Jump to content
Korean Random

nuBka_6bl

User
  • Content Count

    51
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by nuBka_6bl

  1. @NyanDora_Mech_Tank h22_football_2018 <music> h22_music_silence <ambientSound> h22_football_ambient
  2. Так ставь "стандартную" озвучку, а не "командирскую", и всё... Зачем моды для этого?...
  3. Странная логика!.. Грузчик, работающий мускулами делает это чтоб "навариться", это никого не удивляет. Программист работающий мозгами, хочет получить за свой труд вознаграждение, ничёсе... БАРЫГА!!! Ату его... p.s. как обнова клиента, так гневные вопли - "аффтар, ты оборзел, где обнова модов???" А он вам что-то должен?
  4. Так это файлы прицелов изменились после выхода обновления 1.0.0.3, программы те же остались.
  5. Ну если так, то почему нет? 200 кб не 2 гб. С миру копейка-автору рубаха. Я "за"! p.s. только реально без лишних "финтифлюшек"!)))
  6. Бэтл ассистант пользуешь? С ним такие же строки пишет.
  7. 15217420880188_japan_J25_Type_4_murovanka.wotreplay По "Типу" арта несколько раз подряд кидает, "Накрыло" не срабатывает (голосовое).
  8. @Slava7572 Доброго! В "вазе" же можно самому громкость регулировать (+-) почему сам не отредактировал? p.s. самому играться же интереснее)))
  9. @SeeOn notifications_vo_old без изменений, и самая рабочая "банка", без проблем работает)))
  10. @night_dragon_on Для версии 1.0.0 есть только "ночные", подойдет?
  11. Еще два вопроса если можно. 1) Музыка на экране логина не перестает играть при входе в ангар (лечится "стопами" в ангарной музыке, но как быть если музыку в ангаре не ставить?) 2) Музыка в ангаре играет во время просмотра "результатов боя" при выходе из боя. Т.е. играет и (например) music_mannerheim_result_win и музыка в ангаре одновременно?
  12. @night_dragon_on Понял, спасибо! Проблема уже решилась подключением через audio_mods.xml. Банк 25.3 Мб.
  13. @AHTOXEP71 У тебя неправильно прописан ангар, поэтому нет музыки в ангаре. При загрузке банка через engine_config.xml, отваливаются звуки выстрелов танков... У кого нибудь наблюдается такое? Как лечится?
  14. @GT_22rus Увы но нет! Полностью отключить НЕЛЬЗЯ(((
  15. А это нельзя пользовать: (Event Name="expl_ammo_PC"), и (Event Name="expl_ammo_NPC")? Вместо звука взрыва подсунуть "голосовое сообщение"?
  16. @NyanDora_Mech_Tank hangar_h07_newyear_2018_music - incorrectly! hangar_h07_newyear_2018_silence - correctly. "<wwmusic> h07_newyear_silence </wwmusic> <wwambientSound> hangar_h07_newyear_2018_silence </wwambientSound>"
  17. @Andre_V Завтра опять микрообнова? ...Всё увидел "4 ноября мы выпустим небольшое обновление. Серверы будут недоступны с 6:00 до 6:45 (МСК)."
  18. @night_dragon_on Вот теперь у меня пазл сошелся, спасибо за подсказки и помощь!
  19. @night_dragon_on "GUI > notificationFX > enemy_sighted_for_team" Это я видел, я имел в виду именно "enemy_sighted" и "enemies_sighted". Если я правильно понял, за мой засвет отвечают именно они, а "enemy_sighted_for_team" это засвет от сокомандников. Или я неправильно понимаю?
  20. @Andre_V В самом wwise, эти события будут по пути: Events\Voiceover_old\notifications_vo_old\ Правильно?
  21. @night_dragon_on, @Slava7572 Доброго. А где сейчас находятся "enemy_sighted" и "enemies_sighted"? В проекте от WG их нет, в "wwise_project_voiceover" (из шапки), тоже нет, ни в GUI, ни в Voiceover_old. Пробовал воткнуть их в Voiceover_old в виде "vo_enemy_sighted" и "vo_enemies_sighted", не сработало.
×
×
  • Create New...