Jump to content
Korean Random

Shade_of_KinG

User
  • Content Count

    66
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Shade_of_KinG


  1. 1 час назад, Scharfhobel сказал:

    кинь файл.

    Там 2 файла по 1гб. Мне нужно достать файл по пути: res / packages / gui.pkg / gui / sound_notifications.xml

    А по этому пути я нашёл только файлы gui-part1.pkg и gui-part2.pkg, которые весят по 1гб.

     

    Эмм.. Забейте, открыл winrar'ом.

     

    1 минуту назад, StranikS_Scan сказал:

     

    И что вы пытаетесь сделать с этими файлами? :popcorn1:

     

    Озвучку.

     


  2. Программа не хочет декомпилировать файлы. Ставил новую версию, ставил старые версии. Одно и тоже, после выбора команды PjOrion - Decompile pyc-files - Uncompyle2 или Uncompyle6 - прога открывается на 100мс и сразу закрывается. Русских букв в пути нет, запускал от администратора.


  3. 2 часа назад, Andre_V сказал:

    Я так думаю что engine_config нужно обновить.

    Можно не обновлять, я проверил. Я озвучку полгода не делал с 9.17.1. Теперь вот тупо обновил банк в новом ввайз и озвучка пашет со старым engine_config ещё с 9.17.1:D


  4. Ты реально думаешь, что тебе нужно чьёто одобрение чтобы юзать на своём компе ту озвучку какую ты хочешь?

    Ну мне просто один человек объяснил, что скоро папка res_mods исчезнет и будут только "официальные" моды и нужно будет сначала отправлять мод админам, а затем они будут его проверять и упаковывать в формат .wotmods. Разве не так?


  5. почему не сможет?

    Ну если Вы смотрели Актера, то должны знать, что он очень часто материт Кислого и всех остальных разработчиков, эти фразы у меня в озвучке есть, поэтому я думаю, что эту озвучку никто не одобрит:)


  6. - в engine_config.xml загрузку банка куда прописывать: в "корень" или в <soundMgr>/<WWISE_adv_profile> или может еще куда? А то из инструкции это не понятно, добавишь?

    Я вот так сделал.

    20599a7650cf.jpg

     

    - возможно использовать загрузку банка через audio_mods.xml, а подмену эвентов через sound_notifications.xml?

    Можно. Хоть все 3 файла юзай вместе. Но есть одно но, если используется файл audio_mods, то в sound_notifications не будет работать функция приоритета звуков.

    • Upvote 1

  7. А я замечательно сделал озвучку с использованием engine_config и sound_notifications:) Что-то мне файлик audio_mods вообще не нравится, даже нельзя приоритет фраз выставить.. Всё таки в инструкции можно было бы оставить старый способ, так как там тоже есть свои преимущества.


  8. Вот скажите мне, на стандартном клиенте звуки, Вами перечисленные, накладываются друг на друга?

    Если нет - у Вас что-то не так настроено в ивентах в банке.

    На стандартном клиенте звуки по 1-й секунде, а у меня и по 5 есть. У меня всё круто сделано, не зря же более 10к человек скачало уже:) Конечно я бы не справился без нашего родного ночного дракона. Спасибо ему за гайд и за помощь.


  9. Предпочтительно ремап ивентов перенести в audio_mods, а в sound_notifications - не лазить. engine_config используется только для увеличения пула памяти, банки туда писать не стоит.

     

    P.S. Сел за работу над BanksLoader.

    Как же теперь сделать приоритет воспроизведения событий? У меня фразы накладываются друг на друга, особенно это заметно на барабанных танках, одним выстрелом пробиваешь, другим убиваешь, потом тебя засвечивают и убивают, и того мы получаем одновременно воспроизведённых 4 или более звуков, очень некрасиво выходит.

     

    Всё круто, решил проблему. Просто заюзал старый добрый sound_notifications. Зачем вообще сказали про этот audio_mods, только пол дня времени потратил на него.


  10. Подскажите как память для загрузки банка увеличить? У меня банк 55 мб, работает меньше половины звуков..

     

    А, всё нормально. Оказывается можно было старый енжин конфиг подрубить и там увеличить. Так а что с sound_notifications? Его можно юзать или только audio_mods и engine_config?


  11. События могут озвучиваться сразу в момент возникновения или ставиться в очередь. 
    
    Параметр <playRules>:
    0 - событие немедленно отправляется на озвучку, минуя очередь; ошибки загрузки звука из банка игнорируются.
    1 - секция очереди, к которой относится событие, очищается и событие кидается в очередь первым (т.е. если в этой секции стояли в очереди другие события, они аннулируются).
    2 - событие "вставляется" в начало своей секции очереди.
    3 - событие добавляется в конец своей секции очереди.

    Помните раньше так было? А как сейчас так сделать?

×
×
  • Create New...