, втавьте квадрат артприцела.
В ваших файлах нет такого квадрата,поставил свой,примерно такой же: http://rghost.net/46488364
-
я забыл уточнить, для ХВМ 3.5.0
вы дали путь для ХВМ 4.0.0
C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\icons\SixthSense.png
-
не показывает сплэш,
Спросите на форуме,у меня такого не было никогда,ничего сказать не могу)))Ссылку я давал.
-
и снова рак беспокоит...
вообщем радиус разлёта осколков почему-то не показывает...ххочу красным цветом, а там только чёрный круг(как я понял это круг сведения)
вот что в конфиге прописал
<!-- Настройка окружности с радиусом разлета осколков снаряда -->
<circleS alpha="50"> <!-- alpha - прозрачность. 100 - непрозрачно, 0 - прозрачно -->
<color color="#FF0000"/> <!-- color - цвет окружности -->
</circleS>
</strategic>
правильно? или скосоручил?
Да нет,все верно,а что не показывает?Я просто его не юзаю,у меня свой))
-
спасибо, точно такой же )
я рак... может за 200 р на телефон Вы мне сделаете этот херов прицел, просто у меня по мимо скрипта для прицела, стоит скрипт от мода для показа инвы танка принаведении прицела, и я заменяю там файлики, и в итоге инфа о танке остаётся а арт прицел вообще ничего не показывает кроме круга сведения, хотя заменил файлик crosshair_panel_strategic на новый,(из архива) а кру г сведения свой оставил. вообщем опа, а вообще какой именно файл отвечает за скорость полёта то в скриптах , и что зафайл ,
вообщем 200 р на мобилу ещё в силе...
Там такого намучено,файлов прицела вообще нет.Вот готовая сборка из:Минималистического прицела,Информационной панели и УГН для ПТ и САУ.Я ничего не настраивал,все в дефолте,качаем Нотепад ++ и редактируем по своему вкусу))).УГН добавил на всякий,если не надо,то удаляем:1.GunConstraints.swf и файл настроек GunConstraints.xml из C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\gui\flash 2.Скрипт GunConstraints.pyc из C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\scripts\client\mods.
Я не тестил,но все должно работать,но про всяк сделай копию своих файлов.
Вознаграждений никаких не надо,не получится-пиши)))
Вот ссылки с которых качал прицел и прочее: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/795529-085-info-panel-0852-%D0%B8%D0%BD%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C-%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B8-updated-0105201/
- 1
-
да вот в том то и дело что скриптов нет! так бы я и нет париллся....вот ищю похожий или может у кого такой же и со скриптами
Вот примерно такой,тем более там все настраивается))))
- 1
-
это была папка не Scripts, это был файл Battletimer
проблема теперь в другом, удалил вообще все файлы из папки 0.8.5 оставил только xvm мод - вообще ничего не работает, от банального лога урона, до миникарты.
Может быть хвм выключен где то ?
мой конфигXVM.xvmconf
Это совсем другая миникарта,конфиг тут абсолютно не при чем.Насколько я помню,то это Minimap.pyc по пути: C (или место,где установлена игра.В моем случае С):\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\scripts\client\gui\scaleform.
Файл BattleTimer.swf по пути: C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\gui\flash
И файл настроек: Mmap.xml по пути: C:\Games\World_of_Tanks\res_mods
Еще бывают mmap.dds по пути: C:\Games\World_of_Tanks\res_mods\0.8.5\spaces\01_karelia и остальные карты соответственно.
-
Я уж много прицелов переставлял, но все равно не работает
Прицелы надо ставить со скриптами обычно,просто прицел работать не будет.Вот типа вашего: http://wot-mods-dikey93.blogspot.com/2013/04/taipan.html
-
всем привет, вообщем помогите найти такой же прицел, скриптов нет поэтому и время полёта снаряда не показывает, пробовал использовать скрипты с других прицелов и никак...в файлах сам прицел....спасибо заранее
Скрипты где?
-
Ну это цвет сменить, а шрифт как?
В дефолтном все написано,запоминайте где что:
"damageText": { // всплывающий урон
"visible": true, // false - не отображать
"x": 0, // положение по оси X
"y": -67, // положение по оси Y
"alpha": 100, // прозрачность (допускается использование динамической прозрачности, см. readme-ru.txt)
"color": null, // цвет (допускается использование динамического цвета, см. readme-ru.txt)
"font": { // параметры шрифта
"name": "Archangelsk", // название
"size": 18, // размер
"align": "center", // выравнивание текста (left, center, right)
"bold": false, // обычный (false) или жирный (true)
"italic": false // обычный (false) или курсив (true)
},
"shadow": { // параметры тени
"alpha": 100, // прозрачность
"color": "0x000000", // цвет
"angle": 45, // угол смещения
"distance": 0, // дистанция смещение
"size": 6, // размер
"strength": 200 // интенсивность
},
"speed": 3, // время отображения отлетающего урона
"maxRange": 60, // расстояние, на которое отлетает урон
"damageMessage": "{{dmg}}", // текст при обычном уроне (см. описание макросов в readme-ru.txt)
"blowupMessage": "<font face='XVM ZeGnor' size='30'>\u002C</font>\n<b>{{vehicle}}</b>" // текст при взрыве боеукладки (см. описание макросов в readme-ru.txt)
В последнем может быть просто надпись,оставил как вариант из своего конфига (Шрифт и макрос от ZeGnor's).
В вашем случае надо изменить шрифт ("name"),цвет основы ("color") и цвет тени("color",в секции "shadow").
Как то так;)
-
Edited by КВГ
Да хоть "modMinVersion": "0.0.1" напиши, это ни на что не влияет.
Надпись не на что не влияет,но самой секции то нет,следовательно нечего выключать.
внесение данных изменений проблему не решило. поделитесь ссылкой или конфигом, без такой беды
Вот попробуйте,это ваш с секцией,отключенной,естественно)
Если не получится,то качайте обновленный конфиг,лучше дефолтный.
- 1
Цвет сведения прицела
in Modding General Discussion
Posted
Лови: http://rghost.net/46690762
В вашем случае цвет меняется декомпиллером,Flash Decompiler Trillix,Sothink SWF Decompiler.