Jump to content
Korean Random

_RALFS_

User
  • Content Count

    327
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by _RALFS_

  1. Да вроде всё прописано // Player nickname, visible // Ник игрока, видимый "nickSpotted": { "$ref": { "path":"def.defaultItem" }, "x": 1, "y": -1, "flags": [ "ally", "enemy", "squadman", "teamKiller", "spotted", "alive" ], "textFormat": { "size": 8 }, "format": "<font color='{{.minimap.labelsData.colors.txt.{{sys-color-key}}}}'><i>{{name%.7s~..}}</i></font>" },
  2. Парни, подскажите , что нужно прописать (оставить незакоментированным) для того , чтоб на альтернативной миникарте показывались только ники игроков ? Что не пробую , либо ничего кроме значка типа техники , либо название техники. /** * Minimap labels (alternative mode). * Надписи на миникарте (альтернативный режим). */ { // Textfields for units on minimap. // Текстовые поля юнитов на миникарте. "labels": { // Format set (extended format supported, see extra-field.txt). // Набор форматов (поддерживается расширенный формат, см. extra-field.txt). "formats": [ ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeSpotted" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleSpottedCompany" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickSpottedCompany" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.xmqpEvent" }, //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeLost" }, //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleLost" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickLost" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vtypeDead" }, //${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.vehicleDead" }, ${ "minimapLabelsTemplates.xc":"def.nickDead" } ] } }
  3. Да , у меня везде одни и те же иконки. Раньше, кидал их в две папки c подпапками : \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\contour(left\right) и \res_mods\mods\shared_resources\xvm\res\atlases(left\right) . Теперь в дефолтном файле везде прописан одинаковый путь и судя по всему всё в атласах. И я не могу понять , куда их сохранять , чтоб они отображались правильно и зеркально . Они и сейчас отображаются, но это куча папок и файлов. А судя по изменениям в ХВМ теперь лишнее можно убрать.
  4. А в программе какой путь указывать ? "Сохранить в папку с игрой" ?
  5. Что то я так и не понял из прочитанного - куда и в каком виде сохранять иконки и как прописать правильно путь ? Поясните пож.
  6. Да я понял уже ))) Нашёл сообщение с вашими цитатами. Всем Спасибо.
  7. Да в том то и проблема , что я уже и не помню , что там по дефолту в ангаре ))) Не работал вход в исследования, кнопки снарядов , расходников, пусто в складу и магазине.. Билд 7032. Поставил CIS всё заработало. Может они так и надо было , обнова то временная на обмен , поэтому там тему не стал создавать.Просто по привычке до последнего обновился.
  8. Здравствуйте, Подскажите, есть ли какая то "кнопка" полностью отключающая работу ХВМ в ангаре ? С последним микропатчем в ангаре всё виснет. Не работает большая часть кнопок.
  9. В это я сразу вник. Не пойму как он обновиться, если я этого не сделаю сам ? В системе смотрел. Новых значков нет ((( УПС... Извиняюсь за беспокойство....
  10. Чёт не пойму, а где его скачать то ? Где ссылка ?
  11. В особенности значок в третьей строке интересует ))) Прицел с пулей.
  12. Всех с праздником , люди ! Скинь пожалуйста свой лог с картинками, и откуда их взял такие .Если не сложно .
  13. А что в настройках ставить то ? Чёт все 4 варианта перебрал , не заполняется...
  14. Люди, понимаю , что не по адресу, но кто нибудь может подсказать , как в ВГ шном логе убрать подложку ? Точно помню тут на форуме писали (в атласе менялись значения) Уже всё перерыл - найти не могу (((
  15. А вот эти как в рабочее состояние привести ? flash.rar Скинь файлы , если не сложно . Чёт не могу найти рабочего сведения.
  16. Не буду спорить , но вам не кажется, что между файликом который есть и файликом который ГРУЗИТСЯ , две больших разницы ?
  17. Я не совсем это имел ввиду. Речь шла о том, что при загрузке мода остаётся инфа о его загрузке. Мне думается, что вполне возможно , что бан проходит именно по названиям загруженных скриптов , а не по сканированию работы движка. Слишком много нужно отсканировать на серверах. И запрещённый мод вполне может быть просто добавлен в некий список некого скрипта, который обновляется с обновлением игры. Это гораздо проще. Все названия запрещённых модов известны... Авто обновление вот добавили )))
  18. 1) Я читал тему, по крайней мере большую часть... Что отключено - я в курсе. Но суть то в том, что как я уже и сказал там хрен докажешь , что у тебя отключено , что включено... Если К ПРИМЕРУ (!) идёт проверка при загрузке клиента и в питон попадает запись о том, что такой то мод загружен (я не говорю , что всё именно так и есть) , то там похрену будет что у тебя там вкл. а что выкл. Никто же не в курсе, как работает эта система отлова читов ,если она есть конечно... Потому и написал о переименовании , возможно это и глупо , я не представляю как это работает , это всего лишь предположение.
  19. Может сделать проще ? Просто переименовать мод (может я чего не так понимаю , но думаю система банов если она есть всё равно проверяет питон в клиенте по названиям...) , и как бы это сказать.. добавить описание того , как удалить самостоятельно запрещённый функционал.(захват за препятствием и коробочки) . Не всем так просто и понятно как тебе, а там хрен кому и что докажешь.
  20. Люди, видел на стримах некоторых водомесов , отображение засвета союзников в ушах. Подскажите , как включить (что и где прописать) , чтоб в союзной команде, отображалось , кто из них в засвете ? Если можно образец полных файлов где прописаны нужные строки...
  21. Подскажи пож. , если вдруг попадёт в разряд запрещённых , есть ли смысл надеяться, что из мода выпилится запрещённое , но останется автоматический (без нажатия по кнопке) корректировщик дальномера ? В принципе лично меня интересует в основном именно этот функционал и артоснайперский режим по типу БА. Они у вас более корректно работают чем у всех.
×
×
  • Create New...