-
Content Count
66 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Shade_of_KinG
-
-
13 минут назад, Scharfhobel сказал:открой прогу а затем брось мышкой файл в большое окно.
Ничего не произошло, пробовал кидать файл и папку с файлами.
-
Программа не хочет декомпилировать файлы. Ставил новую версию, ставил старые версии. Одно и тоже, после выбора команды PjOrion - Decompile pyc-files - Uncompyle2 или Uncompyle6 - прога открывается на 100мс и сразу закрывается. Русских букв в пути нет, запускал от администратора.
-
Кто подскажет, как называется событие музыки при экране логина, ангара, и прем. ангара?
-
2 часа назад, Andre_V сказал:Я так думаю что engine_config нужно обновить.
Можно не обновлять, я проверил. Я озвучку полгода не делал с 9.17.1. Теперь вот тупо обновил банк в новом ввайз и озвучка пашет со старым engine_config ещё с 9.17.1:D
-
Народ, нужно ли обновлять sound_notifications и engine_config? Или достаточно только обновить банк и озвучка готова?
-
Нет.
Понятно, дезинформация. А я уж думал теперь запрещённых модов не будет.
-
Ты реально думаешь, что тебе нужно чьёто одобрение чтобы юзать на своём компе ту озвучку какую ты хочешь?
Ну мне просто один человек объяснил, что скоро папка res_mods исчезнет и будут только "официальные" моды и нужно будет сначала отправлять мод админам, а затем они будут его проверять и упаковывать в формат .wotmods. Разве не так?
-
почему не сможет?
Ну если Вы смотрели Актера, то должны знать, что он очень часто материт Кислого и всех остальных разработчиков, эти фразы у меня в озвучке есть, поэтому я думаю, что эту озвучку никто не одобрит:)
-
- в engine_config.xml загрузку банка куда прописывать: в "корень" или в <soundMgr>/<WWISE_adv_profile> или может еще куда? А то из инструкции это не понятно, добавишь?
Я вот так сделал.
- возможно использовать загрузку банка через audio_mods.xml, а подмену эвентов через sound_notifications.xml?
Можно. Хоть все 3 файла юзай вместе. Но есть одно но, если используется файл audio_mods, то в sound_notifications не будет работать функция приоритета звуков.
- 1
-
Я так понимаю, моя шикарная, качественная озвучка от Актера, которую юзают более 10к танкистов, в которой 90% мата, она в пэкедж попасть не сможет и озвучка рип?
-
В логе ошибок нет?
Даже не знаю, не заходил туда) Да и незачем было, у меня всё пашет и не вылетает.
-
А я замечательно сделал озвучку с использованием engine_config и sound_notifications:) Что-то мне файлик audio_mods вообще не нравится, даже нельзя приоритет фраз выставить.. Всё таки в инструкции можно было бы оставить старый способ, так как там тоже есть свои преимущества.
-
Вот скажите мне, на стандартном клиенте звуки, Вами перечисленные, накладываются друг на друга?
Если нет - у Вас что-то не так настроено в ивентах в банке.
На стандартном клиенте звуки по 1-й секунде, а у меня и по 5 есть. У меня всё круто сделано, не зря же более 10к человек скачало уже:) Конечно я бы не справился без нашего родного ночного дракона. Спасибо ему за гайд и за помощь.
-
Предпочтительно ремап ивентов перенести в audio_mods, а в sound_notifications - не лазить. engine_config используется только для увеличения пула памяти, банки туда писать не стоит.
P.S. Сел за работу над BanksLoader.
Как же теперь сделать приоритет воспроизведения событий? У меня фразы накладываются друг на друга, особенно это заметно на барабанных танках, одним выстрелом пробиваешь, другим убиваешь, потом тебя засвечивают и убивают, и того мы получаем одновременно воспроизведённых 4 или более звуков, очень некрасиво выходит.
Всё круто, решил проблему. Просто заюзал старый добрый sound_notifications. Зачем вообще сказали про этот audio_mods, только пол дня времени потратил на него.
-
Подскажите как память для загрузки банка увеличить? У меня банк 55 мб, работает меньше половины звуков..
А, всё нормально. Оказывается можно было старый енжин конфиг подрубить и там увеличить. Так а что с sound_notifications? Его можно юзать или только audio_mods и engine_config?
-
События могут озвучиваться сразу в момент возникновения или ставиться в очередь. Параметр <playRules>: 0 - событие немедленно отправляется на озвучку, минуя очередь; ошибки загрузки звука из банка игнорируются. 1 - секция очереди, к которой относится событие, очищается и событие кидается в очередь первым (т.е. если в этой секции стояли в очереди другие события, они аннулируются). 2 - событие "вставляется" в начало своей секции очереди. 3 - событие добавляется в конец своей секции очереди.
Помните раньше так было? А как сейчас так сделать?
-
Усё, наконец заработало. Подскажите ещё плз где находится стандартный файл sound_notifications.xml? А то удалили уже старый.
-
Так и не ответили, зачем 2 одинаковых файла по разным путям?
-
Опять эти варгейменги очередную xepню ввели, не работает короче..
Ночной дракон, можешь плиз глянуть что не так?
- 1
- 1
-
Можно будет наконец сделать 20 рандомных ламп? А то в 9.16 и 9.17 можно было только одну.
-
Обращался к Юше с подобной просьбой еще в 9.14 или 9.15, он отказался давать какую либо информацию.
Чсв же.
-
спасибо и Shade_of_KinG.
За что?)
Ребята,всех с Наступающими праздниками!!!
Взаимно
-
делаешь банку, в ней ивент с параметром рандом в котором будет 15 звуков
А в хмл менять уже нет смысла
Дык я так и делаю.. Может я название события не такое делаю? sixthSense
-
PjOrion - редактирование, компиляция, декомпиляция, обфускация модов (Версия: 1.3.5 Дата: 11.08.2019)
in ActionScript & Python
Posted · Edited by Shade_of_KinG
Там 2 файла по 1гб. Мне нужно достать файл по пути: res / packages / gui.pkg / gui / sound_notifications.xml
А по этому пути я нашёл только файлы gui-part1.pkg и gui-part2.pkg, которые весят по 1гб.
Эмм.. Забейте, открыл winrar'ом.
Озвучку.