Jump to content
Korean Random

HaterCheaters

User
  • Content Count

    31
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by HaterCheaters

  1. 64 битный клиент. Криво откомпилирована pyd dll-ка 2021-08-31 00:06:43.871: INFO: [root] [XFW/Loader] Loading mod: com.modxvm.xfw.wwise, v. 1.0.2 2021-08-31 00:06:43.905: ERROR: [[XFW/Native]] [load_native] Error on loading native module 'xfw_wwise.pyd' from package 'com.modxvm.xfw.wwise' Traceback (most recent call last): File "./src/wot_python/__init__.py", line 77, in load_native ImportError: DLL load failed: %1 is not a valid Win32 application. 2021-08-31 00:06:43.905: ERROR: [XFW/WWISE/Native] Failed to load native module.
  2. не клинтом игры подключаться, а клинтом xmpp. например psi+, поличать не только список конф, но и контактов по возможности
  3. кто-нибудь пробовал постредством джаббера подключиться к xmpp серверу и вытащить список конференций?
  4. Кстати у тебя вроде гд-то была "кухня"? Она же на лету чанки и cdata вытаскивала?
  5. тогда зечем та террейн в текстуре и солце в разных позициях, если оно динамический двигается с течением времени... Причем на некоторых текстурах террейн аж вплотную к воде сейчас перепроверил, похоже что я ошибся либо что-то помнялось... хм... во-всяком случае причина краша редактора очень интересна
  6. это отражения мира в воде.Замени небо на другое и посотри что в воде видно.
  7. когда он их тянет со space.settings, то он их некоррекно добавляет в global.chank. Этот файлик отвечает за отражения. Если пробовать сгенерировать на декомпилированой карте этот файл, то будет краш.
  8. хм, с HEXом кто-нибудь пробовал выташить все как должно быть в сорцах?
  9. @SkepticalFox при генерации decals.bin редактор крашится, воду в global.chank не добавляет, границы карты некорректо добавляет, нежно *нужно править ручками.
  10. это альтетнативная декомпиляция? есть откомпилированый бинарник?
  11. кто-нибудь настраивал данный отладчик на актуалном клиенте?
  12. проверь 32-битный exe а не 64 битный. upd: у меня конфиг не тот был открыт... всё работает
  13. по освещению я нашёл откуда данные исходные брать (они просто в другом месте лежат, и там новых секций в конфигарации нет (наду ручками всё вставлять)) hangar_v2.pkg\system\data\hangar_v2.xml тут
  14. т.е просто данные в чанках подменить и всё?
  15. Ну старые анимация ручками переделать на новые. Отыскал старый клинт с ангарами (0.9.12). К тому же ещё ангары из 0.8.11 Если кому надо, то вот: hangar_premium_v2.pkg hangar_v2.pkg Чуть позже ещё закину.
  16. Пробовали старые ангары не текущий патч портировать?
  17. Цепляюсь к def в __init__, прописал print, в логах выводится, но если сделать изменения, то эти ихменения не работают, несмотря на то, что изменённый код выводится в логах (принты). Кстати, если сам файл копировать в папку res_mods, с сохранением структуры дирикторий, то функционал работает так, как задумано.
  18. Уже почини или ещё нет? Клан вошёл в топ-1000 http://ru.wargaming.net/clans/wot/leaderboards/#ratingssearch&offset=0&limit=25&order=-egm&clan_id=86461887 место WGm, но иконку всё ещё не видно, ешё вчера обновлял статистику несколько раз, но это не помогло.
  19. Похоже я количество рейтинга с позицией спутал.
  20. Вот, например, клан, в котором я состою, входит в топ-1000, всё настроено, но иконки нет http://ru.wargaming.net/clans/wot/86461/?utm_content=wotprofile_my_clan&utm_source=global-nav&utm_medium=link&utm_campaign=wot-portal
  21. В личном кабинете был включен, сейчас строчки с галочкой (чекбокса) вообще не наблюдаю..
  22. После этого перестал отображаться маркер уровня над танками, хотя они включены во всех конфигах. Уши по прежнему слетают
×
×
  • Create New...