Jump to content
Korean Random

HaterCheaters

User
  • Content Count

    31
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by HaterCheaters


  1. 64 битный клиент. Криво откомпилирована pyd dll-ка

    2021-08-31 00:06:43.871INFO: [root] [XFW/Loader] Loading mod: com.modxvm.xfw.wwise, v. 1.0.2
    2021-08-31 00:06:43.905ERROR: [[XFW/Native]] [load_native] Error on loading native module 'xfw_wwise.pyd' from package 'com.modxvm.xfw.wwise'
    Traceback (most recent call last):
      File "./src/wot_python/__init__.py", line 77, in load_native
    ImportError: DLL load failed: %1 is not a valid Win32 application.
    2021-08-31 00:06:43.905ERROR: [XFW/WWISE/Native] Failed to load native module.

  2. Just now, Dragon armor said:

    @HaterCheaters Нет, не пробовал. А в чём сложности? Ты хочешь клиентом подключиться к серверу? Или сервером получить список конференций у другого сервера?

    У меня была другая проблема - не смог добавить необходимый функционал в виде [[CDATA]...], которого требует клиент картохи. А потом выяснил, что можно и без xmpp обойтись, поэтому и все эксперименты с ним закончил. Пробовал на jabberd2.

    не клинтом игры подключаться, а клинтом xmpp. например psi+, поличать не только список конф, но и контактов по возможности


  3. 17 hours ago, SkepticalFox said:

    странно, я думал это тут environments\<GUID>\probes\water\

    тогда зечем та террейн в текстуре и солце в разных позициях, если оно динамический двигается с течением времени... Причем на некоторых текстурах террейн аж вплотную к воде
    сейчас перепроверил, похоже что я ошибся либо что-то помнялось... хм...
    во-всяком случае причина краша редактора очень интересна


  4. 7 hours ago, SkepticalFox said:

    это можно и пофиксить, кстати

    а что именно и где?

    когда он их тянет со space.settings, то он их некоррекно добавляет в global.chank.
     

     

    7 hours ago, SkepticalFox said:

    так а собственно что там такого в decals.bin? и при чем здесь утилита для работы со space.bin?

    Этот файлик отвечает за отражения. Если пробовать сгенерировать на декомпилированой карте этот файл, то будет краш.


  5. 33 minutes ago, Mixaill said:

    Это не что-то полноценное, а переработанная в код часть старой документации (новой не существует насколько знаю). Бинарника нет т.к. он бесполезен.

    хм, с HEXом кто-нибудь пробовал выташить все как должно быть в сорцах?


  6. 59 minutes ago, night_dragon_on said:

     

     

    В работе данной опции проблем нет.

    Все работает штатно.

     

    8791dc307818.png

    проверь 32-битный exe а не 64 битный.

    upd: у меня конфиг не тот был открыт...:facepalmic:
    всё работает

    • Upvote 1

  7. tweaks.xc

     
    
    /**
     * Various settings for advanced users.
     * Различные настройки для продвинутых пользователей.
     */
    {
      "tweaks": {
        // !!!ATTENTION!!! re-read the license agreement carefully before enabling this option.
        // Running two, three, or more client instances requires the use of multiple accounts.
        // !!!ВНИМАНИЕ!!! перечитайте внимательно лицензионное соглашение перед включением этой опции.
        // Запуск двух, трех и более экземпляров клиента подразумевает использование нескольких аккаунтов.
        //
        // CIS           : http://legal.ru.wargaming.net/ru/eula/
        // Europe        : http://legal.eu.wargaming.net/en/eula/
        // North America : http://legal.na.wargaming.net/en/end-user-licence-agreement/
        // Asia          : http://legal.asia.wargaming.net/en/end-user-licence-agreement/
        //
        // true - allows to run additional  WoT instances.
        // true - включает возможность запуска дополнительных экземпляров клиента WoT.
        "allowMultipleWotInstances": true
      }
    }

     

     

     

     


  8. 5 minutes ago, SkepticalFox said:

    наверняка будет проблема с освещением из-за старых шейдеров.

    придется и модели/текстуры выправлять

    по освещению я нашёл откуда данные исходные брать (они просто в другом месте лежат, и там новых секций в конфигарации нет (наду ручками всё вставлять)) 
    hangar_v2.pkg\system\data\hangar_v2.xml тут


  9. 5 minutes ago, SkepticalFox said:

     

    это очень слабое отношение имеет к этой теме, слишком старые ангары с неупакованными чанками

    вполне можно и руками переделать

    в соседней теме вроде как пытаются (https://koreanrandom.com/forum/topic/45741-world-editor-for-mod-creators/page/8/#comments )

     

    т.е просто данные в чанках подменить и всё? 


  10. 57 minutes ago, SkepticalFox said:

    Насколько старые?

    До 1.2 к примеру был старый формат анимаций, и портировать их вместе с ними сейчас невозможно.

    А статику (дома, рельеф, а возможно даже вода, частицы и декали) вполне возможно

    Ангарные звуки, UI(к примеру новогодний) также отдельная тема.

    Ну старые анимация ручками переделать на новые. Отыскал старый клинт с ангарами (0.9.12). К тому же ещё ангары из 0.8.11

    Если кому надо, то вот:
    hangar_premium_v2.pkg

    hangar_v2.pkg

    Чуть позже ещё закину.


  11. Цепляюсь к def в __init__, прописал print, в логах выводится, но если сделать изменения, то эти ихменения не работают, несмотря на то, что изменённый код выводится в логах (принты).

    Кстати, если сам файл копировать в папку res_mods, с сохранением структуры дирикторий, то функционал работает так, как задумано.

×
×
  • Create New...