Jump to content
Korean Random

SoNevable

User
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SoNevable

  1. .

    2) Либо последовательный контернер, наподобие плейлиста.

     

    'Sequence Container'

     

    13c8d341ad3f.png

     

     

    Теперь проблема, при новом бою счётчик не обнуляется, допустим в 1 бою убил 2, в следующем бою при убийстве воспроизводится аудио для 3 килла. Как решить?

  2.  

     

    1. Для начала, если судить по скрину выше где виден файл "engine_config.xml", взят он точно не из шапки или перекодирован в нормальный формат из ресурсов игры.

    2. Пропиши все события в "sound_notifications.xml", банки (контейнеры) в "engine_config.xml" по инструкции из шапки из раздела F.A.Q

    3. Для начальной проверки подгружай банки (контейнеры) из примера в шапке, не свои, для того чтобы удостоверится в правильности предыдущих действий.

    4. Если все работает корректно, что должно быть при соблюдении всех рекомендаций и описаний, переходим к следующему действию.

    5. Поочередно заменяем банки (контейнеры) из шапки на свои, проверяем их работу.

    Кажется, у меня новая проблема. Сделал новый банк (Свой, по инструкции), всё вбил, не работает. Закинул в папку вместо своего банка чужой, с аналогичным названием, Работает. Может, посмотрите проект, не начудил ли я чего? 

    guntest.rar

  3. 1) Создать на событие рандомный контейнер, как с ним работать в шапке инфа.

    2) Либо последовательный контернер, наподобие плейлиста.

     

    Хорошо, если с этим понятно, то как сделать озвучку события, допустим, при попадании в противника 5 раз без промахов проигрывается звук(Хочу сделать систему мини-ачивок в бою). Если с фрагами всё понятно, в каждом бою они идут один за одним, то серия попаданий прерывается одним промахом, и отсчёт пойдёт заново. Уже догадываюсь, что тоже при помощи питона)

  4. False statement. There is no difference, the file in this and in another case load.

     

     

    Another name in the file header will not affect its operation. In that case it is written in the same beginning and end of the file. 

     

     

    1. Для начала, если судить по скрину выше где виден файл "engine_config.xml", взят он точно не из шапки или перекодирован в нормальный формат из ресурсов игры.

    2. Пропиши все события в "sound_notifications.xml", банки (контейнеры) в "engine_config.xml" по инструкции из шапки из раздела F.A.Q

    3. Для начальной проверки подгружай банки (контейнеры) из примера в шапке, не свои, для того чтобы удостоверится в правильности предыдущих действий.

    4. Если все работает корректно, что должно быть при соблюдении всех рекомендаций и описаний, переходим к следующему действию.

    5. Поочередно заменяем банки (контейнеры) из шапки на свои, проверяем их работу.

    Спасибо, теперь работает корректно. Дальше-больше. Как реализовать разные звуки при уничтожении противника (1-ый фраг по счёту- один звук, 2-й Другой звук, и так далее) Возможна ли реализация проигрывания звуков при получении медальки(в бою) Например: При получении основного калибра Звук произносит "MAXIMUM DAMAGE!" (Озвучка есть) 

  5. Всем привет, попробовал сделать свой мод на звуки, вродь сделал всё по инструкции, прописал в конфигах, банк закинул, но в игре только родные звуки. Как решить? Очень хочу сделать свой мод, ибо у меня есть классные звуки.

×
×
  • Create New...